射擊作為遊戲的主要玩法,槍械的重要性自然不言而喻。遊戲中玩家需要蒐集圖紙解鎖槍械,圖紙可以通過任務獲得,或是商店購買。相信在遊戲進一步完善之後,也會有交易市場可供流通。當前版本我們已經可以看到不少和遊戲風格相契合的武器,期待後續或許能出更多和海洋場景相關的裝備。
既然主題是海難,必然要有船隻的相關玩法。從目前已有的內容來看,玩家可以根據需求建造不同的船隻,如用於捕魚作業的漁船、靈活便捷的摩托艇以及具有作戰能力的戰鬥艇等等,多樣化的船隻給人一定的新鮮感。大膽設想一下,說不定哪天建造菜單裡甚至還能出現潛艇和航母!
作為開放世界,除了海面的探索,遊戲中的海域也能直接下潛,玩家可以在昔日都市的廢墟之中尋找水上世界所沒有的資源。當然,水下的敵人也會更加難纏,玩家在去往水下之前必須做好充足的準備,除了必不可少的潛水裝置外,武器和專精也需要進行有針對性的搭配。
說到核心戰鬥,《代號:ATLAS》還是走了傳統RPG的路線,比如綁定了多種技能的武器,比如可構築的天賦build……這樣的設計給予了玩家戰鬥上的策略搭配空間,不過相對地,也弱化了作為射擊遊戲本該有的暢快感;動作射擊中的歪頭射擊、滑鏟開槍、掩體探頭等進階操作並不會在遊戲中出現;戰鬥上更依賴數值養成,對於追求競技性和操作感的玩家來說可能就會有些失望。後期需要加入更多的進階操作和策略搭配玩法,才能給到玩家更充實的遊戲體驗。越來越多以末世廢土為背景的遊戲獲得成功,讓眾多廠商看到了該題材的巨大潛力。而站在巨人肩膀上的新作品要獲得玩家的認可,要麼在製作水準上有更出色的工藝,要麼就是能做出與市面上同類產品的差異化。就目前的表現來看,《代號:ATLAS》作為後來者還顯得非常稚嫩,想要吸引玩家的眼球就有待添加更多特色和驚喜到這個遊戲世界之中。
圖文:點點