亞索,艾歐尼亞人《英雄聯盟》裡最富盛名的角色。無論是從人物背景還是技能組出發,亞索無疑是曾經英雄聯盟最出色的角色,幾乎沒有之一。無論是高手的行雲流水,亦或萌新的E往無前,亞索都無疑以誇張的上下限給那個時代所有的玩家一個驚喜。時至今日,他仍然是能夠代表一部分玩家的英雄聯盟回憶的存在。
![早期設計稿](https://image.gcores.com/9ebd410c6f20239716908a268fe08f66-1000-1600.jpg)
早期設計稿
背景與設計早在2012年,製作組就想按照日本武士的概念設計一個角色,一個浪人,而不是“耍劍的大叔”。在故事的第一版裡,亞索並沒有和永恩交手,當永恩得知亞索是無辜的以後,他決定自行了斷。但製作組再三思考後選擇了另一個敘事方向——因為那樣的結局並不能讓不同文化背景的讀者都理解。另外,作為故事結尾處的高潮,打鬥的場面遠比自殺要好得多。亞索最早的概念畫並沒有得到良好的反饋,許多人並不喜歡一個落魄的武士。(這個原畫甚至是短髮)在配音和原畫上,工作室也在盡力讓滄桑和殘酷儘可能地平衡,他們並不想塑造一個讓所有讀者都深感過於沉重的形象。(即便已然如此)
![亞索](https://image.gcores.com/bd7d7e7fa2ed3ff5f3407e26ce79d88c-2004-3031.jpg)
亞索
浪人的故事作為掌握疾風劍術的劍豪,亞索無法忍受自己的一身武藝只能用於守護長老。他渴望廝殺戰鬥,渴望施展畢生絕學,他走向戰場,然後違背使命,淪為叛徒。沒有人能替他開脫,年輕的劍豪悲憤交加,他無奈流亡,為了找尋真兇不得已手刃親哥哥。
![亞索&永恩](https://image.gcores.com/b2571d108c272be9e47840592ef44b0d-600-404.jpg)
亞索&永恩
流浪的路愈發痛苦,直到遇到“巖雀”塔莉埡,收她為徒這件事直接緩解了亞索孤獨痛苦的心,而二人分道揚鑣後,亞索選擇回到故鄉。在議會大廳裡,亞索得知了師父死於銳雯引發的意外,他審判銳雯,也審判了自己。可即便如此,亞索的內心仍未解脫,師父和永恩的死他無可推脫,這是他的執念,也是他的夢魘。離開故鄉的亞索去往崴裡的綻靈節,前來參加祭典的他遇到了狩獵惡魔的永恩。再見哥哥,本以為他會復仇,但永恩只是留下苦澀的祝福後離去,而他也因此告別故鄉,前往比爾吉沃特。在一切塵埃落定之後,亞索知道已再無人約束自己,但負罪感從未消弭。無家可歸,也不知去往何方。
習慣了流浪的旅途後,離開艾歐尼亞的亞索前往自己未曾抵達過的地方,繼續自己漫長的贖罪之路。他的旅途不會結束,師父和哥哥曾經的耐心、睿智,如今正化作亞索腳下的路,那個曾經年輕狂妄的劍豪,離開故土的同時,卻又走在故人傳承的道路上。亞索終將重返艾歐尼亞,他所經歷的一切,他與過去執念的和解,正如綻靈節上永恩的那句話——疾風亦有歸途。
![](https://image.gcores.com/1d69eddd9449aadbd7ba0ae9a244408d-600-273.jpg)
Extra“亞索”是個五十年前很流行的日文名“Yasuo”,實意為“康夫”。相比其他的備選,Hayate“疾風”,Sho“渚”,Tachikaze“太刀風”,這個意為“平和的人”的名字過於平淡。但國服用音譯給了他一個很酷的名字,與眾不同,細細想來也非此不可。
![](https://image.gcores.com/b8e094b6ef0a91726cd6b3829483345f-1648-2637.jpg)