(感謝所有提供反饋的朋友們)
分析和整理了收到的所有反饋後,我們把近期的開發重點分成了6個模塊,分別是【性能優化】、【視覺效果】、【內容補充】、【射擊體驗】、【指引交互】和【玩法系統】。
這是第一期,就和大家聊一下【性能優化】的部分:
目前導致卡頓和閃退主要是由於場景地形過大,美術資源太多,而優化不足的問題,導致玩家進入場景之後需要一下子加載海量內容而造成的幀數不足(如果在30幀以下,你們就會感覺十分卡了),如果很不巧的,在個場景的人還特別多,甚至可能會卡死和閃退。為了保證遊戲的運行效率,美術爸爸和程序爸爸互相配合,找到了能夠讓美術效果好但是不影響流暢程度的解決辦法:
1.優化運行腳本(這裡大概提了10多個工作單,總的來說就是算法優化,減少佔用內存)
2.優化引擎性能(這裡大約提了30多個工作單,總的來說就是優化美術資源,降低引擎壓力,比如刪除多餘的地形、減少一些不必要的模型面數等等)
放心,優化性能並不會讓畫面效果變差,否則我們直接做最低畫質不就好了麼(笑)。下一期會跟大家說一下我們對【視覺效果】的優化計劃。