【PC遊戲】站在廿載新原點的足球經理2024如何令老玩家眼前一亮?


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 22:25:02 作者:Real靜水 Language

“過人如梅西,射門赫斯基”“該換內衣了吧,都有味兒了”“把內褲翻過來穿吧,還可以多玩幾分鐘”……這些名梗全繫於2004年的11月誕生的一個逾3300萬銷量系列“足球經理”。

二十載彈指一揮間,遊戲裡的人物不僅只是一個字符,更是無數個深夜陪伴玩家奪魁的“戰友”,馬德拉、切爾奇、弗雷迪·阿杜、達米昂、巴蘭塔、阿芒等數以億計的網友在遊戲中“追”過的星。

相比於擬真類的“EA Sports FC(前身FIFA)”和“實況足球”等擬真足球競技系列,主打模擬經營的FM系列,能夠以能讓玩家體驗化身足球經理(教練)白手起家成為足球之巔而痴迷,像格里茲曼、博格巴、埃裡克森、索爾斯克亞、登貝萊等球星都樂在其中。

11月7日正式上線Steam的《足球經理2024》(以下簡稱FM2024)作為繼往開來的作品,它既是對前二十年最寫實、豐富、詳盡的足球俱樂部模擬經營系統上的集大成,也是在下代使用新引擎前的繼承發展。那麼,年年擠牙膏、作作都必玩的FM2024變化在哪?有哪些好玩的點?本文為你揭曉。(PS:本文基於10月beta版本進行評測)

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變量在哪?FM2024一大重要新功能為存檔繼承。進入遊戲,一個碩大的“存檔繼承”便映入眼簾——這也是系列首次支持存檔繼承功能的遊戲。這不僅代表玩家們可以將他們可以將FM2023中球隊的陣容和榮耀,延續到FM2024,而且還可以帶領心愛的球隊在更遠未來作品中繼續征戰沙場。

另外,老玩家一直喜歡從爆棚網上打補丁(mod)的日本J聯賽(J.League)也獲得了聯賽授權。這也意味著,玩家終於有機會管理日本聯賽俱樂部,並可以在遊戲中執教大阪櫻花的香川真司、東京FC的長友佑都、浦和紅鑽的中島勝也等日本球星。

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那非足球玩家會問了,這款足球遊戲會不會對不喜歡足球的我有很大的上手難度?放心,這樣的顧慮開發商Sports Interactive都為玩家解決了。

面對紛繁複雜的聯賽、球員以及代表著他們背後的龐大數據,從前幾代開始,遊戲加入的“數據中心”系統就用各種可視化的六邊形圖和文字描述去描述高度量化的球員數值(畢竟新玩家往往很難判斷技術、盤帶、才華、視野和意志力為15的球員對於一名攻擊型中場意味著什麼)。

到了FM24中,玩家可以通過智囊團提交的“關鍵表現”“團隊演出”“球隊報告”幾個不同的維度查漏補缺,並分析自己核心球員的“閃光點”(即便球迷也未必知道自己idol的高亮屬性和角色職責在哪)。

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為了照顧新玩家,從上代開始新添加了“陣容規劃員”功能取代原來的“陣容深度”功能,並廣受玩家的好評。對於輕中度玩家來說,玩家可以快速、便捷地瞭解到本球隊中在各個陣型下的能力、深度和角色。

於是在FM2024,該系統被很好地繼承保留了下來。本作中,玩家可以更直接地看出一位球員是否可以在其他位置上成為首選,並可以在底部的位置分析處查看該位置的板凳深度、球員能力和適合該位置的轉會目標和青訓球員。

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FM2024還新增了國家隊版的“陣容規劃員”。選擇國家隊或者俱樂部+國家隊開局的玩家可以在裡面選中一個位置後,詳細分析陣容裡每名角色在同位置的能力,從而為你世界盃、歐洲盃奪魁的備戰添磚加瓦。

總而言之,如果你是一位FM系列的新玩家,只要把它當成是一款養成系AVG,那或許會有不一樣的遊玩體驗。

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新玩家照顧到了,老玩家也不乏新樂趣。筆者認為,FM2024在玩法上最大的改變莫過於定位球系統。玩家可以僱傭新的定位球教練,玩家可以從採取區域/混合/人盯人方式防守、反擊對手定位球的激進程度、是否希望罰球手瞄準近門柱/遠門柱/禁區中央,以及傾向使用內弧傳球/外弧傳球等六個有關死球狀態下防守與進攻偏好的核心問題。

玩法上更進一步的是,玩家還可以從空中威脅、禁區內殺器、反擊阻擊者、遠距離射手幾個角色類別中選取比賽日當天最匹配的定位球球員,且玩家可以和定位球教練商量不同的定位球之間哪個球員是優先級最高的球員。當然,玩家既可以事無鉅細地部署,也可以將繁瑣的職責交由定位球教練,而這些變化既可以是針對每場比賽,也可以只是針對下一場比賽。

而從我選擇的存檔(皇馬+西班牙國家隊雙教練開局)來看,定位球在本作中的戲碼可謂十足,幾乎一兩場就會有定位球進球。所以,每場助理教練發給我的“比賽準備”裡,都會有兩個“定位球準備”選項。這一點也能看出FM2024對現實模擬有多出彩,強如瓜迪奧拉在上賽季三冠王過程中也有極高權重的定位球攻防佈置,FM2024也緊跟現代足球戰術的變化。

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作為年貨遊戲,站在歷史任何一代巨人肩膀上的FM2024有著畫質上的史詩級提升,且擁有了超越任何一代的真實的足球動畫和比賽體驗。相比往代,我在開檔階段的捏臉中就一直沉迷在新發型、新臉部顏色以及新服裝中不能自拔。從比賽對抗觀感來看,球員掌握行進中足球時的物理特性以及比賽日場館的光影,我都深深感嘆於FM2024竟然有了如此接近一場電視機前看比賽的觀感。

另外,在上代加入的“執教動態時間線”這項功能中,除了回顧冠軍榮譽和執教隊伍之外,FM2024還添加了諸如逆轉三個球或更大的差距,讓球員實現國家隊首次出場、在補時階段進球、打破俱樂部最年輕出場紀錄、時隔一段時間後,再次擊敗(或被擊敗)對手等卡牌展示。

我最喜歡的體驗還是在歐冠賽場。從上一代開始,遊戲就加入了歐冠、歐聯、歐協聯和歐超杯等賽事的版權。在本作中,從歐冠抽籤階段,以及每場比賽的進場儀式,聽著賽事主題曲《Champions League》,每一場歐冠對決真的很容易代入到臨場指教的氛圍中,作為球迷的我真的雞皮疙瘩都起來了。

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轉會玩法上也是一大更新。包括可以在對某個興趣的球員發起交易前,我可以先和經紀人打交道;我想賣球員時,使用推薦球員收效甚微時,也可以尋求中介幫助。

比如我在執教西班牙隊時發現西甲皇家社會的左邊鋒巴雷內切亞挺強的時候,我就先和他經紀人打交道,瞭解到俱樂部對他的出價是1.05億歐元(也就是他的解約金條款)。不過因為我一般執教一個賽季就草草結束,所以目前使用轉會系統不多。喜歡“妖人”(青訓)養成快樂的玩家則一定不容錯過。

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但就如同往代一般,FM2024依舊沒解決玩家作為經理賺取工資卻沒辦法使用、一些球員或球隊翻譯和顯示主流譯法不匹配(如貝靈漢/貝靈厄姆、特喬亞梅尼/楚阿梅尼、費力什/菲利克斯、曼紅/曼聯、帕耳忒諾珀/那不勒斯等)。

但你也依然可以看到開發商Sports Interactive對FM2024的匠人匠心。例如,造梗能力依舊:“我捨不得換他,哪怕里奧·梅西也不行”“XXX現在遙遙領先”“有評論家說我就像變色龍,因為我總是不停換陣以讓不同的隊員找到狀態”。此外,像負轉會預算的引入、內收型邊後衛位置的引入、更真實的足球動作和球體移動,你都能感覺到FM2024的新特性和新改進。

站在20載的新原點,看到Sports Interactive依然全力打磨FM,我等足球迷兼玩家確實倍感欣慰。特別是今年的FM2024,能夠感受到本作不僅是數據庫上的簡單增減,而是在積極聽取了社區玩家意見後實打實的改進。如果你也對模擬策略足球遊戲感興趣,那麼FM2024一定會是你不容錯過的選擇。

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