我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:51:17 作者:Sd.Kfz.167 Language

好團,我跟了(雖然個把月前已經有大佬炮轟過所有節奏榜了
但是瓜主我八百年前就拉黑了,也不打算解除了跟他浪費時間,就自己開一貼虛空對線順便試圖水點經驗(?)

我不打算講那麼多大道理,也不蹭熱點拿那些爭議大的角色出來了,我就講點通俗易懂,最接地氣的,接下來我會用1個角色,4次反轉,來證偽某“號稱自用卻拿出來分享給新人的推薦度榜”的實用性,這個角色是幾乎所有國服玩家都經常使用,並且強得毫無爭議的——學妹


為什麼說貓遊不適合做節奏榜,最大的一個原因就是“環境”,何為環境?你的box,你的主線進度,你的裝備、靈晶儲備,你使用這個角色的應用場合,通通都是環境
那麼廢話不多說,亂七八糟的的例子也不舉了,直接進入正題(開始瞎扯)
現在,你是剛入坑的萌新,你聽取了別人的建議,推完25章主線第一時間拿下了p5r和魔劍2,此時的你左手學妹右手魔劍,弱地弱斬皆亂殺之,陸吾這種弱地的弟弟八妖更是首當其衝被砸瓦魯多1t送走,還爆出了一把50%血量以下30%增傷的劍

反轉一:但問題很快就來了,如果沒有弱點,甚至耐土咋辦,尤其是專武戰,1hit、無弱可打、一半被耐、動畫長,都是詬病,這就不得不說說連環斬擊這個技能了,很多人眼裡,這就是個50%力的buff技能,卻不知道每4輪行動連環斬擊的總倍率高達32.6,單看最後一輪更是高達18.0
而在af中劍舞由於動畫過長,同樣的配置能打4輪連環斬擊的af條,劍舞僅能打出3次,在7.2的等效倍率與大約1.8倍的屬性增傷過後,也不過只有38.8的等效總倍率(由於連環斬擊是無屬性技能,所以計算劍舞倍率把屬性增傷算上了)
我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張
哎呀,我怎麼忘了上邊還爆了把勾踐精怪劍32.66*1.3=42.458,所以現在連環斬擊比劍舞傷害高了,所以為啥那個節奏榜上學妹在地屬性能排個A,在無屬性卻上不了榜呢,怎麼回事呢?
我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張

無靈晶學妹平地一個連環斬擊打了100w,這人怎麼一次劍舞都不用,難道我玩了個假遊戲?


反轉二:
專武二戰總會打完,抽卡永不停歇,這世上不會有人這麼無聊,明明菜的要死的專武戰,開個斬陣boss自己就死了根本不需要打法,卻還要拿配布隊一遍遍反覆去鞭屍(坐牢)吧
有一天,你歪到了茶壺,劍舞能恰土zone的50%增傷,連環斬擊則享受不到,專武該打的也打完了,剩下就是清票人的日常,每天4紅4綠,枯燥且乏味jpg,你有了一定量的靈晶,你不再半路刻意攢af條,你的學妹能一下扎死魔獸王和龍神使者
我丟,開個土zone一下秒了,連環斬擊第一段2.1倍率要不是沒有毒痛1t秒不掉權十郎狗都不用,誰還擱那af噼裡啪啦的,要攢那半條af道中都得打半天,第4段18.0倍率?真不熟

反轉三:
經過一段時間的積累,你現東小畢業,又淦翻了雙子,做了渾身手鐲,並有了一定量的礦石,你開始嘗試1t未東,結果發現這個崽種佛面不是16天的學妹能一下穩定秒的,你看了論壇,組了雪乃水弓偽娘+茶壺/as月華,開開心心地1t刷著未東,一腳把學妹踢進了倉庫裡

反轉四:
魔獸王平a流撿垃圾真好用,就是沒有火屬性靈晶 打fear被揍趴下了,換隊伍又麻煩,一個隊裡已經有魔獸王、劍靈晶架、遇敵down靈晶架三個角色了,為了打fear再把雪乃和她的暴擊拐與靈晶架塞進來一下子就滿滿當當了,碰到耐斬的,或者血特別厚的咋辦呢,按技能是不可能按技能的,不得再帶個普攻錘或者as水劍嘛
一看這劍靈晶架,一個虛空劍,一個hp劍,還空著一個,這不正好帶激震劍?學妹縫縫補補又三年,不用暴擊拐就是省事,誒嘿,你猜這劍靈晶架是誰,當然是給學妹掛痛的魔劍啦

還剩兩個空位,普攻錘和as水劍我tm全要

我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張故事編完了,可能大家也猜到了,文中的“你”不一定真的指代你,但一定全是我的真實體驗
出道即巔峰的劍舞→專武二戰中被連環斬擊幹碎→1t清日常yyds→清不動了被丟進倉庫吃灰→還能咋辦,撿垃圾隊湊合用唄

這就是我要說的“因環境不同,導致的一個角色的適用性不同”,我本身就是個配布攻略作者,平常與學妹這種配布角打交道極多,不敢說理解數一數二,至少話語權還是有一點的
很多人對學妹的技能的印象可能只有劍舞和“那個升50%力的”,而我,用連環斬擊去斬殺鎖血專武二戰已經是基本操作了,更早以前傳說聯動沒出的時候我還在無靈晶配布隊安娜、水錘二戰中用過無畏舞步的降智,水拳二戰中用過vc的水耐盾,猴戲的時候無畏舞步給自己必暴再交棒+潛解hp回覆力靈晶將必暴buff繼承給後排角色凹極限傷害,可以說無所不用其極

在你看不到的地方,總能有許多你意想不到的操作,恰恰是這些你一直忽略的東西,在那個環境下,卻有著舉足輕重的作用
我是真不知道一句“140持有”給了他多大的自信,敢在別人質疑他是否真的完全瞭解每一個角色的時候說出“如果一個人有這個角色,那他玩一玩不就明白了”這種話
一個角色在不同環境下有著不一樣的表現,甚至會被打入冷宮,如此龐大又複雜的配隊體系、一個隊伍6個人的遊戲,只要改改陣容,一個角色就能輕易地在土/斬隊主c、平地1t隊核心、鎖血斬殺手、屬性傷害乘區頂級增傷掛件的身份之間轉換,卻要用SABCD來簡單地區分為三六九等,可笑
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最後夾帶一點私貨我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第4張他的榜上目前只有abcd,d是最低檔,as咲的傷害上限為d檔,是否意味著,所有水屬性角色都能3t單人斬殺無貌呢,我還挺想看看的∠( ᐛ 」∠)_我也來談談為什麼貓遊不適合出節奏榜|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第5張


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