遊戲整體是好玩的,就是很多細節的地方做得不到位,操作不夠人性化,遊戲是讓玩家有愉快方便的樂趣,不是讓玩家體驗重複操作的痛苦,那還不如去工廠一天打十二個小時螺絲,還有錢賺。
二、人物NPC的移動問題,這些npc既沒有劇情,也沒有好友標識想找又找不到,哪怕是根據好感度劃分不同顏色標識一下也好啊,仇人紅色,好友藍色,陌生人綠色這樣方便尋找。
要是能門派佔領城市就更好了。
三、那個每次打架血不夠就彈出來的血量不足提示框可以設置不要提示嗎?我半血不想浪費食物恢復,打完回城住客棧恢復不行嗎?都是遊戲老鳥了,誰還要那個提示,死了也不是真死,但這彈出的提示框就讓人很煩,每次都要多點一下。
四、年月的問題,人物不會死不會老,一天只能走一格?學武功三天?挖礦住客棧睡個覺五天?讀書要讀十天?建議改成時辰,睡客棧五小時,讀十小時書,走一格一小時,這是不是就順眼多了?還能讓人沒那麼容易出戏,動不動就幾十年幾百年過去了,這是武俠還是修真?二十年門派問題可以改成兩年後或者三年後嘛。當然,這個只是個人建議,太複雜要重新推倒重做確實很麻煩。
五、小怪問題,武功學多了就會導致稱號上漲過快,但自身的能力卻壓根沒有跟上來,這就造成小怪打不過了。建議把那個稱號進度條滿了以後,再加一個條件才能進階下一個稱號,就是打贏一個最難的完整的當前小怪副本,都什麼鬼才絕才了,連40多難度係數的小怪都打不死,這不是浪得虛名嗎?結果最後滿地圖的小怪是一個都打不過,城市的酒館任務也只能看看。
第一次在TapTap發帖,暫時就這麼多吧,主要是看遊戲作者的更新速度很給力,這些建議希望對你們有用,讓大家暢快遊玩,祝你遊節節順利,營運長紅。