《原神》4.2版本水神芙寧娜具有增傷的特性,那麼這個機制是怎樣的,又要如何給芙寧娜搭配裝備和隊伍呢?下面請看由“婧楓賽賽”帶來的《原神》4.2水神芙寧娜增傷機制解析,希望對大家有用。
水神的增傷機制怎麼回事?類似夜蘭從0到高,隊血條蹦迪(降和回)越快,增傷數值越高。
水神是否鎖楓丹配隊?0命和老體系相性一般,但也能用。
0命那維萊特適配水神嗎?適配,雖然少1層天賦1,但依然是有提升。
新手水神如何快速成隊?本月11月商城換個班尼特。
水神+夏洛蒂(凱亞)+雷澤+班尼特。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+煙緋+護盾諾艾爾等。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+香菱+班尼特。
讓我們帶著這些問題和答案,一起走進今日的內容。
芙寧娜:低命增傷+治療+一定的副C能力,高命可做主C,經典的神型。
水神放1號位,先手eq開始增傷;
1+、8+、8+
普攻不建議點,沒有必要
0、1、2
0命能用,有餘力還是建議抽個1命
推薦充能系列
4星抽取-西風劍、4星釣魚-灰河渡手;
4星活動絕版-腐殖之劍、5星抽取-天空之刃;
4星抽取-祭禮劍、4星鍛造-原木刀、3星武器-飛天御劍;
專武生命雙爆武器也能用,配合充能沙,充能武器性價比高些。
戰技提升
主詞條:生/充+生+暴/爆/治;副詞條:充能生命雙爆;
隊伍只有水神單奶,治療頭可提升燒血回血效率;
水神4W血量是一個閾值=生命沙+生命杯子+35%生命值,
35%可以來自:頭部、副詞條、武器、雙水、聖遺物2件套等手段。
套裝:4黃金劇團、4花海甘露之光、4千巖;
散搭:2生命(花海千巖)2充能(絕緣流放者)2水傷(沉淪、水仙)散搭;
過渡:4流放者、2流放者2學士散搭;
生命:3.5W+;充能:180%±,根據隊伍調整,不能循環就往上提;
暴擊:60%+;爆傷120%+;
這個面板,9級戰技E,召喚物小姐一次攻擊有一萬多傷害;
8+、8+、8+
普攻攻擊收益雖然雞肋,還是建議點一點;
推薦雙爆生命類
5星專武-罪人舞步旋、5星抽取-磐巖結綠、5星綾華專武-霧切之稻光;
5星海哥專武-裁葉翠光、5星綾人專武-波亂月白、5星妮露專武-聖顯;
4星月卡-黑劍、4星月卡-狼牙、4星抽取-船塢長劍;3星武器-黎明神劍;
其他雙爆生命類武器也可以使用,不再一一列舉。
主詞條:生+水/生+暴/爆;副詞條:雙爆生命充能;
2命的生命額外加成,杯子比較推薦水傷;
套裝:4逐影獵人、4沉淪之心、4水仙、2水2生命、4角鬥士;
過渡:4戰狂、4武人、4角鬥士;
生命:3.5W+;充能:150%±,不能循環隊友西風武器;
暴擊:70%+;爆傷150%+;
【普攻A+重擊Z】0-5命
普攻沒傷害,重擊切形態
①普攻:共4段,傷害收益-攻擊力;
②普攻:釋放荒/芒屬性的靈息之刺;
③重擊:可切換荒芒形態;
荒芒形態影響戰技E的召喚物,
荒:副C輸出模式-3個戰鬥單位;
芒:治療模式-1個治療單位;
【普攻】6命
釋放戰技後攻擊水附魔10秒,不是隻能打7次
①普攻:收益攻擊+生命值×15%、額外7次攻擊+生命值×35%倍率
②對比:龍王10級重擊倍率14.47%生命值,夜蘭6命重擊倍率20%生命值;
③6命水神:當之無愧的水系大C。
④6+1水神:90%畢業程度,單人普攻一段3W±、特殊攻擊6W±。
【元素戰技E:雙形態】
①30秒持*,20*冷卻;
②召喚荒性戰鬥單位or芒性治療單位,雙形態通過重擊自由切換,共享CD;
【荒性:輸出形態3個戰鬥單位】
①燒全隊血量最低到50%,耗時20秒左右;
自帶燒血,所以在老體系中也有就業空間;
但相性沒那麼好,如胡行鍾芙,第一波全隊燒血,第二波芙芙必須切治療奶全隊。
隊伍有第二個奶奶,其實是不錯的,比如雷芙班香;
②每燒一個隊友血量,提升10%原本傷害(獨立乘區);
③倍率和31.47%>夜蘭10級爆發26.31%,但攻擊頻次方面,夜蘭完勝。
單水神的情況下,水神很難一直保持戰鬥,得把血拉回來。
④老牌主C全員獵人?普攻重擊主C比較不錯,比如宵宮胡桃。其他主C,沒必要強刷新聖遺物。
【芒性:治療形態1個奶媽單位】
歌者-類似心海水母
治療量:8.64%生命+1017,1跳4千+±
·總結
①有不錯的後臺輸出能力、前臺治療能力;
②隊伍沒有其他奶,群體奶,水神無法一直保持輸出模式;
【Q10級為例-增傷能力】0命
①15秒冷卻18秒持續:60能量保證循環,全程增傷。
②從0逐步提高到最大,類似夜蘭;但不是跟時間掛鉤,而是跟血量掛鉤;
③開大後,全隊血量變化疊層:
300%血量=300氣氛值;
1氣氛值=0.25%增傷,最大增傷:75%;
④不同隊伍血條蹦迪速度不同,達到最大值時間也不同。
很明顯利好楓丹主C,但老隊伍也能用,一方面水神自帶燒血,其次可以通過命座彌補。
【1、2命-增傷解析】
①1命秒給150氣氛值:直接增傷150×0.25%=37.5%;
②1命提高氣氛值上限100:氣氛值最大400,增傷最大100%;
③2命提速:1%血=2.5氣氛值;
分別從下限上限和速度,提高了水神增傷的平均值,大致增傷模型如下:
這要是為什麼比較推薦抽取1命,這樣即便進入老體系,也能享受不錯的增傷收益;
1、經典增傷角色:水神VS夜蘭VS萬葉VS莫娜
①萬葉其實和他們是組合關係,不用對比;
②夜蘭雖然增傷最高值50%,但是沒有觸發條件,隊伍適應性更強;
③莫娜的泡影更適合永凍核爆;
④0命水神新體系有優勢,老體系有1命2命後很強勢。
2.水神能否搭配0命龍王?
精力有限,計算了有增傷區的專武和沒有增傷區的試作金箔。
0命龍王加入水神:
①失去天賦1的35%獨立乘區,這個不會稀釋;
②得到了雙水生命加成25%,以及水神增傷;
③基本在水神增傷達40%,抹平了天賦缺失;增傷40%=160%血量,第三次重擊穩定反超。
【結論】
考慮到戰技爆發傷害更高,0命那維萊特完全可以搭配水神,要是1命水神那就更好了。
致歉:因為精力原因,還沒詳細計算水神進入其他老隊伍的增減,後續帶來。
天賦1:瀚海亦舞臺
縮短水下技能的CD,提升大世界體驗感;
天賦2:停不了的圓舞
①其他奶媽治療量溢出,水神接下來4秒為每人回覆2%+2%血量。
比如龍王80%血量,吸收3個水珠回覆38%直接溢出;
或者雷神90%血量,踩班尼特大招治療一次,也能直接溢出。
②加速提升爆發的增傷能力;
天賦3:無人聽的自白
服務元素戰技,4W血量是閾值;
戰技增傷:28%;治療間隔:縮短16%;
0命:老體系相性不算很好,尤其是沒第二個奶;
1、2命:能適應所有體系增傷需求;
3命:元素爆發+3級,最大增傷到124%。
4命:緩解充能壓力,充能換生命雙爆,提升輸出能力。
但水神增傷跟個人雙爆無關,跟充能生命有關。
充能足夠大招循環,生命提高治療量。沒4命就多堆充能,不影響輸出能力。
5命:戰技+3,提升後臺輸出能力;
6命:核心命座,可以戰場主C了,輔助了一輩子,不能享受享受嗎?
0命水神在純色隊:水龍王、永凍,三人隊:胡行鍾、操行等,都有著不錯的空間。
但要注意:草原核屬於劇變反應不吃增傷,水神絕不是草行久最佳第四人。
如果水神有1、2命,那就業空間就更廣泛了。
水神:不錯後臺、治療、增傷還能掛點水,其實很多隊伍基本都能進,命座不同相性不同。
下面是整理的10個配隊體系和下位替代,也歡迎大家討龍新的思路。
以上就是關於水神的全部內容了,希望能對大家有所幫助。
因為剛剛練起來,還沒有全部實操,不足之處,還請諒解。
同時為了避免大家陷入一些營銷節奏,整理了一些常見問題。
可能大家會遇到,希望能對大家有所幫助。