如龍這個系列自推出以來已有十幾年,已經有了八部正傳作品和數部衍生作品,就在大家都滿心期待等如龍8時,龍組把如龍8端了上來,也把無名之龍端上來了。這部作品的出現十分突然,本以為沒法在即時制戰鬥中扮演桐生一馬了,算是一份意外之喜。
本作的時間設定在在如龍6結束之後,講述桐生化身為大道寺的特工“淨龍”,所遭遇的一系列的事件。作為一部非全價的外傳作品,本作體量不大,主線一共五章,可活動的範圍也並不大,而且在發售前的訪談提到本作開發週期並不長,讓我對這部作品的預期比較保守,但我體驗完遊戲後,可以說龍組交上了一部不錯的答卷。
新奇的戰鬥系統
這部作品與前作《如龍7》的回合制戰鬥不同,又回到了系列此前一直保持的即時戰鬥,在系列不斷搭建的框架之中加入了新的東西。本作有著“應龍”和“特工”兩種戰鬥風格。應龍風格是桐生這麼多年的幹架經驗轉化而來,在這種風格里你能體驗到系列長久以來的招式,比如古牧流的打虎和硬撼,以及再熟悉不過的終結重擊,使用這個風格時,讓我直呼“就是這個味兒”。而特工風格就是完完全全的新東西。
桐生的經典架勢
特工風格相比應龍風格,則是利用搏擊術和特工小裝置來戰鬥。"蜘蛛“,”蜂“,“螢火蟲”以及“蛇”這四個特工裝置。“蜘蛛”就是預告片中出現的從手上射出的繩索,可以捆住遠處的敵人,將其拉進或者扔飛;“蜂”則是召喚大量無人機,攻擊敵人;“螢火蟲”是香菸炸彈,“蛇”則是噴氣式鞋子。有著這四個裝置的加持,確實讓桐生有了那麼一點高科技特工的感覺。這四個裝置對付成群的雜兵十分有效,但前搖有點長,使用時需要規避一下敵人的攻擊,不讓容易被打斷,尤其是蜂和螢火蟲。
藝術就是爆炸
本作的戰鬥手感挺不錯,再搭配上新奇的戰鬥風格,本應帶來不錯的戰鬥體驗,但是精英怪和BOSS的霸體以及敵人數量和配置,讓本作的戰鬥體驗並不那麼理想。本作主線的多場戰鬥,往往是一到兩個精英怪搭配上若干雜兵,在這種情況下,你需要針對敵人的情況,來切換戰鬥風格,而且精英怪的霸體和格擋讓人有些不快,戰鬥的爽快感就沒那麼強烈了。如果你還想打的爽,就需要熟練掌握兩種戰鬥風格,或者去升級屬性和學習新招式,這就涉及到本作的一個重要系統——赤目情報網。
赤目情報網——熱心腸的桐生再度歸來
隨著遊戲流程的推進,你會認識本作的一個核心人物——赤目,作為蒼天堀的萬事通,像賽之花商一樣,有著自己的一套情報系統。而你則需要幫助她完成各種委託,來拓展她的情報網。
赤目
其中外派任務就是給這個人餓了你給他食物,那個人上廁所沒帶紙給他送包紙,又或是幫這位拍張照片,幫那位趕走糾纏的小混混,諸如此類。這種任務不需要特意去做,但是做任務的時候身上往往沒有他所需要的東西,這裡一個建議是去幾個便利店把裡面的東西每個買上兩三樣,路過的時候順手去做一下即可。委託任務可以視作系列典型的支線任務,不同的是這些任務不是地圖上觸發,而是需要找赤目接取。
完成赤目的任務會獲得錢和赤目點數,點數到達一定數量,赤目情報網會提升等級,也會給予玩家一筆不小的資金,而本作升級屬性(提升體力值,攻擊力,熱血槽)以及學習各種技能,都需要錢和赤目點數,這種設計激勵玩家不斷去完成赤目的各種外派任務和委託任務,直接化身蒼天堀熱心腸,哪裡有需要,哪裡就有我(桐生一馬)淨龍。
新瓶裝舊酒——情懷拉滿
眾所周知,如龍對地圖的複用到了一種極致的程度,多玩幾部如龍,神室町就如同自己家一樣熟悉。而這一作的主舞臺不再是神室町,而是蒼天堀,真的是讓人夢迴《如龍0》,想起那位帶著眼罩的GRAND的經理。
蒼天堀熟悉的河
作為系列特色的各類小遊戲在本作中也得到了延續,SEGA街機,娃娃機,高爾夫,打牌,日麻,將棋,夜店以及卡拉OK應有盡有。這麼多小遊戲總能找到你喜歡的(順帶提一句,這次的夜店公關小姐是真人實拍哦)。
如果你是系列老玩家,來遊玩這一作,能感受到滿滿的情懷。無論是委託任務中出現的故人,卡拉OK的經典曲目,鬥技場中能操控的三島,還是主線劇情中特意復刻的桐生VS龍司,無一不讓人想起系列的各部作品。
結語
雖然本作是一部小體量的外傳作品,開發時間不長,戰鬥系統有點受人詬病,但是本作穩紮穩打,主線故事在線,人物塑造出色,最重要的是,相比《如龍6》,《無名之龍》算是給了桐生一個更精彩的謝幕,頭一次看著桐生那樣痛哭流涕,心裡一半酸楚一半也是高興。