【PC遊戲】熱門當我們推薦卡牌遊戲時,我們在推薦什麼


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 00:05:46 作者:獨立遊戲雲玩家 Language

前言

這樣的一篇推薦並不會直接給出推薦度,而是希望你通過評語本身對遊戲能夠有所瞭解,同時去聽從更多玩家的評價從而去發現和選擇那些更適合自己的卡牌遊戲(有關遊戲鏈接都已在文章內放出)。對於沒有推薦的遊戲也歡迎大家的補充

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1.Astrea

https://store.steampowered.com/app/1755830/Astrea_SixSided_Oracles/

Astrea是2023最好的卡牌rogue,策略類本身個人更會願意給將軍對決或者風暴之城。

在殺戮尖塔這個路線上骰子塔做出了淨化與腐化的機制,淨化可以權衡傷害敵人與治療自己,腐化可以傷害自己刷新美德,負面不止是負面。同時骰子強的正面效果會伴隨這同樣的負面效果給了玩家權衡的空間。骰子的隨機性也給SL帶來了很大的發揮空間,給玩家提供了極大的容錯率。以上配合優秀的美術和音樂前期非常上頭

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但是同時也在高難度平衡性不足的情況下埋下了大雷。當SL從可選逐漸轉為必要的時,當骰子除了寶寶鱷魚的發電機都要選擇高風險的冒險時。一次次SL帶給人的策略性逐漸被運氣取代(鱷魚發電機以及蜜蜂流星雨,狗頭疾病拿到閉著眼睛打),難度就已經病態了。加上製作組人員有限,目前平衡性調整依舊不算好,遊戲帶給玩家優秀的體驗大約在15H左右,請酌情考慮。

2.小丑牌

https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/

如果你想找一款簡單而且上頭的卡牌遊戲,那麼小丑牌一定是本期遊戲中最好的選擇,簡單易懂的德州撲克玩法配合上魔性洗腦的音樂,較短的單局遊戲時長(調四倍速),如果你不選擇一直衝擊難度,單是將每個牌組通關一篇就可以享受十幾小時以上的快樂時光。

一旦衝擊難度就是痛苦的開端,我願意把平衡性設計稱為Astrea Plus,隨著熟練度的提升,難度越高平衡性就越災難,策略性也逐漸被佔比更大的運氣所取代,有些牌組差異化不明顯,初期經濟系統不支持roll商店的情況下而小丑牌遺物可憐的兩個欄位還會被塔羅牌,星球牌分位置,難度都在如何roll開局走出前二層,衝難度時大部分時間都用來重開,毫無遊戲體驗可言。

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遊戲的低門檻適合很多玩家,但同時遊戲的上限也不夠高,比較推薦輕度玩家去遊玩,如果追求深度的話遊戲目前還不夠優秀,對於製作組而言作為一款首秀作品來說已經很棒了,期待後續的平衡性調整更新。

3.怪物火車

https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/

怪物火車是我會推薦給卡牌新人入坑的一作,上手簡單易懂配合奇特的畫風,優秀的音樂以及非常優秀的打擊感(拳拳到肉,戰鬥爽!),擊敗boss動畫給玩家正反饋的成就感。

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入坑低門檻的同時遊戲擁有非常有豐富的內容量,不管你是追求上手簡單還是遊戲深度,去玩吧,它值得。

4.虛空穹牢

https://store.steampowered.com/app/1135810/Vault_of_the_Void/

虛空穹牢作為一款rogue卡牌刻意的淡化了rogue隨機性,從路線規劃,棄牌回費,自構建卡組,戰鬥受傷回合後結算,寶石賦能各方面大大的加深了策略性,以及製作組依舊在非常勤勞的更新不斷增加目前已經算豐富的內容量

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但豐富的策略機制給遊戲帶來的較高的上手難度,不過當你搞清楚了複雜的機制,就會體驗到這個遊戲的快樂了。

牢大很好的平衡了策略性以及運氣,不過高難度比起塔還有火車還是太坐牢了,推薦給喜歡策略比重較高的朋友們體驗

5.虛空輪迴

https://store.steampowered.com/app/2140850/_/

虛妄輪迴非常容易上手,玩起來也十分爽。三連身材疊甲,副本內永久buff等機制使得你的卡組數組可以快速膨脹。前期可以一直碾壓過去,感受大身材隨從連拍的快感。但注意不要打消耗戰,卡牌資源十分有限。

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遊戲本身的美術一般,而音樂一言難盡。遊戲價格也十分低,玩到厭倦時也足夠了。

6.月圓之夜

https://store.steampowered.com/app/769560/_/

月圓之夜可免費體驗一部分內容。肉鴿設計難度適中且有趣,各職業都有多種強度足夠的流派,入坑幾小時即可點滿星星享受到所有加成,dlc小紅帽日記是完全線性的敵人與事件,在選擇卡牌和獎勵上更加豐富與強力,同時每個怪物都有自己的背景故事。大量成就的設計鼓勵玩家使用不同卡組與流派,但顯得過於刻意,遺憾是遊戲沒有無盡模式,不能用完整的卡組刷。

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戰旗模式是免費的,也可以試著玩一玩。現階段內容比起其他戰旗確實是顯得少了一點,但還是挺有趣的。

7.王牌與冒險

https://store.steampowered.com/app/1815570/_/

王牌與冒險曾在去年引起過話題,該遊戲將德州撲克與完美卡牌結合,即便你未曾聽過德州撲克的規則也能享受本遊戲。但請注意:A是最大的,2是最小的。A2345也是順子。

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遊戲的上手難度並不高,如果是打劇情則可以很容易通關。但塔則較難,需要先升級職業。遊戲的職業特色明顯,如戰士可以疊甲反擊而賊則整活把卡牌數值變化並打出高傷害。但遊戲優化做的真的很差。

8.量子協議

https://store.steampowered.com/app/1328530/Quantum_Protocol/

量子協議適合硬核卡牌玩家嘗試,其機制也與其他靠隨從的卡牌遊戲較為不同。在本遊戲中,主打快速連擊,隨從並非用來站場的。遊戲中有提示,若前期因不熟悉機制而卡關可以看看。

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每個角色卡組的特色都能給玩家帶來不同的體驗,偶像的卡組輪轉太快讓我實在是難以適應。

9.異教徒模擬器

https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/

異教徒模擬器將卡牌與桌遊相結合,這種體驗十分新奇。

單論遊戲操作確實是有些坐牢,而且遊戲只會教你放卡 精神 金幣等基礎知識,其他的都要玩家自行摸索。一開始筆者也經常因搞不懂機制就死了。但卡牌劇情卻十分有意思,很有沉浸感。白天就一普通上班族,晚上回家之後就變為異教徒。

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總而言之,該遊戲有些挑人,也不像傳統意義上的卡牌對戰。喜歡trpg的玩家應該很適合。

10.雪居之地

https://store.steampowered.com/app/1811990/_Wildfrost/

雪居之地的絲滑的動畫,精緻的卡面都是遊戲的加分項。

你可以像爐石戰記那樣一口氣打出你本回合所有的操作而不用被迫等待動畫結束才進行下一步。遊戲本身機制也並不是很難,上手也較為容易。

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但遊戲前期較為坐牢,要解鎖強力卡牌需要花一定時間,還有一些機制怪來卡你。筆者前期玩的時候感覺有些折磨。但挺過前期則相當有趣(卡牌界星空)。後續製作組調整了難度 更適合新人遊玩了。

11.超時空方舟

https://store.steampowered.com/app/1188930/_/

對於不少卡牌遊戲萌新,超時空方舟可能是一款機制略為複雜的遊戲,但在製作人渾圓無數個版本更新後(是的,這款遊戲已經五年ea了),超舟已經遠遠稱不上困難。同時對於遊戲的機制理解部分在你未挑戰更高難度時(熟練血霧4荒野鳥籠結局),也完全可以是一知半解的情況。

我前面說這麼多,旨在引出超舟擁有極高的遊戲豐富度,它的豐富度體現在機制上,難度進階上,可選人物、遺物、裝備、道具上,甚至是劇情上。

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而目前版本,超舟共有二十名可選角色,這使得這些角色可以構築出十數個不同的主流陣容——蕾盾,速射,dot,雪刀,拔刀,日炎,高費,干擾,棒球棍,自殘,射箭等等,而難以置信的一點就是,這些更為主流的陣容除了蕾盾過於輪椅,其他的陣容都有一個很好的平衡,同時單個角色也往往是多面手。這源自遊戲本身架構的優秀,更源自多年ea以來,製作人和玩家社區共同的努力。

12.殺戮尖塔

https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

殺戮尖塔或許不應該是一款需要推薦的遊戲,事實上它已經人盡皆知了,換言之,尖塔的推薦更應三字概括即可——去玩吧。

但我們在討論尖塔的優秀時,我們到底在討論什麼?這是在遊戲極大的廣度下,用卡牌構築奏響的美妙樂章。

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試著想想,a20通關後的你和初次碎心的你,理解存在著多麼大的鴻溝,支撐起並讓你逾越過鴻溝的便是你在一次次爬塔中積攢起的經驗。早在22年,比老師就已經打出了nosl十八連勝 ,無法調事件,無法調牌序,無法改變隨機數,以及其他戰鬥中的一切。換言之這一點也正是說明尖塔是一款不那麼吃運氣的遊戲,在你經驗的不斷積累後,打出的一次次近優解,從而衍生了基於玩家水平底力的成長,這點才是肉鴿遊戲設計得美妙的原點。

結語

知己尚淺,是為雲;

道我所知,才為評;

一左二新三精,方為獨立。

歡迎關注獨立遊戲雲玩家,一起遊戲,一起銳評。

最後嚴厲譴責超時空方舟,byd2024Q1還剩20天了還不宣傳正式版又要跳票是吧。


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