【HLTV出品】現在還有所謂的突破手嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-12-27 16:39:57 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:HtAN^biub

一起花點時間看看激進步槍手分工變化有多大吧。

當你想起突破手,誰會最先進入你的腦海呢?老CSer可能會想起叱吒香蕉道的friberg;從Jungle混煙而出的dupreeh;亦或是apEX帶領著Happy在Dust2 A大的四人死亡衝鋒。

而對於遊戲時間稍短的CSer,這個問題就有點困難了。幾乎所有的回合都是默認開局。在這些默認開局之中,突破手固有的“推土機”屬性在減少,因此現在更難以確定誰才是突破手。

【HLTV出品】現在還有所謂的突破手嗎?-第0張

而如今更多的是名為空間創造者(Space Creators)的這類選手,比如YEKINDAR或者arT。在這些選手的行動邏輯中,拿到開場人頭優勢和地圖控制才是更優先的選擇,畢竟直接進攻雷區著實勝負難料。同時也有像NiKo、Ax1Le這樣的孤狼,他們繼承了2015 olofmeister的遺志,努力在抱團之前先拿到人頭擊殺。但事實上想要找出穩定最先進入雷區的選手並不容易,畢竟這樣的選手幾乎是**的送死人選。

如今侵略性已經是遊戲的重要組成部分,但開局默認的結果是選手分工變得愈發模糊。如果你想要在Mirage上進攻B點,然而你最好的突破手還在中路高點。那你怎麼能指望得上他呢?這個重擔就落在了B點自由人的頭上。同理,如果是進攻A點,那麼承擔責任的就是A點默認進攻隊員。

這些開局擊殺者(Opener)或者說空間創造者(Space Creators),都能輕鬆的以突破手的身份結束自己作為自由人的一生。想想k0nfig在Ancient上的飄紅數據,或者在香蕉道上的不斷遊走的YEKINDAR和NiKo。所以突破手其實是回合中首次出現在指定位置的選手,這並非地圖或者戰隊決定的。用肉眼就可以很輕鬆的辨別出誰是突破手,但想用數據看出來卻很困難。我們經常使用的指標是開局擊殺嘗試率,但回合的第一個擊殺可能是在離雷區很遠的地方。

【HLTV出品】現在還有所謂的突破手嗎?-第1張

因此,突破手經常會同開場首殺者(Opener)混為一談,有選手會希望通過高首殺嘗試來幫助隊伍取得5v4的人數優勢。因此上圖中有些選手明顯是自由人,但得分卻非常高。比如Ax1Le和blameF就是很好的例子。這並不是說開場擊殺數據就沒有價值——75%的5v4回合成功轉換率告訴我們,擁有這樣一位能夠保證戰隊經常5v4的選手有著巨大的價值。只不過這個數據無法準確的告訴我們誰是第一個進入雷區的選手。

為了解決這個數據黑洞,我們必須要做點體力活。在查看了BLAST Premier全球總決賽的每一場對戰之後,我們用眼睛記錄下了誰是真正進入雷區的選手。下文的散點圖主要有兩大數據:選手的開局嘗試率和進攻雷區嘗試率。

那些連默認都維持不下去的回合已經被剔除,除此之外無法確定誰是首先進入雷區的回合(可能同一時間有兩位選手跳煙)也被排除。儘管814個“有效數據”回合中的632個回合裡,進攻方有五名選手存活,結果依舊同開場擊殺數據有著非常大的差別。經常是第二或第三位選手有著擊殺敵人的時間和空間。而這些進攻選手都存活的回合也依舊很有價值,我們並不像你想的那樣會批評這些開局的對槍。我們依舊在努力找出當五位選手都活著的時候,隊伍究竟會讓誰打頭陣。

【HLTV出品】現在還有所謂的突破手嗎?-第2張

和肉眼及預期一樣,karrigan、HooXi和nitr0有著排名前三的突破嘗試率,遠遠高於他們開局對槍嘗試率。他們三人都是指揮,在做默認時給隊內的明星選手更多的自由。而在進攻雷區的過程中,那些明星選手也被授予奢侈特權,成為一名補槍手。

排名第四的是OG戰隊選手falmeZ。他之所以如此突出主要是兩個原因:首先他並非指揮;其次他在進攻方時的位置並不像周圍的選手一樣穩定。他在Overpass上是B點自由人;在Anubis是A點自由人;Vertigo上又成了B點自由人。所以他在開場擊殺嘗試和突破嘗試率上的高數據,也從側面反映出了OG的整體配置。

而nexa則是擊殺型指揮(Fragging IGL)。所以這意味著必須有人在他之前拉槍線,這樣他和NEOFARAG才能完成人數交換。OG在比賽中也發出了大量的指令,使得回合前期五人抱團的次數變少,無形中也減弱了flameZ在默認中的相關性。不過flameZ依舊是一個很好的選擇,一般情況下OG都會選擇火仔作為突破手。

另外有意思的數據是Outsiders,隊內的n0rb3r7也是類似的例子。他和隊友Qikert分擔了隊內大部分的突破職責,而fame和FL1T則作為明星選手和一錘定音的角色。Vitality也有著類似FaZe和G2的配置,指揮apEX是開場首殺者,而dupreeh才是公認的突破手。

還有一小撮明星開場首殺選手在散點圖的第四象限,包含了YEKINDAR、NiKo和k0nfig。他們都是肉眼可見的“狂哥”,通過侵略性的開局擊殺嘗試來成為戰隊打破僵局的關鍵先生。他們也經常擔任突破手,YEKINDAR在Inferno的B區和Anubis的中路到B區方向上多有建樹。NiKo也有類似的例子。BLAST賽事裡在Inferno的B點和Nuke的單摸中,我們更多看到NiKo而非HooXi的身影。

【HLTV出品】現在還有所謂的突破手嗎?-第3張

問題在於:當隊內有其他選手率先衝鋒的情況下,YEKINDAR和NiKo能被稱為突破手嗎?雖然有點搞辯論賽的意思,但這場辯論非常重要。在更豐富的語境下,用其它術語也可以形容這個分工:YEKINDAR更喜歡把自己稱之為空間創造者(Space Creator)。相比於突破手,這個詞可以更準確的定義如今的侵略型步槍手。

進入雷區只是他們眾多分工中的一個。如果我們觀察YEKINDAR的遊戲表現,我們會被Liquid戰隊整體控圖的方式、他們如何利用隊友的道具和走位來設計優勢對槍震驚。他們並不是簡單的在角落跳來跳去,或是叉著手指等待隊友完成人數交換。

“空間創造者(Space Creator)比突破手要更難,因為你需要宏觀的理解遊戲。比如在Dust2上對手會三CT搶A大,所以沒有人會在A小。你就可以更快的佔據這個區域。”

——YEKINDAR

嚴格來說,karrigan和HooXi依舊是典型的突破手。他們類似於2015-2016年的MSL,在aizy、Kjaerbye和k0nfig三位槍男之前進攻雷區。然而在我們聽到突破手這個詞的時候,他們都不是我們腦海中浮現的人選。

相反,是開場首殺者(Opener)和空間創造者(Space Creator)做出了準確的定義。儘管兩者有不同,但都不可忽視。開場首殺者雖然在離雷區很遠的地方完成擊殺,但這個擊殺依舊價值千金(75%的5v4回合都走向了勝利)。就像現代CS的很多事一樣,你很難用一兩個詞去定義一位選手。突破手這個詞或許有點簡單,但它也是一個獨有的標籤。

球場上的姆巴佩和羅納爾多更像是老式前鋒而非邊鋒,但他們還是經常被稱為左邊鋒。甚至還有人把他們稱為倒前鋒(Inverted Forwards)。但大部分人還是會把他們稱為左邊鋒。CSGO也是同樣的道理,突破手雖然有變化,但並沒有徹底改頭換面。

像YEKINDAR、arT和Patsi這樣的選手就是老式突破手的感覺,他們面對敵人會選擇正面硬碰硬,而非繞後等等。即便是別人率先進入雷區,但他們已經用自己的實際行動掙得了“突破手”的頭銜。


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