《火炬之光:無限》評測:豐厚的底蘊,造就最棒的刷寶體驗


3樓貓 發佈時間:2023-05-16 19:20:33 作者:3DM遊戲網 Language

刷,是一種秉性,它肯定了遊戲玩家的努力;刷,是一種美德,它是屬於遊戲玩家的智慧;刷,是一種身體力行的實踐,它是由踏實勞動所結出的豐厚碩果。

在刷刷刷的領域裡,所有的玩家都不分高低貴賤,無論你是身殘志堅的動作苦手,抑或是手速過人的動作達人,都會享受到一視同仁的待遇。所謂刷寶遊戲,乃是遊戲門類中的大道箴言。

不過,刷刷刷亦有三六九等,下三流不過是些拾人牙慧的雕蟲小技,要說刷的體面,刷的大氣,刷的上檔次,還要數在5月10日上線的《火炬之光:無限》。

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《火炬之光:無限》為何會被我奉為刷寶類遊戲的座上賓?這是源於“火炬之光”系列的豐厚底蘊——十年多年前,一款橫空出世的“暗黑Like”作品令每一位熱衷於刷刷刷的玩家都耳目一新,折服於它豐富的打寶玩法之中。

在後“暗黑破壞神”時代裡,它憑藉極具自由性的BD組合,以及時髦值拉滿的畫風人設,成了刷寶類遊戲不容置疑的佼佼者。

而《火炬之光:無限》,正是這支傳奇IP的系列延續。

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沿襲自系列的經典人物塑造,為遊戲帶來了充滿歷史厚重感的角色形象。儘管《火炬之光:無限》摒棄了傳統的職業選擇,轉而採用了更符合當下市場的英雄制,但8個英雄,14種不同的特性,依舊能為玩家帶來風格迥異的戰鬥體驗。

《火炬之光:無限》相比系列作品,最鮮明的改動便是淡化了職業的概念,加強了角色本身的辨識度。

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這種取捨的好處是顯而易見的,作為一款專注於單機體驗的刷寶類遊戲,角色辨識度的增加會更有利於遊戲劇情的發展,對於遊戲的氛圍以及世界觀的鋪陳,都有著水到渠成的積極作用。

這讓遊戲的維度得到了相應的拓寬——《火炬之光:無限》不只是在玩法的豐富性上做文章,更是在其他細節也下足了功夫,這讓它無論是縱深還是橫寬,都有一套成體系的內容。相比市面上的同類競品,多元的遊戲內容也讓它顯得更精緻,於眾多“暗黑Like”中脫穎而出。

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發跡於歷史,創新於當下,這也是《火炬之光:無限》在延續系列特色的同時,不斷貫徹的設計信條。

所以,你能在遊戲中看到脫胎於狂戰士的英雄狂人雷恩,脫胎於原作灰燼法師的英雄時空見證者尤加。你能在許多英雄身上尋覓出曾經那些老職業的影子,這讓你在全新的遊戲當中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾經刷寶建角的樂趣。

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《火炬之光:無限》致力於用不與時代脫軌的機制,來豐潤十年前風靡一時的玩法,所以在戰鬥端的詮釋上,它有著不拘一格的見解。

比如,《火炬之光:無限》的戰鬥並非使用多個技能循環輸出的套路模式,而是強調對單獨一個技能進行改造與創造,主打技能形態的多樣性。遊戲中的技能都可以通過串聯組合,實現效果與形態的徹底改變。

這種先鋒的機制設計,也為“暗黑Like”的BD組合引入了全新的考量,它不僅稀釋了無效技能的比重,還令每一個技能都擁有了自己的用武之地。只要為這些技能進行一對一,甚至一對多的改造,不起眼的技能也可以在戰鬥中大放異彩。

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在傳統“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不過是玩家方便達到等級門檻的便利工具,實際上真正能用到最後的,只有少數中的少數,這也變相削減了玩家的BD空間。而《火炬之光:無限》的機制改動,則徹底改變了這一現狀,令玩家可以根據自己的喜好、需求,定製出專屬於自己的版本答案。

這讓我十分享受於《火炬之光:無限》的BD過程,不唯一的組合讓我有了充分思考空間,只要使用不同的改造與強化,就能讓自己的遊戲體驗變得與眾不同。這為玩家提供了遠超同類遊戲的刷寶體驗,不再侷限於個別技能的反覆推敲。

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除了極具化學效應的技能系統以外,《火炬之光:無限》還畫龍點睛般的賦予了遊戲一套無比豐富的天賦系統,它足足有二十四個板塊,四十餘天賦點,玩家可以任意選擇三個板塊進行組合使用。

這讓遊戲中的每一名英雄都擁有了更多的可能性——物理還是法術?技能轟炸還是BUFF加持?攻速還是暴擊?抑或是我全都要?技能的萬般改造配合上不同的天賦板塊,《火炬之光:無限》的重複遊玩價值達到了令同類遊戲望塵莫及的程度,最大效率地展示了刷寶類遊戲的精髓所在。

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而這還不是它全部的內容,刷寶類遊戲又怎麼能缺少了屬於裝備的百般花樣。

主武器、副武器、頭盔、戒指、手套……《火炬之光:無限》允許玩家從頭到腳武裝到牙齒,每一樣裝備還都擁有六個客製化詞綴。玩家可以根據角色的技能,玩法的流派,手法的操作,推敲出特性不一的無數種戰鬥搭配,來適應各類不同的戰鬥場景。

這讓你無論是在防守戰,抑或是清掃戰中都可以無往不利,面對不同屬性不同特性的BOSS時,也可以用最完備的狀態來面對,再攻而破之。

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《火炬之光:無限》毫無疑問是當下刷寶類遊戲的標杆,它用系列的底蘊以及新作的創新,在博採眾長中交出了一份出色的試卷。

遊戲從刷寶前的準備,到刷寶的過程,再到刷寶的結果三者中,設計出了一套穿針引線的玩法閉環,讓玩家通過搭配不同的BD組合來打本,再從副本中得到全新的裝備,繼而從全新的裝備中尋求全新組合的靈感。

這堪稱刷寶教科書的玩法流程,為我帶來了如十年前相似的驚喜,也讓我再一次沉浸到了刷刷刷的快樂之中。

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常年耕耘於刷寶類玩法的土壤,令《火炬之光:無限》對於玩家的訴求都做出了相應的反饋,它解決了同類遊戲缺乏後勁,缺乏重複遊玩價值的窘境,於機制上又做出了全新的更進一步的闡釋。

更難能可貴的是,它還是市面上罕見啟用了自由交易系統的刷寶類遊戲——刷刷刷遊戲什麼最不缺?當然是資源與裝備;最缺什麼?還是資源與裝備。確切地說,是自己沒有的資源與裝備,以及溢出的資源與裝備。

而自由交易系統的存在,則讓玩家可以置換資源,加速遊戲的進程,更快地從籌備BD的過程,投入到下一個副本的戰鬥之中。它甚至沒有移動端遊戲常用的體力限制,只要玩家的興致來了,隨時都可以拿起手機打開電腦,琢磨起你的下一套BD,測試新靈感的實戰價值。

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《火炬之光:無限》致力於成為長青的刷寶類ARPG,為了保持遊戲的生命力,不斷為玩家帶來新鮮感,遊戲會不斷迭代,用全新的賽季與內容來充實玩家的刷寶體驗。而懷舊的玩家,則可以去永久服重溫自己一手打造的傳奇角色。

無論你是踏上新的征程,還是想要故地重遊,《火炬之光:無限》都為玩家提供了充足的選擇,以及適合各類刷刷刷玩家的舞臺。

這種對於玩家的尊重與重視,也讓《火炬之光:無限》成了我當下的刷寶類遊戲首選。


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