《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 18:32:39 作者:澈曉嘟嚕嚕 Language

《崩壞星穹鐵道》1.4版本上半將會有4個光錐提高獲取概率,那麼這些光錐值得抽嗎,下面請看“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議,希望能夠幫助大家。

本期up光錐

《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎 - 第1張

5星:「此身為劍」

4星:「記憶中的模樣」「別讓世界靜下來」「獵物的視線」

結論

先上結論,自己做自己的省流小助手!幫助沒有時間仔細研讀後續內容的開拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。

1.「整體卡池」:本期光錐卡池整體質量尚可,鏡流專屬光錐強度極高,提升屬於專屬光錐中最高檔,非常值得鏡流玩家抽取,4星光錐質量一般,其中僅有記憶中的模樣可考慮抽取,且即使沒有記憶,也可以選用3星光錐輪契。

2.「此身為劍」:專屬光錐「此身為劍」數值優質,且乘區相當高貴,對鏡流來說提升非常明顯,也是收益最高檔的專屬光錐,抽取性價比很高,非常推薦有星瓊儲備的開拓者抽取;即使可能暫時抽不到該光錐,也推薦鏡流玩家儘量抽取「此身為劍」,1.4版本下半卡池也是輸出角色,不需要在短時間內連續抽多個輸出角色;不需要為鏡流以外的任何角色抽取該光錐,特效難以觸發,只有鏡流能穩定吃滿效果。

3.「四星光錐」:「記憶中的模樣」是比較值得同諧角色抽取的光錐,效果優質,且適配角色熱門,疊影提升較大,如果是艾絲妲玩家可以考慮抽取;不過3星光錐「輪契」同樣能提供施放攻擊回能的效果,且還能在每個敵方回合提供受擊回能,總體回能效果更佳,代價則是較低的光錐面板,生存方面會有問題,但對於暫時沒有高疊影記憶的開拓者來說,也可以直接選用3星光錐「輪契」。另外2把4星光錐都沒有抽取價值,不做分析。

此身為劍

《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎 - 第2張

鏡流專屬光錐「此身為劍」,光錐面板是比較中規中矩的582基礎攻擊,雖然沒有當初飲月專錐高達635基礎攻擊的驚豔,但作為5星光錐依舊是相當合格的數值。

從光錐基礎面板來看,此身為劍相較於之前的幾把毀滅限定光錐來說沒有太大優勢,不過光錐強度還是以後續的特效為主。

光錐特效分為三部分,分別為暴傷加成、疊層傷害加成、疊滿層無視防禦。接下來我們對這幾部分逐一分析,幫助大家更直觀的瞭解光錐水平。

特效1,暴傷加成。

數值不高,疊影1情況下僅提供20%的暴傷加成,對其他輸出角色來說可能是令人惋惜的,但對於鏡流來說彷彿量身設計。

由於鏡流在【轉魄】狀態下擁有非常高的雙暴面板,此時再為光錐堆太高的雙暴數值,最終收益也會被嚴重稀釋。由於光錐特效會保證數值模型的平衡,因此反而不如騰出空間,用來提高其他方面的能力,為鏡流的薄弱之處添磚加瓦。

特效2,疊層傷害加成。

當隊友受到攻擊或消耗生命後,裝備者獲得1層【月蝕】,最多疊加3層,疊影1情況下每層【月蝕】能使裝備者下次攻擊造成的傷害提高14%。

對於鏡流來說,常規狀態下很難穩定疊滿月蝕,但在【轉魄】期間,鏡流的每次出手都會穩定扣除三位隊友的生命,也就能穩定吃滿3層共計42%傷害加成,數值不低。

常規狀態的輸出對鏡流基本無關痛癢,沒有【轉魄】提供的超高數值加成,傷害佔比是比較低的,因此該效果對鏡流來說也基本可以視作全覆蓋。

由於鏡流在基礎數值方面已經將攻擊和雙暴乘區堆到極高的程度,因此增傷已經是鏡流唯一能主動堆疊的基礎數值了,此時再堆增傷的收益相當高,因此該部分特效非常契合鏡流的需求。

特效3,疊滿層無視防禦。

疊影1情況下,當【月蝕】疊滿3層時,使裝備者該次攻擊無視目標的12%防禦。

相信絕大部分開拓者都清楚減防在星鐵的高貴之處,那就是“越堆越強”,但許多開拓者不知道的是,星鐵的減防和無視防禦是加算,不存在效果稀釋,無視防禦等同於減防效果。

在沒有其他減防加成的情況下,光錐「此身為劍」12%的無視防禦在面對90級敵人時能為輸出角色帶來6.71%的傷害提升。

由於佩拉是鏡流基本必帶的輔助角色,當佩拉終結技10級時能帶來40%的減防,而40%減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來26.51%的傷害提升。

兩者同時使用時,共計52%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來37.43%的傷害提升,不存在收益稀釋,反而是1+1>2的效果。在佩拉的基礎上使用光錐「此身為劍」,能為輸出角色帶來137.43%/126.51%≈8.63%的最終收益,效果相當不錯。

對鏡流來說,該效果所帶來的收益並不只如此。

當減防乘區已經堆到52%的高數值時,外圈遺器可以直接選擇天才4件套,也就是量子套。即使沒有量子弱點,僅靠無條件的10%減防,共計62%的減防在面對90級敵人時就能為輸出角色帶來48.1%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來148.1%/137.43%≈7.76%的最終收益。

如果有量子弱點,則天才4件套能提供20%減防,共計72%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來60.55%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來160.55%/137.43%≈16.82%的最終收益。

與傳統觀念的獵人4件套,即冰套相比,能全覆蓋的量子套其實並沒有比無法全覆蓋的冰套差太多,而在有量子弱點的情況下甚至直接優於冰套,這同樣也為鏡流提供了一個優質的遺器選擇。

量子套的刷取性價比遠高於冰套,畢竟量子本副產物鐵衛套的泛用型很高,而冰本副產物風套則基本只有佩拉和一些風C散搭使用。

在這基礎上,佩拉繼續使用減防光錐「決心如汗珠般閃耀」,減防乘區的收益也會進一步擴大,在減防達到100%前,都不需要擔心該效果的收益。

總之,減防乘區就是一來一回的聯動,每多堆一點,也都會連帶提高之前所堆減防的收益,雖然提升並不明顯,但相較於會稀釋的其他屬性,已經強出太多。

分析到這,其實結論已經明晰:不需要與其他光錐對比,「此身為劍」本身就是非常值得鏡流抽取的光錐。

而如果真的與其他5星毀滅光錐做對比,就更能理解鏡流使用「此身為劍」的優勢。

「比陽光更明亮的」只能吃到暴擊加成,有一定稀釋,後續的效果需要普攻觸發,和鏡流基本無關,因此直接排除;

「到不了的彼岸」只能穩定吃到暴擊加成,有一定稀釋,後續的生命加成沒有輸出收益,增傷則需要自身受傷才能吃到,但鏡流並沒有自殘機制,因此收益不穩定;

「無可取代的東西」只能穩定吃到攻擊加成,稀釋嚴重,後續的傷害加成需要每回合殺敵才能吃滿,但實戰無法保證覆蓋率;

「記一位星神的隕落」只能穩定吃到大量攻擊加成,稀釋嚴重,後續的傷害加成數值不高,且需要裝備者擊破敵方弱點,觸發不穩定。

對鏡流來說,其他光錐的收益與專屬光錐相比差距非常大,如果希望後續能以鏡流為輸出主力,還是推薦儘量抽取一把專屬光錐,「此身為劍」的收益已經算是目前最高規格的輸出光錐了。

為鏡流這類單核主C抽專屬光錐的收益相當高,畢竟對他們的單人收益也基本相當於全隊收益,是最值得抽專屬光錐的角色類型。

對其他角色來說,則不太需要抽取「此身為劍」,畢竟該光錐的效果只能無條件吃暴傷加成,且該部分數值不高。後續的特效都需要使隊友受到攻擊或消耗生命,很難吃滿,對於刃來說直接用4星光錐「秘密誓心」即可,對其他毀滅角色來說黑塔商店白嫖的「記一位星神的隕落」則也是優質選擇。

抽取建議:

1.專屬光錐「此身為劍」數值優質,且乘區相當高貴,對鏡流來說提升非常明顯,也是收益最高檔的專屬光錐,抽取性價比很高,非常推薦有星瓊儲備的開拓者抽取;

2.即使可能暫時抽不到該光錐,也推薦鏡流玩家儘量抽取「此身為劍」,1.4版本下半卡池也是輸出角色,不需要在短時間內連續抽多個輸出角色;

3.不需要為鏡流以外的任何角色抽取該光錐,特效難以觸發,只有鏡流能穩定吃滿效果。

抽取推薦度:★★★★☆(推薦抽)

記憶中的模樣

《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎 - 第3張

疊影5時提供40%擊破特攻,並使裝備者施放攻擊後恢復8能量,單個回合僅能觸發1次。

對於同諧角色來說,自身的輸出或生存能力都是次要的,擊破特攻基本可以看作附贈效果;能提高自身輔助能力,或通過優化循環來提高buff覆蓋率才是同諧角色真正需要考慮的點,因此該光錐的回能效果自然使其備受關注。

目前「記憶中的模樣」最適配的角色當屬艾絲妲,因為艾絲妲的戰技和普攻均能造成傷害,每回合都穩定回能。

0魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影5記憶,可達成“E-A-A”3動循環;

1魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影3記憶,可達成“E-A-A”3動循環;

1魂艾絲妲帶疊影4記憶,可不帶翁瓦克達成“E-A-A”3動循環;

4魂艾絲妲帶疊影1記憶,保證蓄能層數,可不帶翁瓦克達成“E-A-A”3動循環;

4魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影5記憶,保證蓄能層數,可達成3A循環;

4魂艾絲妲帶疊影5記憶,保證蓄能層數,可達成2E循環。

對其他同諧角色來說,「記憶中的模樣」同樣也有一定價值,比如停雲可以帶翁瓦克和疊影5記憶,達成“E-A-A”3動循環,以更多的戰技點消耗為代價提高充能頻率,實戰收益很高。

總體來說,「記憶中的模樣」是比較值得同諧角色抽取的光錐,效果優質,且適配角色熱門,疊影提升較大,如果是艾絲妲玩家可以考慮抽取。

不過3星光錐「輪契」同樣能提供施放攻擊回能的效果,且還能在每個敵方回合提供受擊回能,總體回能效果更佳,代價則是較低的光錐面板,生存方面會有問題,但對於暫時沒有高疊影記憶的開拓者來說,也可以直接選用3星光錐「輪契」。

抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)

別讓世界靜下來

《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎 - 第4張

光錐特效1提供進戰回能,在混沌回憶中只有開局才能觸發,屬於優化大世界戰鬥體驗的效果,能使終結技耗能低的智識角色通過大世界鋤地的反覆進戰快速回復能量,優化循環能力。

特效2在疊影5時提供64%終結技傷害加成,數值不低,但目前基本沒有完全依賴終結技輸出的智識角色,因此也就更沒有抽取光錐「別讓世界靜下來」的必要。

抽取推薦度:☆☆☆☆☆(不抽) 

獵物的視線

《崩壞星穹鐵道》1.4版上半光錐抽取建議 靜流專武值得抽嗎 - 第5張

作為虛無光錐,「獵物的視線」算是比較地位比較尷尬的存在。

滿疊影提供40%命中和48%持續傷害加成,在數值方面是比較常規的,但問題就在於目前比較熱門的持傷角色僅有卡芙卡一位,而卡芙卡基本不需要堆命中。

其他持傷組件如桑博、盧卡等雖然需要一定的命中詞條,但在自身行跡提供命中的情況下,只需要遺器副詞條堆一些命中就夠用了,再帶「獵物的視線」補命中詞條反而超出閾值。

並且桑博和盧卡這類角色實際上也有一定的直傷能力,綜合來看「獵物的視線」是比較虧模的面板,並不需要優先考慮。對這類角色來說,最優4星光錐選擇是以傷害為主的輸出光錐「晚安與睡顏」,因此不需要專門抽取該光錐。

抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽)


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