薩爾達傳說:曠野之息 遊戲拆解(二)


3樓貓 發佈時間:2024-12-18 20:32:36 作者:Checkpoint_77 Language

神廟系統

塞爾達中的神廟系統可能是我最喜歡的部分。神廟分散在整個地圖上,普爾亞平板會在附近有神廟時提醒玩家,互動過的神廟會在地圖中顯示位置,可以作為快速移動的目的地。曠野之息中的快速移動設計思路簡單有效,留給地圖系統的段落展開。
神廟內是一個箱庭式關卡,以解謎或者戰鬥為主題。曠野之息中的四個重要的能力符文,也是在遊戲序章部分通過神廟系統的關卡教給玩家如何使用的。曠野之息中的神廟不算DLC也多達120個,雖然遊戲的探索非常自由,但在難度設計上,遊戲將明顯較難的關卡留給了需要條件才能解鎖的神廟(例如克洛格森林中的,或者需要解謎來解鎖的)以及地圖邊緣的神廟(這些神廟更不容易被玩家在探索過程中偶然路過發現)。
通過神廟內的關卡可以獲得試煉通過證,四個試煉通過證可以在地圖上的女神雕像處換取生命容器或精力容器,用以提高生命值上限或精力值上限,通過屬性數值成長鼓勵玩家儘可能多地通過神廟內的關卡。如果只是想完成遊戲,不少玩家可能只探索並通過了地圖上半數左右的神廟,這給了玩家很大自由——假如我不喜歡某些難度太大的關卡,或者不喜歡在謎題上消耗大量時間,幾乎完全不影響我體驗整部遊戲。

生命/精力系統

生命值上限與精力值上限是遊戲中林克具有的唯二的自身成長屬性,其餘成長都是通過遊戲中的道具實現的,例如防具的收集與通過大天使之泉強化防具,四英傑的技能等。
除了通過神廟系統提升生命/精力的上限,主線任務中也有給林克生命容器的少量關卡。生命值上限關乎戰鬥中的容錯能力,精力值上限則關乎林克的機動性,例如滑翔時間,攀爬時間等。此外因為滯空射箭的林克時間會消耗精力值,武器的蓄力攻擊也需要精力值,使其在戰鬥中也有意義。
最後,這兩種屬性幾乎每次在提升時都需要玩家進行一次二選一,這也參與了遊戲的動態難度設計調整。但生命值與精力值的上限在遊戲中的提升是完全線性的,在遊戲中表現出非常明顯的邊際效益遞減,這會抑制玩家一直選擇其中某一種屬性提升。

生物系統

生物系統包括遊戲中的敵人與普通生物。生物在地圖中的特定區域刷新,大多數普通生物並不會主動攻擊玩家(狼會先試圖包圍玩家然後攻擊,部分生物會在奔跑中衝撞玩家,雞會在被攻擊後攻擊玩家);敵人會被玩家觸發的聲音所吸引,發現玩家後會互相通知並主動攻擊。生物系統的設計和常見rpg遊戲中的設計相似,玩家一般是為了快速通過某片區域,接近敵人包圍的寶箱,或者收集生物的掉落物選擇與生物戰鬥,戰鬥難度與掉落物相關。遊戲中的載具也和生物相關,例如通過潛行技巧接近並騎乘以馴服野生馬匹。
遊戲中的boss在特定關卡中出現,但boss的難度並不大,在花費少量時間瞭解boss的攻擊方式與規律後都很容易擊敗。
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經過兩篇文章的總結,目前介紹完成的系統之間的聯繫如下:
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本文內容源自個人的遊戲經驗總結,含有大量主觀意見,歡迎討論!
最後,祝各位總能向前看,生活愉快,遊戲愉快!

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