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超出预想名作终登场
很难用语言形容,当Shiravune白舟公布《壳之少女》高清重制版将要登录Steam的消息时,我是多么的激动。其实在很早很早之前,我就听说过《壳之少女》的大名,但一直没有合适的机会去入手和体验——也有想过入手Steam上的原版,嗯在Steam上叫作《Kara no Shojo》也就是日文罗马音直接展现,但有个问题就是别说不支持中文了甚至不支持日文字幕,就实在是太劝退了。
尽管我英文其实还OK啃起来也没什么问题,但啃日系风味十分浓郁的GALGAME的英文版就有点心理障碍了,总觉得哪里怪怪的。最终这么些年下来,都无缘和这部Innocent Grey的名作真正相见,也没有刻意但只要不经意想起或者联想到,那就很容易产生耿耿于怀的情绪,一直这么下去也不是办法,都快成为执念了都。
还好,只要人活的够久什么样的奇迹都能够见证。这些年涌现出了一批发行商,致力于将以GALGAME为主的日本游戏,进行多语言化以面向更广阔的受众。白舟可以算是其中的佼佼者了,一直致力于实现我们这些GALGAME玩家、日式作品爱好者们的念想,并且越来越给力了。各种想到或是没想到的作品,包括一些传统意义上的GALGAME大作,都藉由他们的努力,最终完成了本地化,登录以Steam为主的多平台。
他们的本地化还是无条件带中文的,对我们这些国语区玩家非常之友好。这次《壳之少女》正是如此,不仅进行了HD高清化,还囊括了简繁中文、英文语言,可以说全方位的覆盖了原版,又有什么拒绝的理由呢?我自己体验下来,名作不愧为名作果然是名不虚传啊,从美术到剧本到玩法完全没有什么可挑剔的地方,都让人特别满意。
美术出自名家之手笔
《壳之少女》的美术和剧本相得益彰,很难说出谁比谁更好来,也没有什么必要。但要说更直观,那肯定还是所见即所得的美术维度了。
本作原画是由杉菜水姬老师担当,而CG监修则是咖啡贵族老师,这两位在GALGAME界都可以称之为名家,在Innocent Grey时期是中流砥柱般的人物。其中杉菜水姫老师到现在依然担任着Innocent Grey的代表取缔役,而咖啡贵族老师则于2014年就已经退社独立出去了。
我对于杉菜水姬老师的印象主要来自于后来的《Flowers》系列,那种带点复古意味却又增添几分飘渺感(?)的人物画法,着实让人印象深刻。而对于咖啡贵族老师就了解多了,老早老早就在PIXIV上关注了老师,他可以算是当年同人圈子最受追捧的画师之一了。而在本作中,杉菜水姫老师笔下不管是男性还是女性人物都符合我们对昭和时代的畅想,特别是从发型啊、服饰啊能很好的体现当时的质感。
男性人物除了特别的那种,多少会带有些阴郁感,为不安定的氛围做好了铺垫。而女性人物反倒是稍微明媚了一丢丢,尽管有金发但黑发占据了绝对主流,嗯这也是非常符合老师喜好的(?)。嗯据我观半长或者长发妹子占又占据了大多数,这就更加能说明论点了。我想这种未经修饰的美感,或许才是老师所寻求的。
而咖啡贵族老师具体负责CG的哪一部分我不太清楚,现在也很难去考据。不过从成品角度去评价CG真的非常出色——这些CG大多数时间都是以单人或者双人场景为主,尽可能突出角色的魅力。虽然偶尔也有男性角色,但两位老师最拿手的女性人物才是一切的焦点。所描绘的女性人物不管是身形还是神态都非常动人,与恰到好处的背景点缀相交融,那立体的美感真的是无法抗拒啊。
氛围不安的悬疑故事
不怕大家笑话,由于拖延症等种种原因,在此之前Innocent Grey的作品我只体验《Flowers》系列。所以刚开始我就不自觉的把百合思维给带了过来,犯了经验主义错误,以为《壳之少女》是纯爱百合作呢。
但这也不能全怪我,看到刚开始在樱羽女学院情节展现,像是什么新学期开学典礼啊、女学生会长发表演讲啊、女孩子们之间小小的互动啊,那既视感也太强了。事实上脚本家铃鹿美弥老师也有意识的展现了一些百合元素,辅以内心独白就特别具有迷惑性(?)。当然等故事正式展开后,悬疑味儿占据了绝对主流,温情脉脉之下是无比残酷的现实。
昭和时代三十一年也就是1956年,东京向着繁荣的方向迅速恢复着。然而一系列猎奇的案件发生,似乎昭示着人们在精神上无所凭依的不安定感。就读樱羽女学院这所普通的女校的时坂紫,和哥哥时坂玲人相依为命的生活着,除了完成学业外也会在家务等方面做好支撑,照顾着作为私家侦探的哥哥。然而案件也波及到了樱羽女学院,陆续有女生失踪,事情的严重性逐渐凸显。时坂玲人也接到了来自警视厅和来自学院的委托,开始进行调查。
除此之外还有另外一个奇怪的委托,名为朽木冬子的樱羽女学院学生也拜托玲人去“找到真正的她”。他以教师的身份进入学院调查,在这里自然不可避免地和朽木冬子相遇了。但更让人在意的还是随着事件与调查的深入,失踪女生的数量和遗体并不是很吻合。而这似乎又与玲人失去恋人、辞去公职成为侦探的那起事件有相似性,所以这次玲人能抽丝剥茧找到一切的真相吗?
玩法兼顾调查与选择
既然是悬疑推理类,那么去案发现场调查就是非常必要的了。虽然本作有运用多视角转换的手法,但这种场合肯定还是时坂玲人出马——收集线索其实并不复杂,咱们在屏幕上点点就完事了,您也不用担心没点到漏证据什么的,不收集完是不让走(?),就还是挺让人安心的。
而不光是收集到的证据,像是人物关系啊什么的也会被玲人记在小本本上,时不时就要拿出来推理,作为推动剧情发展的重要一环。由于有大量的线索和大量的人物登场,老实说想要选出正确的就免不了得仔细思量一番,就还是蛮考验玩家的。
而在GALGAME传统要素选择肢上,Innocent Grey也玩出了新花样,他们除了传统的二选一、三选一的选项之外,还设置了地图选择——基本上每天咱们都要操纵玲人选择去往的目的地,不管是和人交流、认识新人物也好,还是去考虑案情收集线索也好,都有赖于这个途径。
在特定地点有可能碰到特定的人物,比如是朽木冬子就似乎特别爱呆在井之头公园,嗯顺便说一句这个地点在现实中也是存在的,位于东京武藏野市御殿山,是著名的赏樱胜地。当然半个世纪前的景致肯定和现在是不同的,特别是冬季感觉会多出几分萧瑟感,和主题就很匹配。然而就算是再怎么选,每天能去的地方肯定是有限的,肯定是少于地图上的目标地的。
这就要求玩家们又要再次做出抉择了,尽可能往主线上靠的地方才是值得去的地方。开始我还试着每次都存个档,但后来还是因为存档太频繁而没能坚持下去,不过还是建议您别怕麻烦,毕竟刚开始进入BAD END是大概率的事,为了节省时间也得好好存档啊。
未来需我们共同努力
我对于《壳之少女》本身也好,对于白舟也好都非常满意。可以说伟大的白舟贯彻了GALGAME之神意志,为广大GALGAME玩家持续带来福音。
然而通向幸福的道路并非总是一帆风顺的,在《壳之少女》发售前夕,他们公布了AQUAPLUS开发的《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》Steam版及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》Steam版再度被拒的消息,这作品明明就是正经作品当年PSV都有发行过,我不知道为什么G胖的审核不给过。所以在这个时候,是该咱们玩家站出来支持白舟了,不管是给G胖发邮件、去Steam客服提交反馈,还是在红迪蓝鸟上呼吁,我认为都是非常有必要的。
不管最后结果如何,都得去争取一下,说不定会有好的结果呢——去年隔壁Spike Chunsoft的《混沌之脑:诺亚》也被拒了,但在大家的努力下一周后Steam审核团队改变了决定,我想这次我们大家也能做到。
就像马丁·尼莫拉的那首经典短诗中所提到的那样,当漠不关心成为常态、步步后退成为习惯,最终会有退无可退的那一天,到头来还是损害着玩家们的切身利益,没有一个人能幸免。对我们这些GALGAME玩家、日式游戏爱好者们而言,美好的未来不仅仅需要白舟在开发和发行端花功夫,也需要大家去多多支持,和他们站在同一条战线上共同努力。
除了购买和体验自己喜欢的作品外,在这种他们已经束手无策的情况下,我们也完全能成为坚实的支撑发挥出自己的力量,让决策者们听到玩家们真正的呼声。
很现实的是,尽管白舟还计划着三部曲的另外两部也就是《虚之少女》和《天之少女》在未来登陆,但说到底那两部也不是什么很容易通过审核的作品,我想肯定没人希望到时候又抽风被卡住吧?
综合评分:10/10
推荐人群:原作粉丝,愿意感受名作魅力的新同学
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