想對開發者說的話|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:27:39 作者:花花與未 Language

作為一個網癮老阿姨,看到這樣的遊戲介紹,評論區的互動,竟然眼睛有點酸。
很多年前在遊戲裡和朋友們開荒滅團打架下本砍木頭,第一次在遊戲裡花了三十塊錢買點卡給朋友送新婚禮物,第一次給自己買時裝,看到那些漂亮衣服總會幻想著自己也能去設計這些衣服,自己也能參與其中...那時候的喜怒哀樂熱情快樂溫馨感動,雖然只是在遊戲裡,但在我的記憶裡永遠都是特別而珍貴的。

今天看到開發者的話和大家的留言,滿滿的期待和真誠。真的被感動到了。熱愛和真誠,在這個一切都越來越快的時代難能可貴。(感性時刻結束,哈哈)

說正題,我能想到的一些想法,開發者可以瞅一眼
1,在開發者的話中大概呈現了一個玩法多元,自由度高,層次豐富的遊戲架構。那麼,請問,開發團隊是否已經架構出了這個宏大世界的雛形?
比方說核心玩法分了幾大版塊,這些大版塊衍生的分支玩法都有什麼,以及這些大版塊之間是相互關聯的還是獨立的?
2,對於全民扮演npc這個玩法會深入到什麼程度。是玩家只能扮演成npc到處溜達溜達呢?還是會參與到劇情故事中?或者就像有人留言的那樣,拌成商人的話就可以作為遊戲系統的一部分買賣物品?因為開發者的話第一個介紹就是全民npc,那這個會不會成為遊戲的一個核心版塊。
3,以下是我的一些小想法
a.豐富收集系統,比如收集了5套時裝有個什麼稱謂或者小獎勵,收集了15套35套以此類推…同理,收集採集物啊,到了某些特定的地點啊,花了多少金幣,賺了多少錢,抓了多少寵物,養了多少坐騎等等等等...我相信有很多人喜歡收集,尤其是女生...
b.時裝,坐騎之類的要好看,有特點。出時裝活動的時候可以偶爾來點彩蛋福袋。比如大家都去買這個活動時裝福袋,有人就會開出來特別精緻好看的,或者有人就會開出來和你特別的東西。這樣就很有趣。這個概率要適當,不能太少也不能爛大街。而且,這種福袋類型的限購會好很多。細水長流嘛。
c.開放世界玩法得足夠開放才不會被詬病。比方說有人就喜歡擺攤做生意,那他就可以在遊戲裡給自己搭個攤位賣東西。如果說買賣地皮蓋房子很難實現的話,可以出一個專門擺攤的成就。或者說出一個隨地擺攤的特殊功能。這個功能只有做了擺攤的前置任務,外加在遊戲裡買賣夠300筆交易他才能開啟。點開隨地擺攤功能後玩家身邊就會出現攤位,這個攤位可以自己打扮設計。這樣玩家為了達到能夠隨地擺攤的目的會做一些前置的事情也會很有成就感。就像我們現實生活中,想開個店沒那麼簡單一樣。
再比如,有人喜歡做衣服,有人喜歡做乞丐,有人喜歡當富豪。當然,遊戲裡不可能提供每一種職業或者身份,但得提供足夠多的身份職業讓玩家有選擇性,也有足夠大的好奇體驗不同的身份。其實這一點就和全民npc有關聯了。就需要開發團隊為每一個npc做好相應的劇情,任務,互動,道具等等。
d.家園系統,對家園系統很期待。大概不可能像在我的世界裡那樣完全隨心所欲的建造房屋住宅,但希望開發團隊能夠提供足夠多的選擇給我們,或者提供足夠多的零部件讓我們自由diy自己的家園。以往玩的遊戲家園幾乎都是固定樣式的,無非就是門外種點草種點花,傢俱有點不一樣,最大差別就是家園皮膚,換個皮膚換個風格。
家園裡的互動可以多一些。請朋友喝喝茶,吃個點心,甚至打個麻將…哈哈哈...
想法太多了,暫時就寫這些。真誠的期望開發團隊能做出來一個特別好玩的好遊戲。


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