想对开发者说的话|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:27:39 作者:花花与未 Language

作为一个网瘾老阿姨,看到这样的游戏介绍,评论区的互动,竟然眼睛有点酸。
很多年前在游戏里和朋友们开荒灭团打架下本砍木头,第一次在游戏里花了三十块钱买点卡给朋友送新婚礼物,第一次给自己买时装,看到那些漂亮衣服总会幻想着自己也能去设计这些衣服,自己也能参与其中...那时候的喜怒哀乐热情快乐温馨感动,虽然只是在游戏里,但在我的记忆里永远都是特别而珍贵的。

今天看到开发者的话和大家的留言,满满的期待和真诚。真的被感动到了。热爱和真诚,在这个一切都越来越快的时代难能可贵。(感性时刻结束,哈哈)

说正题,我能想到的一些想法,开发者可以瞅一眼
1,在开发者的话中大概呈现了一个玩法多元,自由度高,层次丰富的游戏架构。那么,请问,开发团队是否已经架构出了这个宏大世界的雏形?
比方说核心玩法分了几大版块,这些大版块衍生的分支玩法都有什么,以及这些大版块之间是相互关联的还是独立的?
2,对于全民扮演npc这个玩法会深入到什么程度。是玩家只能扮演成npc到处溜达溜达呢?还是会参与到剧情故事中?或者就像有人留言的那样,拌成商人的话就可以作为游戏系统的一部分买卖物品?因为开发者的话第一个介绍就是全民npc,那这个会不会成为游戏的一个核心版块。
3,以下是我的一些小想法
a.丰富收集系统,比如收集了5套时装有个什么称谓或者小奖励,收集了15套35套以此类推…同理,收集采集物啊,到了某些特定的地点啊,花了多少金币,赚了多少钱,抓了多少宠物,养了多少坐骑等等等等...我相信有很多人喜欢收集,尤其是女生...
b.时装,坐骑之类的要好看,有特点。出时装活动的时候可以偶尔来点彩蛋福袋。比如大家都去买这个活动时装福袋,有人就会开出来特别精致好看的,或者有人就会开出来和你特别的东西。这样就很有趣。这个概率要适当,不能太少也不能烂大街。而且,这种福袋类型的限购会好很多。细水长流嘛。
c.开放世界玩法得足够开放才不会被诟病。比方说有人就喜欢摆摊做生意,那他就可以在游戏里给自己搭个摊位卖东西。如果说买卖地皮盖房子很难实现的话,可以出一个专门摆摊的成就。或者说出一个随地摆摊的特殊功能。这个功能只有做了摆摊的前置任务,外加在游戏里买卖够300笔交易他才能开启。点开随地摆摊功能后玩家身边就会出现摊位,这个摊位可以自己打扮设计。这样玩家为了达到能够随地摆摊的目的会做一些前置的事情也会很有成就感。就像我们现实生活中,想开个店没那么简单一样。
再比如,有人喜欢做衣服,有人喜欢做乞丐,有人喜欢当富豪。当然,游戏里不可能提供每一种职业或者身份,但得提供足够多的身份职业让玩家有选择性,也有足够大的好奇体验不同的身份。其实这一点就和全民npc有关联了。就需要开发团队为每一个npc做好相应的剧情,任务,互动,道具等等。
d.家园系统,对家园系统很期待。大概不可能像在我的世界里那样完全随心所欲的建造房屋住宅,但希望开发团队能够提供足够多的选择给我们,或者提供足够多的零部件让我们自由diy自己的家园。以往玩的游戏家园几乎都是固定样式的,无非就是门外种点草种点花,家具有点不一样,最大差别就是家园皮肤,换个皮肤换个风格。
家园里的互动可以多一些。请朋友喝喝茶,吃个点心,甚至打个麻将…哈哈哈...
想法太多了,暂时就写这些。真诚的期望开发团队能做出来一个特别好玩的好游戏。


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