Rouge+德州撲克的模式
初見小丑牌的界面,遵循著司空見慣的引導操作,踏上了牌桌之後,一切看起來與德州撲克的規則似乎並沒有什麼不同,只是複數的出牌計分機會的疊加,直到第一關完成後的商店選擇。
進入商店之後,我才得以初探這一rouge體系,不斷加碼的通關積分標準,不斷強化的卡牌,不斷累積的商店經濟,以及最終的bd目標逐漸浮出水面,讓人欲罷不能。
當然,由於只體驗了一個小時,只能管中窺豹,也算給沒有時間玩的朋友省流。
小丑牌的基礎規則
單次rouge內,分底注(大關)和盲注(小關),共8層底注x每層3個盲注關卡,每注需要打出手牌計分滿足關卡條件方可過關
小丑牌的基礎計分規則:
每次出牌時,玩家可以選定1-5張手牌打出,按照系統牌型的基礎點數和倍率進行計算:
首先,處於有效計分牌型內的牌會依次生效,在組合點數基礎上計入自身的點數,隨後進行該牌的額外效果判定,再進行下一張有效計分牌的判定
有效計分牌,即處於有效組合內的牌型,如打出4 4 3 3 2,兩對4和3有效,單2則不參與結算
隨後,若上方的小丑牌處有生效類型,進行倍率、點數或經濟的加算
加算完畢後,按照最終點數和倍率算出該次分數,累加進回合分數
出牌或棄牌結束後,會從牌庫中抽取等量牌加入手牌
出牌機會消耗完畢 或 回合分數大於等於盲注得分,過關,若出牌使用完畢,分數未達到,則此輪rouge結束
小丑牌的系統構築
小丑牌在德州撲克的牌型計分基礎上,植入了非常多的加成概念,在這裡大致分類列舉:
開局增益:每一輪rouge開始時的初始增益,這也是每輪rouge最終會帶出到全局的唯一強化
可選的增益隨遊戲進程中,不斷使用新的小丑牌,累計解鎖圖鑑而逐個開放
每套強化體系各自不同,有手牌數增益、倍率增益、初始金錢增益等等,開局的選擇會很大程度地決定玩家的遊玩流派傾向
金錢:玩家積累與消耗的目標,每此單關完成結算或一些特殊牌生效時獲得,在商店中消耗獲取強化,此處金錢還使用了類似TFT的利息機制,每關結算時每持有五塊錢,可以額外獲得一塊(最大為5)
小丑牌:商店中購買,在局內提供各種的針對手牌、牌組類型、積分或金錢的強化增益效果
小丑牌默認最多同時持有五張(持有數量也可以強化),通常各自的增益都比較獨立,且僅影響結算或其他增益體系(不會直接改變卡組),算是一種橫向應對德撲手牌隨機性的build
優惠券:每次底注後商店中刷新,針對商店、出牌棄牌、手牌數等大類規則的強化
優惠券價格較高,在初期積攢經濟和強化卡牌時,感受上並沒有對優惠券很強烈的需求
卡組強化:
初始時,玩家只有最標準的一副撲克,而在商店中可以通過購買各類卡包對卡組進行強化
塔羅牌:強化卡組中的卡牌,通常包括改變卡牌花色、為指定卡牌添加特殊效果等
遊戲牌:向卡組額外添加卡牌,附帶有各種特殊效果
星球牌:強化出牌計分時指定牌型的基礎分和倍率
單局流程下的目標
從第一小時的體驗來看,能感受到的主要是以下一些目標:
構築某一指定體系的卡牌
與其他戰鬥向Rouge去構建某一祝福類似,根據獲取的小丑牌作為指向,構築特定的卡組打法
比如:獲取了方片在結算時每張卡額外+4倍率、同花組合結算時+10倍率,就會以提升卡組中方片卡的比例和強度效果作為首要目標,並且,也會選擇去強化同花結算時的基礎積分
減少發牌隨機性帶來的干擾
由於小丑牌戰鬥中的隨機性幾乎取決於發牌,所以在bd的基礎上,也需要儘量排除其他不符合bd期望的干擾牌,比如將不需要的花色置換為萬能花色或者無色牌
由此,一局Rouge的最終目標也同樣是削減牌組出牌的隨機性影響,並且提升打法流派的強度
德州撲克+Rouge的打法探討
與常見的Hades、死亡細胞不同,小丑牌的打法更直接、更策略、卡組的提升反饋也很有效
但與動作類rouge不同的是,小丑牌的主要目標就是和關卡抗爭、和隨機性抗爭,德撲的機制使其玩點和挑戰點幾乎全部集中在應對各種各樣的隨機性上,並且,由於並不是和莊家或者對手拼點,而是去持續挑戰一個明確的積分目標,也使得玩家和遊戲的博弈一直處於一個追趕的狀態。
即,遊戲穩步提升的積分要求&隨機的關底詞條 VS 玩家在隨機中追求卡組強度和穩定性
這樣的好處是玩家可以一開始就接觸到比較完整的規則,並制定目標,並且隨著不同的增益解鎖,也會衍生、轉變自己的打法偏好
但相對應的,由於是純策略和隨機性應對作為bd的導向,也使得在初期時的卡組反饋不甚明顯,並且由於單局中的打法策略很快就會錨定一個或兩個打法組合,也使得其深度尚有所欠缺,最直觀的就是不能在面對關卡積分壓力的同時,去大幅度調整卡組的構築或追求多個不同方向的增益,而在rouge動作遊戲中,提供有足夠的過渡關卡和足夠長的驗證鏈條來緩解這一驗證壓力,並且很大程度上玩家可以通過操作彌補bd的強度,但這些維度在小丑牌中被弱化到幾乎沒有了。
所以整體感受下來,小丑牌在德州撲克的基礎上與Rouge做了非常好的融合,且構築也足夠豐富,是異於殺戮尖塔等卡牌rouge的全新領域,但由於德撲本身便是建立在全隨機和換牌策略上的gamble,也使得小丑牌在設計上相比於動作類Rouge的深度尚顯不足,估計玩個十幾小時應該就消耗殆盡了。