在独立游戏市场上,肉鸽游戏凭借丰富有趣的玩法经久不衰。但是,每年新出肉鸽游戏犹如千军万马,没有自己的独特风格很容易泯然于众。迷失幻途作为一个全新的国产肉鸽游戏,选择是将战棋和肉鸽结合在一起,来创造全新的体验。战棋游戏讲究的是策略纵横,肉鸽游戏强调的是随机变化,两种不同的类型进行融合究竟会带来怎么样的变化呢?
游戏是典型的像素风游戏,整体观感比较阳光和可爱。游戏的细节很丰富,不管是初见的骷髅还是守关的巨熊,每一种怪物都有大量的动作动画,显得生动无比。虽然像素风是一种常用的低成本方案,并且还对怀旧型玩家有特殊吸引力。但是像素风的画面十分强调自身的美术风格和美术特征,如果不能在人设上充满自己的风格的话,那很容易让人审美疲劳。总体来看,这个游戏的美术风格偏向于萌动可爱,但并不令人深刻,许多怪物形象缺乏独特感。值得注意的是,目前游戏存在一个明显的大BUG,就是笔记本外接显示器的话,分辨率就只有720P了,所有笔记本玩家都要注意这点。
游戏的教程很详细,并且十分欢乐。游戏通过主角和神秘人的对话一步步向玩家展示游戏的基本操作。时不时来上几句充满吐槽的台词,例如“别动,让我给你加个动画”“这是辛辛苦苦做的教程,不能随便跳过”“看起来有些内容确实要等等”……都将META元素的戏剧效果拉满。虽然游戏教程时长不短,但依然有一些关键点没有交代,例如招式、消耗等字眼是啥意思,如果没玩过爬塔类游戏的玩家可能难以理解。
所有喜欢杀戮尖塔的爬塔类玩家来说,都可以明显到本作充满了大量的爬塔元素。例如,需要前进才可以驱散的场景迷雾,可以回血的篝火,可以升级卡牌,可以删除卡牌,可以查询敌人攻击意图、强调血量的控制,等等,诸多的特点都表明了这是一个十分典型的卡牌构筑游戏。
不过,游戏并不满足于照搬其他的爬塔游戏,尽可能地在多方面进行创新。首先,针对爬塔游戏的单一战斗节奏慢的问题,游戏允许一次性同时出多张牌,就像斗地主里的顺子一样。这个改动不仅仅是一个简单的出牌次数变化的问题,而是在游戏里增加了不同出牌的COMBO,例如同时打出三张攻击牌,可以得到额外的伤害加成;让突刺和基础攻击同时使用,则让所有伤害都变成了直线攻击,等等。这一个简单的改动,就让游戏的策略性大幅提升,如何打出更有效果的COMBO,如何制造更高的伤害,都需要反复斟酌。
其次,针对爬塔游戏难度太高,容易造成新人劝退的问题,游戏又增加了死亡之后可以保留的资源,让新玩家不再惧怕失败。游戏在每一次的战斗中都可以积累魂球,魂球是永久累计,可以用来强化各种被动效果。魂球带来的增益效果是有限的,大部分的被动都是类似“放弃战利品中的卡牌奖励增加金币”,“允许放弃休息点来探索得到奖励”等,尽可能地减少直接影响人物属性的设计。这样既保留了爬塔类游戏的高难度高挑战,又让新玩家不会因为过多的失败而心生退意。
最后一点,也是最重要的一点。游戏是一个战棋类的爬塔游戏,自然少不了各种地形的加成。游戏中的地形拥有丰富的战略属性,不同的格子会带来不同的效果,而且地形特征是相当的多。例如能降低伤害的灌木团,会增加受到伤害的淤泥,经过会弹射到不知去哪的弹簧,下一回合会被雷击的土地,等等。游戏可以充分利用各种合理规避伤害,增加更大的伤害效果,例如使用推怪的卡片将敌人推到陷阱,造成大量伤害;利用两边的障碍物逐一点杀敌人,可以避免被围攻;将A怪推到B怪身上,同时对两个怪造成伤害;利用自己腿长的优势对敌人进行放风筝,从而无伤杀怪……大量的地形利用,可以让战斗事半功倍,充满趣味性和策略性。
游戏的策略性非常高,不可否认,但是玩多了却发现一个很大的问题。在战棋游戏中强调的是步步为营,环环相扣,以最小的代价取得最大的胜利,但是牌组游戏因为发牌机制的问题,让战斗过程中总是充满了随机性。当我想打快攻一波流的时候,系统却给我发防御牌;当我想风筝敌人的时候,系统却给你发近身牌……当系统一次又一次随机发牌打乱了你的构思的时候,你可能气得直接退出游戏。或许,如何平衡游戏的策略性和随机性,将成为本作的巨大挑战。
游戏的剧情大多是以对话文字的方式展开,并没有太多酷炫的过场。游戏是经典的穿越题材,网络宅男穿越异世界,天生自带吐槽属性。扫地机器人,放动画、腹泻咒、手机录像、干净又卫生……一个接一个的梗让人捧腹不惊,让游戏的游玩过程充满了欢乐。
这个游戏的未来更新计划称得上十分强大,多职业、怪物图鉴、任务系统、绝招系统、手柄支持等。但宏大的计划也就意味着游戏当下的内容相对匮乏,处处都有着不完善。如果你喜欢肉鸽游戏喜欢爬塔游戏的话,或许可以来尝试这个不一样的战旗爬塔游戏,体验不一样的风味。
【优点】
1、 框架完善,未来潜力极大
2、 不管是卡牌构建,还是实际战斗,每一个环节都充满了策略感
3、 玩梗无数的META剧情,欢乐多多
【缺点】
1、 笔记本外接显示器有分辨率BUG
2、 分辨率不能自定义,不太方便
3、 目前图鉴缺少怪物图鉴、地形图鉴
4、 卡牌平衡性还有待提升