Bioware, 2002, Windows, Mac and Linux
作者:RK
翻譯:Or. man
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)的遊戲流程很長,但這不重要,重要的是 Bioware 製作它的“工具”。這套工具的出現意義非凡,重要性卻很容易被忽視。《無冬之夜》的玩家如果有製作遊戲的才能且願意投入時間的話,便可以利用這套工具來製作一款品質上乘、獨一無二的 RPG。
多年來,玩家們製作了成千上萬款遊戲模組[1],其中有十幾個(至少)佼佼者甚至可以比肩那些由從業者製作的 RPG。購買《無冬之夜》可能是你在 RPG 史上做出的最划算的一筆交易了,花一份遊戲的錢,得到無數份遊戲的快樂(遊戲在不斷產出高質量的自制 RPG 戰役)。
強大的物品編輯器可以將多種武器和裝備融合,創造出獨特的裝備,然後設定數值和特效。
奧羅拉工具箱的強大與專業的功能和易用性是它如此特別的原因,例如圖中展示的對話編輯器。
當然,《無冬之夜》並不是唯一包含工具包或是地圖編輯器之類的遊戲。可其它編輯器往往功能受限,不能滿足創作者天馬行空的想象力,扼殺了媲美專業級作品的誕生。另外一些使用難度極大,要麼需要超強的技術力,要麼得靠多人團隊合作開發,這都是業餘 mod 製作者無法企及的。
《無冬之夜》想要在這兩個極端之間找到平衡點:一方面,奧羅拉工具箱允許玩家對遊戲內容高度自定義,Bioware 能做什麼,玩家就能做什麼,且操作相當簡單,玩家能輕鬆編輯遊戲內容,打造一個與原版截然不同的遊戲體驗。另一方面,工具箱的學習成本也相對較低,從玩家自制遊戲的速度也可見一斑。最最重要的,也是最容易被忽視的一點:對時間有限的愛好者來說,做 mod 是出於興趣,不能當成工作來幹。
當然,奧羅拉工具箱也存在限制,儘管可以製作海量的 mod,可核心都是使用相同的底層結構——基於第三版 D&D 規則。因此,有遊戲創作天賦的玩家想用奧羅拉來製作一款完全不同的原創遊戲是不太現實的。不過《無冬之夜》有它不可忽視的優點。
之前提過,第一個優點是:熟練使用工具箱的玩家能快速做出遊戲內容。就我個人而言,這一點更重要。與市面上主流的一些商業遊戲相比,我渴望做出一款規模更大,更加複雜的 RPG,同時也希望能儘快做出一些東西來。
無冬金庫(The Neverwinter Vault):
IGN(Imagine Games Network)在 2002 年主導建立了正式的無冬金庫(《無冬之夜》的 mod 庫),但是在 2014 年被毫無徵兆地關閉了。一群粉絲努力保存了其中數千款 mod,模組(Modules)和自制內容,並將它們搬到新 無冬金庫 裡——這是個資源寶庫,有許多愛好者自制的優秀作品。下面推薦一些目前可以玩到的優質 mod 和模組:
Pretty Good Character Creator, PGC3:這款方便的角色編輯器可自由調整角色等級,更換裝備並自定義角色,經調試後加入其它模組。
Aribeth’s Redemption:作者 Daniel Mute,圍繞《無冬之夜》原版高人氣角色艾瑞貝斯(Aribeth)的續寫故事。在如何描繪 RPG 的浪漫問題上屬於教科書般的存在。
Almraiven 和 Shadewood:作者 Fester Pot,為法師量身定製的極佳模組。
The Aielund Saga:作者 Savant,由 7 個史詩般的冒險組成。《無冬之夜》的原版理應也是這個水平。
Revenant:作者 McV,一個創意十足且質量上乘的模組,玩家扮演一個試圖解開被謀殺之謎的不死亡魂。
Cave of Songs,Honor among Thieves 和The Prophet Trilog:作者 Baldecaran,《無冬之夜》所有模組裡的最佳敘事擔當(通常故事基調是灰暗、悲劇性的),是 Vault 中數一數二的作品。
Sands of Fate:作者 John McA,為高等級人物製作的三部曲,玩家可以從25級升到40級。確實得感謝《幽城魔影》(Hordes of the Underdark)或其它用高等級角色開局的系列遊戲的製作人,為如何製作同類型遊戲指明瞭方向。
Tales of Arterra:作者 Kevin Chan,質量極佳的兩部曲,致敬了許多經典 RPG,如《博德之門》(Baldur’s Gate)和《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)。
Swordflight:作者 Rougeknigh333,一個極具野心,不斷推陳出新的系列作品,有幾大特點:充滿挑戰性的策略戰鬥,經典地牢探險模式,海量的遊戲內容、針對職業,種族與陣營設計的支線任務和豐富的角色扮演體驗。
Defense of Fort Tremagne:作者 Guthlac,上佳的角色扮演與戰鬥體驗,一款優秀的模組。
Saleron’s Gambit:作者 Tiberius209,由五款高質量模組構成、面向低等級角色的系列作品,因其“低魔世界”而著稱。講述了許多《被遺忘的國度》(Forgotten Realms)的故事,在設定上能看到些類似《博德之門》等經典 RPG 的影子。
只要是喜愛《被遺忘的國度》的人都不該錯過Alazander 製作的三個模組,口碑最好的是第二個:Crimson Tides of Tehyr。
Steve B. 的 Blackguard,Yaballa 的 Sapphire Star,Commche 的 Shadows of Darkmoon,Balkoth 的 A Peremptory Summons,Siege of the Heavens 提供了充滿挑戰性的戰鬥,獻給希望測試下自己戰鬥技巧的玩家。
大量的 P&P* 遊戲也轉變成了《無冬之夜》的模組。如果你有一個特別喜愛的 P&P 遊戲,那麼便有可能在《無冬之夜》裡找到一個它的電子版本。推薦一些這類型的佳作:SirOtus 的 C2: The Ghost Tower of Inverness 和 S4:The Lost Caverns of Tsojcanth;Rich Barker 的 N1: Against the Cult of the Reptile God;Heresiologist的 UK2: The Sentinel;Ghool 的 S1: Tomb of Horrors。
永恆的世界(Persistent Worlds):
《無冬之夜》的一些模組支持線上運行,就像一個小型 MMO,最大支持 96 位玩家在線。
由 GM 組成的團隊時刻引導著遊戲,添加新的任務,擴展遊戲內容。這樣的模組被稱為“永恆的世界”。儘管距《無冬之夜》發售已過了 10 多年,仍然有許多世界可供遊玩。你可以在nwnlist.com查看所有可用的在線世界
* 譯者注:paper and pen,即紙筆遊戲,P&P 相較於 D&D 更注重簡化與趣味性。
如果讓我做一個獨立的遊戲,那麼現實情況就是魚與熊掌不可兼得:要麼耗費大量的時間,要麼就縮減遊戲內容。奧羅拉工具箱使我將有限的時間用於開發遊戲的“肉體”——設計任務流程,戰鬥環節,創作對話文本等,而不是白費力氣,從零開始去設計遊戲的底層系統。
第二個優點是由玩家與 mod 製作者們建立的社區,社區成員就是現成的體驗者與反饋者,其中不乏有許多習慣遊玩模塊化和可定製化遊戲的 D&D 玩家。
可惜,這個社區的活力已不如往日,但某個自制遊戲仍然很夠很容易地找到它的體驗者。得益於這個完善的遊戲系統,玩家不用每次打開一個新遊戲時,就得去學習一整套全新的規則。
總之,奧羅拉工具箱非常強大,由它誕生了許多優秀的作品。你不必信我的片面之詞,去無冬金庫逛逛,那裡有數不清的優質模組等著你。
註釋
[1]如需要《無冬之夜》及其 mod 的安裝幫助或更多的模組推薦,請前往:Lilura’s excellent intro guide and blog posts
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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