探索开放世界|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:23:02 作者:影 忧 Language

关于自动寻路,个人建议是前期较长一段时间是没必要,如果所有东西都是自动寻路,那么开放世界里面好多风景可能就白做了,所以可以在选定任务的时候小地图上或者直接在界面内显示方向(不知道作者有没有玩过怪物猎人,寻路的话就像那个导虫一样就行),毕竟开放世界,地图较大的话出现路痴的情况也很正常。同时补充一点,算是关于时间长一点的,就是关于玩家的热情消耗问题,当一个地图长时间处于一个状态,景色没有一些变化,一开始大家会欣赏美景之类的,但是时间长了之后会困乏感,这时候做任务的话如果还需要自己跑,可能就会像我上面说的,消耗热情,所以如果没有地图改动的打算,较后期自动寻路可能还是要添加,或者至少要有个行走加速之类的。

接着是对上面的另一种可能可行的处理办法,也就是地图改动,我的想法是初始村落可以简单一些,只要有那些必备的设施之类的,后面可以慢慢进行扩建或者改动之类的,并且给予玩家一部分改动权限,毕竟开放世界,大家应该都有一颗搞基建的心,这样的话大家的热情也许可以保存,作者大佬们也不会因为需要经常更新地图之类的掉头发。具体实行办法可以是内置规定一些范围内的必备建筑以及大小比例(可以扩建,也可以让玩家来),然后其他指定区域属于自由开发区,甚至可以划分用途,玩家申请(说明用途),然后系统划批范围,可以有工业区住宅区之类的比例用来协调批准成功与否。还有关于这个思路的一点相关新功能或者说是想法的补充,我在下面说明。

可以设置一个类似图鉴的功能,里面记载的是该玩家探索到的所有事物,比如宠物种类,植物种类,新能源(划掉)新材料的种类。宠物植物之类的暂且不说,算是下一个段落相关内容。新材料可以用于扩张或者翻新建筑,当然申请建筑用地应该也会更容易一些,甚至可以在发现了某些可生产的新材料之后,可以申请生产这种材料的工厂。简单说,一开始,好多东西都是隐藏的,需要不断探索不断挖掘。

作者大大既然说可以玩家作为npc,不如更彻底一些,申请属于自己的厂房,属于自己的商店,没错,宠物,稀有植物,食物作物都可以,只要你能生产。其他玩家可以购买,上一段落提到的建筑新材料如果可以生产也可以出售(不能只有你的房子好看)。同时某些类似现实生活中钢铁厂之类的国家管控的材料生产基地(放在游戏中可能表现为易垄断),在玩家申请建厂时可以搞成国有的(就是给他一个价格区间,防止他把价格设的太离谱,毕竟每个游戏总会出现一些喜欢破坏平衡的玩家)。

其他方面目前没有太好的想法,只能大概说说自己的意见。探索可刷新,稀有物品随机生成(可以设置产生这种物品的环境参数,满足条件的地方才可能生成)。可以有一些遗迹样本,在地图随机生成遗迹(最好提前要有征兆,比如藏在类似世界公告的消息里,说某某地最近稀有材料产出频繁或不合理之类的)。人物初始可以设置属于偏向,偏敏捷,偏力量等等,攻击方式和武器挂钩(最好不要设置职业,万一忽然想转职换个武器就行了,别搞太多乱七八糟的操作,转职任务那些),武器防具加成最好别超过初始值的某个固定倍数吧,升级后属性也是,不然对新玩家不是太友好,战力指数爆炸就真的难顶了。宠物方面最好有些在平时的互动,战斗的话大部分玩家应该不会想着靠宠物带飞吧,宠物的独特性可以是随机的花纹,固定范围的随机属性,和随机的技能和攻击模式(比如远程近程,回旋镖,双手剑,当然主要还是平时的互动,毕竟打起架大概率不会注意宠物)。

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