日本遊戲公司待遇“天梯排行榜”:任天堂工作簡單錢又多也被吐槽


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:27:45 作者:一機遊戲菌 Language

這兩天,一張圖又開始流傳在了網絡上,講述了日本的遊戲工作者們在求職信息網站jobtalk對於幾家遊戲公司的吐槽和評價,並且煞有其事的進行了無比詳細的評價和打分。
在圖裡我們可以看見,任天堂以碾壓級的分數位於第一序列,而白金和cygame這種公司幾乎可以用“糞公司”來形容,你看看這描述:
“工資與年齡綁定、年輕員工再優秀、幹活兒再多也不給加薪” “號稱有非正式員工向正式員工的轉入制度,實際上根本不可能,善於鑽營的人比善於幹活的人升得快。” “總是擺出一副很努力樣子的庸才比真正能做出貢獻的人才更受到高層賞識,是否升職加薪取決於你是否與領導意氣相投而非業績,幾乎就不存在‘工作與生活平衡’一說,大量工作吞噬你的生活。”
怎麼樣,是不是一下子就痛苦面具了?尤其是作為社畜的大家幾乎第一時間就會產生共鳴,信任度直接拉滿了。那麼這些遊戲公司的待遇真的這天差地別麼?這種事情果然還是要多查幾個樣本。
第一步肯定還是查收入情況,我們找到同一時間的日本遊戲公司收入評價看一看前十排名,特意選取列出了30歲和40歲員工評價年收入的。
這份出自frederikpeeters的數據不僅包含兩個歲數階段的平均工資,還從平均工資;最高收入;最低收入;獎金;提薪(從中間順時針順序)方向進行了分析。
世嘉第8名
卡普空並列第8名
史克威爾艾尼克斯並列第8名
科樂美第7名
Akatsuki第6名
Cygames第5名
萬代南夢宮第4名
Game Freak第3名
DeNA第2名
任天堂第1名
可以看到,任天堂確實在待遇上屬於行業頂端,起碼收入上是絕對碾壓,但是CY和Game Freak不僅都進了前十,而且意外的排行都不低,這就很令人深思了。
眾所周知,基於網絡的用戶打分,雖然擁有很大的自由性和相對真實性,但是也因為個人原因產生很多主觀性的惡意打分。
一邊是網民爆料,另一邊是CY自己的管理經驗分享,兩邊都算不上什麼可信度很高的內容。所以我特地打開了Jobtalk,具體的去看一下員工評論的內容。
以CY為例,其實差評大多來自勞務派遣(第三方公司派遣過去的臨時工)員工和美術外包:
“其他派遣社員的態度太可怕了,根本沒有用敬語的人!哪怕是對前輩措辭也很糟糕,總之就是很自大自私,你不會被穩定的培訓,每個人教的東西也不一樣,想好好學習和工作是不可能的。”
“被公司束縛住了時間,要玩分配的遊戲,哪怕我不覺得它好玩,也必須為工作繼續,但是量又很大,不可避免要工作完成後繼續。”
“正式社員裡工作能力不算好,出勤不好的人也能拿到獎金,但是我努力工作卻因為是外包而沒有獎金,這太蠢了。而且我覺得工作多少年都沒辦法轉正。”
相比之下,簽約的正式公司員工差評確實很少,偶爾看見一個,理由還是:
“我覺得這是個女性很難生養孩子的公司,雖然是有產假之類的制度,但是我需要大力推薦新員工。”
另一邊,Game Freak也是如此,這些評論為我們揭示了這些評價兩極分化,說法完全不一的原因:外包和正式員工天差地別的待遇。
GF在frederikpeeters上的分析評價是這樣的:
“Game Freak 是一家制作寶可夢的開發公司。 職位工資收入最高超過2000萬日元,在行業中牢固樹立著高薪形象。” 實際上,年收入約400萬日元的人也有有很多 此外,雖然獎金比例很大,但基本工資佔比卻很小。 也就是說,存在一定的風險,因為年收入會隨著公司業績的變化而波動。 如果一個非常有才華的人在40歲左右被挖過來 即使他只是一名普通員工,一年的收入也可能超過1500萬日元。 這一數額甚至高於其他主要公司的經理級別。 這在遊戲行業很少見。 需要注意的一點是,非正式員工和正式員工之間存在很大的障礙。辦公室裡有其他公司沒有的風俗: 比如會有一些區域合同工和外包不許進入、往往沒有培訓。 所以如果是目標高收入,一定要盯著正式員工才去! 注意:雖然除了寶可夢之外,它的業務不多,基本上是一家寶可夢公司。 此外,該公司的技術水平也與其他公司不同, 因此推薦給那些重視年收入而不是想提高技能的換工作的人。”
只能說,這評價可太中肯了,就GF這樣也想做好遊戲?混日子究極大本營啊這是。
相比之下,CY的評價則是:
“正式員工待遇很好,如果住在公司附近,還能獲得很多的住房津貼。合同工的獎金只有正式工的一半所以年薪大概會差兩個月,最低年收入也高於排名靠後公司的評價水平。” “全職員工的比例並不高,如果你要在職業生涯中期加入公司,一定要小心,除非你對自己的背景和技能很有自信,不然可能會在嚴格的制度中久久不能轉正。”
事實上,榜單上大部分手遊做遊戲的公司,評價大抵上都是這個畫風。Akatsuki社的合同工甚至沒有獎金,但是每個月固定加班時間45小時外的加班會有額外加班費。手遊公司有大量低技術性和重複性的美術/技術外包負責,這些外包員工往往面臨各種獎金與福利上與正式員工區別問題,更可怕的是他們坐在同樣的辦公室裡,看到某些正式員工裡的摸魚怪時,這種不滿情緒會被成倍的放大。
相比之下,並非全部專攻手遊的公司就好很多。我們取最初那張圖裡位於神之領域第三位的萬代南夢宮,事實上最近萬代的分數已經跌到了3.44。
但是你打開拉低分數的最新評價,會發現大多抱怨內容是:“疫情期間遠程辦公的設備條件不夠好”,“疫情對策不夠嚴格,而且夏天太熱了。”
以及…
說好尊重婦女的呢,怎麼就被女性正式員工稱之為典型男性主導的昭和公司了。

說好尊重婦女的呢,怎麼就被女性正式員工稱之為典型男性主導的昭和公司了。

榜單上的其他公司評價也很有意思:
世嘉近年因為政策原因,把原本視為加班補貼的部分從工資里扣除了,以正規加班工資的形式發放。加薪的期望不算高,但是作為一個大公司,獲得帶薪休假的機會很大。
卡普空的評價上來就是一句“評價年薪很低,評價上還要看部門和老闆,所以有運氣成分”。固定16薪,沒有額外獎金,暢銷的遊戲會有百分比的分紅,所以你需要在一個體面的位置獲得更多的名氣才行。雖然因為中期員工待遇有所提升,但是還是推薦想辦法去大阪的總公司。
SE的評價就非常樂,因為它具備了非常有手遊公司風格的特點——外包和合同工極多,可以說實錘手遊公司SE了,工資下限可能是大廠中最低,非常不推薦看中薪水的應屆生。有很多30多歲的員工的工資在300萬到400萬日元之間,600萬日元線是一道艱難的避障。
當然最草的還是最後一句:
“很適合有事業心的老手”,這句話一看沒啥,可是ベテラン還有一個意思是退役軍人。可以說是渾然天成的陰陽怪氣了。
科樂美的特點也是加班和看中名氣,是否有參與過一個重大項目的頭銜至關重要。評價中甚至推薦如果想要加入科樂美,最好事先調查每個部門的特點,甚至找專業的就職代理和獵頭來獲得信息。
至於DeNA,這家公司其實不太適合放在遊戲公司裡討論,因為它本質是一家電子商務公司,承接遊戲開發外的各種業務,這種公司對技術人員有明確且大量的需求,待遇是非常高的。加薪也是跟著成果來,然而最核心的問題是——它並不做遊戲。
至於大家最關心的神之領域
任天堂
全額加班工資;工齡加薪不會趨於平緩,會一直加;獎金幅度極高;很少加班工作充實可以遠程;內部溝通活躍,創造新點子並分享和獲得認同的日常。
而差評內容呢:
“大量簡單的工作,無法期望技能的提高”; “內部的操作系統也太古老了”; “裝訂和簡單的EXCEL輸入工作巨多,獲得不了提升”; “大家作為正式員工都在做應該是派遣員工和合同工做的簡單工作”;
尤其是某篇2015年離職的17年任天堂老員工的差評(這位員工的發言可能具有不真實性和主觀誇大,但具備部分事實):
“我是NDS的開發者之一,開發了世界上第一個在DS上顯示3D模型紋理的程序。而開發這些所需要的C/C++語言編程能力,數學知識,3D CG知識,都是自學的。 “是在WiiU和3DS的管理失敗時期,迫切需要系統開發的情況下自學的。那段時間我這個沒有系統開發經驗的人帶頭在內部進行這些系統的開發。在我沒受過相關教育之前,很少有管理者能看懂這麼先進的技術。 “尤其是由於Wii U和3DS的營業利潤壓力,急需引入採購管理系統時,整個系統是由三位優秀的採購管理人員在短短三年內從頭開始開發的,當時因為人手不足,請了一個程序員,但我也看不懂他寫的東西,這種事情還有很多。”
不是,怎麼別的遊戲公司差評都是在噴待遇不好,到了你任天堂,就全是實現不了自我追求了呢?
索尼那邊相對就綜合一點,吐槽大部分是說美式管理的問題,只能說索尼已經是個成熟的美國公司了。
縱觀各家的評論和數據,可以看見只要不是任天堂索尼這倆巨頭或者DeNA這種就不涉及遊戲開發的公司。大部分遊戲公司的差評其實都來自外包員工,尤其是手遊業務多的公司,他們的外包需求較大,但是外包之所以是外包,本身就說明了待遇的差距。
派遣公司和合同工理論上要負責大量繁瑣的細節和體力勞動,有時候也要大量參與制作裡的技術問題,但是要面臨的是大量不平衡的心理問題。並且如果沒有提前做好功課,想來很多公司其實是沒有什麼轉正渠道的。
而除了外包的待遇外,遊戲公司更普遍的就是加班問題,大家每個月的加班時間起碼是45小時以上的,像CY之流可能規定加班時間就會有80小時,也就是說每天至少加班兩個小時左右,如果遇到項目上線或者熱門項目甚至可能變成三班倒的狀態,相信這是每個國家的遊戲從業者都要面對的大問題。
所以如果是想要從事遊戲行業,尤其是懷著追夢之心想去日本做遊戲的人,最好還是權衡好自己的需求和期望再做考慮,至於手遊行業目前佔據產業主體的國內遊戲界,就更需要想清楚了。
再讓我轉換到玩家的視角,這些在職人員的抱怨和透露的細節,也有助於我們分析一個公司的遊戲製作環境和作品態度。有的公司發著業界最高的工資,用外包養活社內員工,只靠一個IP吃飯;有的公司競爭嚴格,壓榨外包,社內給夠福利和環境,來做系統的產業;有的公司將名氣和作品聲望作為評判標準來發展項目和任用員工;有的公司在天國一般的環境用滿腔的熱情和老舊的設備開發他們心中的創意。
如果是你,你會更喜歡哪種模式的公司創造的遊戲呢?

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