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从坏小孩到隐秘的角落
不看推理小说的朋友,或许大概率不知道紫金陈这样一位推理小说作家,更没有读过这位作家的代表作之一《坏小孩》。但是2020年初夏播出的一部悬疑犯罪电视剧《隐秘的角落》相信还是有很多朋友观看过的,在改编影视剧播出期间,剧中张东升的台词“我还有机会吗”一度在网络爆红,掀起一股“大家一起去爬山”的网络热潮。
这部名叫《隐秘的角落》的电视剧正是改编于紫金陈的推理小说《坏小孩》,这部小说是“推理之王”系列的第二部,主要讲述了沿海小城的三个孩子在景区游玩时无意拍摄记录了一次谋杀,他们的冒险也由此展开,扑朔迷离的案情,将几个家庭裹挟其中,带向不可预知的未来。而“推理之王”系列的第一部《无证之罪》的改编影视剧是和《白夜追凶》同期播出竞争的,想想也已经过去五六年时间,《白夜追凶2》依旧没有明确消息。
言归正传,相比于《无证之罪》影视化过程大量改编原著,《隐秘的角落》对于原著《坏小孩》的还原程度基本上达到了七八成。秦昊、王景春这些“电影大咖”的加盟也使得角色的塑造鲜活立体,荣梓杉、史彭元、王圣迪三位童星也完美表现出了三位“坏小孩”。大多数读过原著的读者对影视剧的第二次创作还是比较满意的,尤其是拍摄地点的选择,还原了在南方小城之中一个难忘的暑假。
故事剧情 第三次创作有保障
2022年《隐秘的角落》发布游戏化的消息,当时就游玩了Demo版本并且非常期待这部游戏正式版本上线。可以说,游戏化是对于推理小说《坏小孩》的第三次创作,但是在游玩过正式版本的游戏后,我认为,说是对于影视版本《隐秘的角落》的第二次创作或者改编更为合适。
不过,不论是主要改编于原著小说还是影视化作品,在有小说和电视剧珠玉在前的基础,游戏剧本的质量肯定是有所保障的,主线剧情基本上可以直接复刻小说和影视剧,只不过需要结合游戏玩法以及游戏这一传播载体的特性进行一定的适应性改编即可,相较于需要游戏主创团队原创的同类作品而言,这种改编作品“翻车”的几率可谓是微乎其微。
《隐秘的角落》的游戏化改编还是颇为不错的,在保留主线剧情的同时,以主角朱朝阳的视角分别在一至四章节讲述了妈妈、爸爸、朋友和老师的故事。当然,游戏剧本和影视剧本所展现的内容肯定是并不完全相同。
如果电影中刻意添加大量个人心理活动则会导致剧情故事的过分冗余和节奏时长的失衡不当,但是游戏恰恰相反。源于游戏这一载体本身的特质,玩家扮演一位角色就等于成为这个角色,从而可以获得远多于影视剧可以直接讲述的人物心理,这也正是对影视剧剧情中没有明说的角色内心活动和想法的补充。
视觉体验 复刻场景形象有亲切感
正如前文所述,《隐秘的角落》即有原著小说的基底,也是同名电视剧的再创作,那么在剧本有基础和保证的同时,对于人物形象的设计、场景的绘制上也可以参考先前的影视剧,本作确实也是这样做的。
游戏版本的《隐秘的角落》中人物的形象立绘,基本上源于同名影视剧中的演员形象。三位“坏小孩”、朱朝阳父母和继母、妹妹以及张东升的面容虽然不是一比一建模还原,但是也是颇有神韵,后期张东升更是继承秃头黑化造型,而服装几乎复刻影视剧。
同时,对于朱朝阳家、少年宫场景的描绘也是高度复刻了影视剧版,如果是观看过影视剧版本的玩家,在游玩游戏版之时一定会感觉到颇为亲切。
听觉体验 主题曲动听悦耳有惊喜
如果说视觉体验让观看过影视剧版本的玩家倍感亲切,让没有看过影视剧的玩家也获得优质体验,那么听觉体验就是颇有惊喜的存在了。在恐怖惊悚主题的横版解谜游戏中,基础的音效以及用以烘托氛围的背景音乐这都是最基本的要求,《隐秘的角落》在这个方面做得不错,不过也没太多可以评说的。
重要的是游戏的主题曲,影视剧在播出期间就引领了一波黑暗儿歌《小白船》的热潮,电视剧片尾曲则更是各种曲风“群神乱舞”,而游戏版中的音乐也令人惊喜。
游戏总共有三种结局,三种结局的“片尾曲”各有不同,除了“遗憾”结局是纯音乐,其余两个隐藏结局都是歌曲,悦耳动听是肯定的,更重要的是都很符合不同结局的氛围以及所要表达的主题。
恐怖感受 压抑惊悚氛围有层次
作为一款恐怖惊悚主题的横版解谜游戏,《隐秘的角落》的游戏氛围应该说是压抑和惊悚更为贴切。毕竟不论是原著小说还是影视剧,这个故事都是一个展现人性之恶的犯罪案件,而不是充满了怪力乱神、魑魅魍魉的“鬼片”,不过确实地狱空荡荡,恶魔在人间,这些故事不是鬼怪引发,而是一个个外表看起来无任何异常的人犯下的罪行,细思之后也是更加后脊寒凉。
在游戏版中,第一章中压抑和惊悚氛围塑造得最好,着重展现了朱朝阳的妈妈对于朱朝阳疯狂偏执的控制欲,好在我的父母并不会过多干涉我的行为和想法,但是通过游戏依旧可以共情到那些被父母掌控的孩子们的压抑心理。
而在第一章前几节展现朱母控制欲后,第一章最后的雷雨夜剧情,可谓是汇聚之前所有的压抑气氛转换为惊悚恐怖,一个控制欲旺盛的母亲终于化为“魔鬼”。由此一来,第一章整体的氛围塑造就是层层递进、完整体现,至于后续几章主要以推进主线剧情为主,恐怖氛围并不明显。
总结 造就“四有”作品
《隐秘的角落》承袭恐怖惊悚横版解谜游戏基本玩法和基本形式的同时,利用有原著小说和影视改编作品的这一优势,对于同一个故事进行第三次创作。正因为前两种展现故事的形式在前,游戏版继承前者的优点,发扬游戏传播媒介独特的优势,在剧情有保障的前提下对故事再次全新展示。
同时,人物形象和场景复刻了影视剧版,使得玩家有亲切之感。而全新创作的游戏片尾曲则令人颇有惊喜之感。这一复刻之旧和一原创之新,一感亲切,一感惊喜,使得游戏的改编有继承也有发展。此外,这个类型游戏氛围是最重要的,《隐秘的角落》的氛围塑造不错,尤其是第一章节压抑和惊悚展现的有层次。
综上所述,《隐秘的角落》从小说到电视剧再到游戏,三次创作,最终造就了“四有”作品:第三次创作有保障,复刻场景形象有亲切感,主题曲动听悦耳有惊喜,压抑惊悚氛围有层次。