PART-1
元素峡谷
元素峡谷包含了元素地形、屠龙者以及远古巨龙。
元素地形
炼狱地形:可以使地图变的更加开阔,让攻守双方获得更为流畅的视野,穿越野区的路线也随之增加。
山脉地形:会在地图上生成新的墙壁和地形,这些全新的障碍物可以阻隔视线。
海洋地形:地形上会生成更多的草丛,让布置视野守卫变得更加困难,使善于利用草丛的英雄拥有更多操作空间。
屠龙者
屠龙者机制第一条小龙提供的BUFF和之前差不多,之后每拿一条小龙会使已获得的小龙BUFF效果增强,第二条龙是双倍的2龙BUFF,第三条龙则是三倍的3龙BUFF。连续拿3条小龙的队伍将获得相当于9个BUFF的效果,每局游戏最多只刷3条元素龙。
远古巨龙
游戏进入到20分钟后,远古巨龙代替元素龙在龙坑刷新,击杀远古巨龙的队伍将会获得超强BUFF,英雄的攻击和技能附带持续3秒的真实伤害,并在敌方英雄生命值低于15%时直接将其处决,远古巨龙BUFF将存在2分钟,英雄阵亡后会直接消失。
5V5的团战当中,如果进攻方一轮输出正好秒掉敌方5人的话,总输出量正好等于对面的血条长度,那么5V4能秒掉敌方1.25次,而5V3则可以秒掉敌方1.6次。所以防守方的压力要比平时高得多,所以一定要争抢远古巨龙BUFF。
PART-2
排位更新
赛季皮肤
S6新赛季也在3.3版本火热开启,召唤师们可以在这个赛季获得全新的赛季皮肤绯金丽刃 菲奥娜。
01升星机制
坚韧黑铁—流光翡翠的升星机制将会扩展应用于所有段位。
02海克斯能量系统
海克斯能量系统也将在璀璨钻石—最强王者段位中开始生效。
03移除定级赛
召唤师们无需在新赛季开始时,进行定级赛对局。
有了升星机制的话,召唤师们就有海克斯能量系统保障大家的对局质量,这对坚持和勤奋的召唤师将会是一种有效的鼓励,能够有效缓解大家上分的焦虑,并给扰乱正常对局的“逃兵”进行惩罚。
峡谷之巅
看名字就知道峡谷之巅模式是为了追求极致竞技体验的召唤师而提供的专属模式,作为一个只能单排的模式,峡谷之巅段位含金量更足,钻石及以上的召唤师一定要来这个模式磨练技术哦。
PART-3
英雄调整
卡萨丁、莎弥拉、赛恩三位新英雄当中,卡萨丁确定将在7月29日早上10点上线。
手游中卡萨丁的技能效果主要如下,若想查看更多技能效果及展示,可点击这里跳转查看!
被动技能:可以获得抵抗魔法伤害的护盾。
Q(1)技能:更改为非指向性施法,伤害较高冷却时间较长并附带沉默效果。
W(2)技能:增加大量攻击射程,很远就能攻击敌人,便于消耗和补刀,且具备击杀后降低冷却时间的机制。
E(3)技能:可以直接施放技能,并随着附近施放的法术来提升技能伤害,团战威力极强。
R(4)技能:闪现到目标区域并造成伤害,技能等级越高冷却越低。
英雄技能改动
01 九尾妖狐 阿狸
E(3)技能:移除被魅惑妖术击中后阿狸的技能对该目标伤害提升20%并持续5秒的效果。
R(4)技能:使用大招期间被动技能吞噬了敌方英雄魂魄的话,则灵魂突袭的再次释放持续时间可延长最多10秒,并额外获得一次灵魂突袭的使用次数,最多储存3次。
02 黑暗之女 安妮
基础属性调整:移动速度335调至330,每级护甲由4.7调至3.9,15级护甲由96调至85。
Q(1)技能:飞弹速度15调至18,爆炸半径由0.75调至1。
03 皎月女神 黛安娜
E(3)技能:基础伤害50~155调至40~145。
04 祖安狂人 蒙多医生
R(4)技能:提升血量方式更改,从回复20%已缺失生命值调整为提升基础生命值,数值相当于已损失生命值的15/20/25%,且不受重伤效果影响。
05 正义巨像 加里奥
基础属性:每级生命值125调至135,15级生命值由2320调至2460。
W(2)技能:蓄力减速自身25%调至15%。
06 武器大师 贾克斯
基础属性:攻击力58调至64。
Q(1)技能:基础伤害60~225调为70~235。
W(2)技能:基础伤害45~180调为55~190。
E(3)技能:冷却时间14~8秒调为12.5~8秒。
07 戏命师 烬
Q(1)技能:弹跳获得的伤害提升35%调至44%。
W(2)技能:禁锢持续时长1.25~2秒调至1.5~2.25秒。
08 天启者 卡尔玛
Q(1)技能:法力消耗58调至60。
E(3)技能:基础护盾值60~180调为60~150,梵咒强化基础护盾值150~330调为120~300。
09 曙光女神 蕾欧娜
E(3)技能:技能范围8调至8.5。
R(4)技能:技能范围9.5调至10.5。
10 光辉女神 拉克丝
W(2)技能:第二道护盾值法术加成70~165+30%法术强度调为100~220+40%法术强度。
11 深海泰坦 诺提勒斯
Q(1)技能:命中敌方单位宽度1调为1.3。命中墙壁宽度由0.4调为0.2。
W(2)技能:对野怪造成伤害150%调为200%。
12 沙漠死神 内瑟斯
Q(1)技能:冷却时间5.5~4秒调为7~4秒。
13 血港鬼影 派克
基础属性:每级攻击力1.7调为2.65。
Q(1)技能:基础伤害100~295调为110~305
E(3)技能:基础伤害105~225调为110~260,基于护甲穿透的晕眩时长加成由1%调为1.5%。
14 放逐之刃 锐雯
基础属性:基础生命值610调为650,生命回复由9调为10.5。
E(3)技能:护盾值105~225调为75~180。
15 腕豪 瑟提
W(2)技能:额外攻击力系数每100攻击力10%调为每100攻击力15%。
E(3)技能:冷却时间14~9.5秒调为13~8.5秒。
16 龙血武姬 希瓦娜
被动技能重做:击败大型野怪、英雄、史诗野怪会提供一定层数的龙族之怒的效果,叠加至100层时希瓦娜的技能会得到强化(进化顺序为Q-W-E-R(1-2-3-4)。
击败大型野怪获得层数获得8层。参与击败英雄层数获得12层。击败峡谷先锋/纳什男爵层数获得12层。击败小龙获得层数为35层。
17 炼金术士 辛吉德
基础属性:基础生命值650调为610。
R(4)技能:大招持续时间25秒调为18秒。
18 迅捷斥候 提莫
Q(1)技能:技能范围5调为5.5。
E(3)技能:引导时间1秒调为0.5秒,冷却时间22秒调为25秒,法力消耗40调为60。
R(4)技能:爆炸半径由2.7调为2.5,新增新效果:蘑菇陷阱被踩到时对目标造成相当于100~250+30%法术强度的持续魔法伤害,并使敌人减速30/40/50%,持续3秒。注意的是此技能不再产生毒沼,而是对触发陷阱的敌方英雄造成持续伤害。
19 卡牌大师 崔斯特
基础属性:每级攻击力3.6调为2.65,15级攻击力由103调为90。
Q(1)技能:法术强度系数65%调为70%。
E(3)技能:主动攻击速度40~70%调为40~50%。
20 惩戒之箭 韦鲁斯
被动技能:被动攻击特效伤害8~20调为12~24,释放枯萎箭袋后6秒内的被动攻击特效伤害由16~40调为24~48。
Q(1)技能:冷却时间16~10秒调为15~12秒。
21 邪恶小法师 维迦
基础属性:每级生命值115调为105,15级生命值2180调为2040,每级护甲3.9调为3.5,15级护甲90调为84。
22 齐天大圣 孙悟空
W(2)技能:新增穿墙的机制。
23 德邦总管 赵信
Q(1)技能:冷却时间8~5秒调为9~5秒。
大招CD调整
在这个版本中,几乎所有英雄大招的冷却时间降低了,不过由于每个英雄对大招的依赖性不同,所以降低大招的冷却时间都不太一样。
CD较短,效果较强或者用大招可以打出更高操作性的英雄大招只少了5秒冷却时间;而CD较长,功能性更强,伤害没那么高的大招冷却时间降低了10秒及以上;然后持续性大招的持续时间略有降低。
最舒服的是阿木木、加里奥、拉莫斯这些大招CD特别长的英雄,他们的大招平均少了20秒的冷却时间,前期就有了更多的发挥空间,但这种普适性的增强并不会让每个英雄的增幅强度一样。
PART-4
装备改动
01 海克斯磁爪
瞄准附近5范围内的一名友方英雄,冲向该英的同时并嘲讽2范围内最近的敌方英雄,持续1秒(冷却时间60秒)。
该效果每次激活只能嘲讽一名敌人;只有英雄会受到嘲讽效果影响;如果受到影响的敌方英雄在过去10秒内曾被海克斯磁爪嘲讽过,则受到的嘲讽持续时间减少至0.5秒。
02 炼金高压罐
炼金高压罐可以让英雄拥有一定的自保能力,这件装备的相当于是一个小型的赵信大招,可以让英雄被突袭时开启自保。进攻时,位移到敌方团队中间开启炼金高压罐分割战场。
将施放者3.5范围内的敌人击退至3.5范围外(90秒冷却时间)。
03 真理面纱
为队友添加一个格挡技能的护盾,不能给自己使用,可以让射手避免在团战中突然被秒掉,一般是队伍中的软辅用来保护C位时出(45秒冷却时间)。
04 轻灵之靴→愤怒之靴
愤怒之靴移动速度50调为40,移除减速抵抗效果,新增狂暴效果,每次普攻可获得30移动速度,持续2秒。无法与净蚀或各种升级版狂暴被动效果叠加。
05 芬布尔之冬
远程护盾效果从70%降低至50%,目前出这件装备的远程英雄,主要是上单卡尔玛、娑娜、萨勒芬妮这种续航能力比较强的英雄,都是一些特殊的套路打法,对普通召唤师影响不大。
06 石像鬼板甲
移除全部现有功能,新增一道可吸收相当于30%最大生命值伤害护盾,4秒内持续衰减,如果附近有至少3个敌人护盾值将提高100%。英雄造成的伤害减少40%持续3秒(60秒冷却时间)。
07 原型腰带
原型腰带涨价300金币,作为一件可以位移并且重置普攻的装备来说,原型腰带是很多英雄的必选装备,就算稍微涨价也不会影响部分英雄的选择。
08 破舰者
破舰者提供的额外属性改为近战不变,远程英雄享受到的效果只有一半,因为破舰者给的属性太高,现在高端局包括职业比赛的射手都在出这件装备,为了平衡这种现象,远程英雄出破舰者的收益大幅降低。
装备拥有者获得额外护甲与魔抗:10~50(基于等级)→10~50(远程英雄改为5~25)。
我方小兵获得的额外护甲与魔抗:50~170(基于等级)→50~170(远程英雄改为25~85)。
09 水银饰带
效果重做,新效果为开启后的0.5秒内免疫所有控制,并在1.5秒内提供30%韧性和减速抗性。注意,水银饰带以后是可以用来顶击飞的,顶控制和解控制是两个概念,顶控制的意思是提前使用水银饰带,否则还是会被击飞。
10 双生暗影
由于召唤师选取率过低,已经从游戏中移除。
11 中娅沙漏
中娅沙漏附魔涨价200金币,总价提升到1000金币,和原型腰带的涨价理由一样。是很多英雄的团战必备品。
PART-5
其他改动
01 饰品改动
饰品的守卫机制改变,以后在切换饰品后使用饰品时会导致其他饰品放置的守卫消失。举个例子,游戏开局购买控制守卫并放在野区,回家后替换成扫描,那么在使用扫描之前控制守卫都生效,接下来使用扫描时,控制守卫将消失。
02 附魔改动
切换附魔的价格和过去卖掉重买的价格一样,操作更加简单,直接点击即可。切换附魔后,新鞋子会有一段冷却时间,切附魔立即使用附魔的操作没有了。
03 天赋:征服者改动
征服者最大层数增加1层,移除了满层后的额外伤害,改为满层后近战和远程分别获得8%和5%的全能吸血,征服者改动后影响最大的是单人路,其次是一些前中期更强的打野英雄。
04 天赋:不灭之握改动
不灭之握的伤害效果新增20%攻击力和10%AP加成,远程英雄触发后的效果从50%降低到40%,不灭之握这次增强的主要对象为战士英雄,如卡蜜尔、孙悟空。
05 天赋:迅捷步法改动
迅捷步法在野区中的效果变差,在攻击野怪触发时回复效果只有攻击英雄时的60%和20%。
06 天赋:海妖杀手改动
海妖杀手的判定从攻击变成命中,也就是说强化攻击类技能以后都能堆叠和触发海妖杀手了,如伊泽瑞尔的Q(1)技能可以触发海妖杀手。
07 天赋:残暴改动
不再提供适应之力加成,改为英雄的普通攻击命中时,附带攻击特效造成7点额外物理伤害或者14点额外魔法伤害。
08 召唤师技能:惩戒改动
惩戒附带的灼烧伤害从每秒6点增加到每秒10点,以补偿打野英雄们因残暴改动而受到的损失。
09 防御塔机制改动
所有防御塔三层镀层改为,外塔镀层从3层增加到5层,内塔镀层移除。在6分半时外塔的镀层和防御塔保护消失,二塔和高地塔不再提供收益。
PART-6
星之守护者系列礼包即将下架
星之守护者们已陪伴我们过了许久,也到了该与我们分别的时候,但她们闪耀的心会与我们同在!星之守护者系列皮肤礼包和超值宝箱将于今日下架,喜欢的召唤师们可千万不要错过~
以上就是本次《版本研究所》的全部内容啦,感谢各位召唤师的耐心观看,召唤师们对3.3版本“星光闪耀”之后还有什么计划和展望呢?欢迎在评论区与隆哥分享~
周免英雄
同时,全新的周免英雄也即将登场,快选择自己的拿手英雄在峡谷中激情冲分吧!
↓游戏福利锦囊↓
(具体活动以游戏内实际为准)
活动:S6赛季,全新启航
时间:截止至7月28日
奖励:500龙魂水晶
活动:畅游峡谷 宝典焕新
时间:截止至7月28日
奖励:星域先知 卡尔玛皮肤体验(60天),龙魂水晶
活动:元素峡谷大冒险
时间:截止至8月3日
奖励:回城特效、表情、击败印记、1200龙魂水晶
活动:星之守护者
时间:截止至8月11日
奖励:5000魄罗能量,2475蓝色晶石,出生印记,击败印记,头像,表情
活动:小红帽福利月
时间:截止至8月11日
奖励:小红帽 安妮,表情“你最棒”,战旗“同袍之旗”,1200龙魂水晶
活动:星梦奇缘
时间:截止至8月12日
奖励:星之守护者:辉 霞、熠 洛,星之守护者系列主题道具
活动:元素崛起 共战峡谷
时间:截止至8月14日
奖励:表情“炽热的爱”,回城特效“英雄,闪亮登场”,史诗皮肤随机宝箱