有眾多的隨機事件發生
1.會發生群居怪物爭搶領地,食物等事件。
2.走著走著被怪物或者NPC襲擊,打劫,求助等。
3.隨機出現洞窟,深坑,裡面可能有仙草靈藥,礦石,野獸,寶藏,陷阱,迷宮等。
4.天空隨機出現流星墜落事件,墜落的流星可能是稀有的材料,也可能是異世界的怪獸。(如果採納異世界玩法的話。)
NPC的多樣化
1.玩家對NPC做的事會增加NPC對玩家的好感度(此項無法查看數值)好或壞都可能會激發隱藏事件,如 好感度高可能會得到獎勵任務,好感度低也可能獲得懲罰任務(懲罰任務難度高,完成後也會獲得獎勵,只是獎勵的 好壞區別很大。)
2.NPC也有自己的行動軌跡,不會一直在一個地方,可以通過地圖尋人功能找到NPC的當前位置。
3.某些特殊NPC,在宗門好感度達到一個數值時會觸發加入宗門的行為,加入宗門後可以為宗門發展,戰鬥做出貢獻。
玩法的多樣化
1.可以建造自己喜歡的房子,戶型風格可以自己設計。
2.可以製造獨特的裝備外觀。
3.非法術系職業都可以創造屬於自己的連招,連招需要耐力,耐力越高,可以連續釋放的招數越多。
4.生活玩法的多樣化。生活技能都能學習,但是要熟練就需要大量的時間。
裝備屬性的多樣化
攻擊 法力 為主屬性
耐力 攻速 暴擊 吸血 狂暴 打斷 擊暈 連擊 減CD 反甲(減少攻擊者血) 反噬(減少攻擊者藍或耐力) 弱化(減少攻擊者的吸血吸法效果) 中毒 等為輔屬性一件裝備隨機出現0-N種。輔屬性技能效果百分比可通過洗煉重置,且每件裝備效果可累計。
裝備技能 概率獲得某種裝備技能,且裝備技能效果可累計1-5級。每種裝備都有這種技能可累計技能等級。