遺憾。
文/托馬斯之顱
經多名相關人士確認,騰訊NExT Studios副總經理顧煜即將離職,去向未知。顧煜本人的答覆是“先歇一歇”。
據雷鋒網報道,未來接任NExT負責人的可能是法國人Julien Bares(中文名白居士),他曾在育碧擔任《細胞分裂:明日潘多拉》的製作人,也擔任過2K的中國區總經理,後於2020年加入騰訊,並出任了《奇異人生》《霧鎖王國》等騰訊投資遊戲公司的董事會成員。
顧煜畢業於華東師範大學計算機科學與技術專業,於2000年加入遊戲行業,曾在上海育碧擔任Senior Lead Engineer。2009年,他和同在育碧的於海鵬(現騰訊北極光工作室群總裁)加入騰訊,立項《天涯明月刀》(簡稱天刀),經歷了團隊人數從2人到150人的歷程。
在開發過程中,顧煜的技術背景發揮了重要作用——得益於開發主機遊戲的經歷,他在2001年就接觸過Unreal引擎。而憑藉顧煜帶領團隊自研的引擎QuickSilver,天刀最終實現了國產MMO罕見的美術品質,並幫助騰訊在武俠MMO領域打下了不小的江山。
2011年底,顧煜轉而負責研發部引擎技術中心,並於2014年底逐漸淡出天刀項目。2015年,引擎中心團隊改組,作為支持性部門,顧煜的團隊在原Epic Games中國區CTO沈黎的帶領下,開始嘗試探索VR等新的業務方向。
2016年,沈黎將顧煜所在的團隊,與《魔物獵人Online》、智能設備等業務所在的團隊整合起來,成立了NExT Studios——這一名字,來源於顧煜之前在微軟某篇文檔中,所看到的New Experience and Technology的縮寫。
之後幾年,NExT嘗試了自下而上,創意驅動的立項方式,做出了《死神來了》《疑案追聲》等獨立氣質的遊戲。
2018年,為了提升團隊的技術能力,並探索玩法創新+商業化的可能性,他們又自上而下地立了2A項目《重生邊緣》。
在技術側,2018年初,NExT也收編了部分顧煜之前所在團隊的成員,成立技術中心(NExT RD,簡稱NERD),開始探索AI和虛擬人等項目。
2020年,NExT被劃歸到IEG Global(簡稱IEGG)的架構之下。相關人士稱,可能是出於創新遊戲很難制定KPI的考慮,沈黎沒有讓創意工坊(自下而上孵化創意遊戲的團隊)併入IEGG。而顧煜則繼續在IEGG負責《重生邊緣》等商業化項目的開發,併為第二方工作室提供研發支持,參與項目評審等等。
2022年末,,顧煜以NExT助理總經理的身份繼續負責2A項目的研發,向IEGG CEO劉銘彙報——有內部人士猜測,失去了沈黎的緩衝,一直未能自負盈虧的NExT或許需要承擔更多壓力。
近年來,NExT在商業遊戲上的進展也不算順利:《牧場物語》手遊等多款項目相繼被砍;作為內部評級為“Key Project”的關鍵項目,在美術、玩法都曾大改過方向的情況下,開發了5年,終於在去年9月上線。
目前《重生邊緣》在WeGame上的推薦率為52.8%
2023年7月顧煜曾告訴葡萄君,如果《重生邊緣》能夠成功,NExT計劃把它做成Franchiese(特許經營權,類似IP);如果《重生邊緣》失敗,NExT也大概率將繼續保留下去,至少他們還有兩個大IP項目正在孵化。
“我們老闆(劉銘)總說,培養自研力量需要時間,沒法立馬看到結果,後面還有很長的路要走。”
自NExT Studios成立以來,葡萄君與沈黎、顧煜及工作室內的不少製作人有過多次交流。某種程度上說,它確實像是遊戲人眼中的烏托邦:重視創新,鼓勵創作熱情,不做玩法移植,希望用相對體面的方式,站著把錢掙了。
但近幾年,伴隨大環境的變化,NExT內部同樣開始關注KPI,重新思考過往的商業決策,試圖“在生存和理想之間找到一個度”(顧煜語)。遺憾的是,他們也遇到了遠超預期的困難。
如沈黎就曾覆盤,類似《重生邊緣》的,既用GaaS追求持續收益,又想加入玩法創新的立項思路,可能不適合大廠:
“大廠人力成本高,就會對前期確定性的要求比較高。如果你想要玩法創新,就勢必前期會花較長時間來回迭代,而且這樣的迭代,並不能確保一定會有驚豔的結果。所以哪怕前期團隊不大,但因週期長而帶來的探索成本也會很可觀。”
《重生邊緣》在S1賽季發佈會上播放的團隊名單
已經成立近7年的NExT,還能生存下去,並延續前人的意志,取得理想和世俗的雙重成功嗎?誰都說不好。但至少有一點可以確定,想探索出一條新路,「站著把錢掙了」,耐心是必要條件,但不是充分條件。