灰殼顯靈,我是希曼!從桌遊聊聊《宇宙的巨人希曼》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:27:43 作者:瞬間思路 Language

前言

大家好,我是瞬間思路。在《希曼》中文版這個桌遊項目上線後,我看到最集中的問題不是遊戲好不好玩,而是很多玩家並不知道這個IP是什麼。這也難怪,因為作為80年代末90年代初風靡大江南北的這部作品,其影響的粉絲幾乎都集中在85年前。那是中國電視臺放映國外動畫黃金年代的初期,而國內桌遊核心玩家群體其實和這個年代是有年齡錯位的,所以我決定寫這篇文章,介紹故事背景的同事也回憶一下那個《希曼》最輝煌的年代。

“灰殼顯靈!我是希曼!” 

這句話現在肯定讓你看得摸不著頭腦,都是中文連在一起卻不知道什麼意思。但如果時間退回30年前,那麼這是一句當時幾乎所有孩子都耳熟能詳的咒語,街頭巷尾時不時就能看到有小孩子煞有介事地舉起一把玩具寶劍大喊“灰殼顯靈!我是希曼!” 當然,更多時候玩具寶劍都沒有,直接撿一根木棍就完事了。而且,對於男孩子們來說只有孩子群裡領頭的那個才能當希曼,畢竟男一號就這麼一個,如果有誰不服,那很可能要打一架才能搶出個C位,比現在偶像出道什麼的直白多了。當然,最後哪怕是C位出了道,也少不不了被家長老師拎過去一通數落,捱揍都是家常便飯。
TIP:很多人對希曼變身咒語的記憶都是不同的,這是應為當時引進動畫的廣西臺和新疆臺兩個電視臺的翻譯不同,再加上前面還有北京臺引進的《非凡的公主希瑞》的變身咒語混淆,所以才衍生出N多版本。
那這個“希曼”到底是什麼呢?其實這是一部電視動畫片,名字就叫《宇宙的巨人希曼》。曾經於1989年底由廣西臺和新疆臺合作,從美國引進譯製並播出,並被許多電視臺轉播,當年迅速風靡了所有這些電視臺信號能覆蓋的地方。
作為當年的兒童動畫片,《希曼》的故事並不複雜,講述了埃特尼亞王國的王子——亞當有一個秘密,當他抽出寶劍高喊道:“灰殼顯靈,我是希曼!”就能夠通過神秘的魔力變身成強大的戰士 希曼。在他的帶領下,埃特尼亞王國各路英雄集結一處,對抗邪惡的 骷髏王。希曼除暴安良、匡扶正義、守衛和平,粉碎了骷髏王一個又一個的陰謀。
就是這樣一個今天看來單純得不能再單純的故事,在整個上世紀90年代裡都是深深地影響著中國整整一代人,成為我們這些80後和一些90後童年回憶中珍貴的一部分。
而且《希曼》的熱度可不止是在中國,當年在其誕生的美國那是更加火爆無比。火爆到什麼程度呢?甚至出了這麼一個段子:1985年德克薩斯州艾比林市電視臺不知道吃錯了什麼藥,決定取消當時《希曼》的動畫播放,結果這下算捅了馬蜂窩。電視臺的電話立刻就被打爆了,全都是小朋友和他們的家長來質問為什麼要停播《希曼》。鬧到最後市中心出現了抗議示威活動,電視臺嚇尿了趕緊恢復播出這才平了民憤。這宇宙的巨人有多大魅力,由此可見。
不過,要說起這麼牛叉的動畫是怎麼誕生的,卻有點一波三折了,差一點就沒能在電視臺裡播出來。
1981年,美國玩具巨頭公司——美泰,推出了一款奇幻風格的玩具產品。玩具的主人公那是身高丈二,膀闊三亭,虎背熊腰,怒目圓睜,手中拿的寶劍鋥光瓦亮一看就不是凡品,胯下還騎著一頭兇悍的太空猛虎,這就是希曼的初次登場。
然而,尷尬的是由於玩具發售倉促,美泰並沒有時間準備人物的故事,結果就是不斷收到美國小朋友們的詢問——這個人是誰,他為什麼騎著老虎,他怎麼光著膀子,他有什麼本事,誰是壞人,他們為什麼打架……
這可把美泰的銷售人員問懵了,只能一邊隨口編些答案應付一邊向公司求救。於是,美泰情急之下請人畫了一批迷你漫畫配合玩具發售以解燃眉之急。雖然這些迷你漫畫能承載的情節非常有限,但已經能看出了後來動畫片裡的大概世界觀。
但是經過這件事美泰也發現了自己的玩具背景空虛的問題,想來想去美泰高層覺得不如干脆給玩具做個動畫片吧,那可比玩具裡的小漫畫帶勁多了,也能展現更完整、更龐大的世界觀構架,給未來繼續深入開發產品線提供基礎。
就這樣,1982年美泰找到了製作動畫的飛美遜公司展開了合作,準備展開動畫製作。但時逢美國經濟下行,沒有大電視臺願意掏錢做這部預算不菲的動畫片,眼看這個作品就要在起點上說拜拜了。萬般無奈的飛美遜只能選擇了之前從沒考慮過的一條路:通過“節目聯賣”模式直接向中小電視臺出售《希曼》的播映權換來資金製作動畫,這才讓《希曼》沒有出師未捷身先死。
TIP:所謂“節目聯賣”類似一個節目池,放在裡面的節目由各小電視臺、獨立電視臺購買播放。但一直以來這個池子裡的節目不是製作水平不高,就是過於老舊,美國當時三大臺是從來不屑於和“節目聯賣”合作的。所以《希曼》選擇這個方式即是大膽,也是無奈。
不過這次飛美遜而言選擇“節目聯賣”的一個現實問題是,原本計劃每週末一集,13集為一季的體量不行了。因為購買節目聯賣的電視臺在週末黃金時段根本搶不過三大臺,所以只能選擇平時週一到週五,每天一集以量取勝,這就等於要求播放的動畫片必須滿足連續13周,每週5集,總計一季達到65集的體量。
這對於飛美遜來說是個難題,但也並非解決不了。結果飛美遜決定採用類似流水線裝配的方式來作動畫,把《希曼》的內容、動作都拆解成模塊化的鏡頭,然後每一集只需要製作那些不同的地方。至於變身、打鬥、飛行 等畫面則是反反覆覆地利用已有素材剪接,到了後來繪製動畫其實已經差不多成了裝配動畫,這才算解決了突然暴增的製作量問題。
總而言之,飛美遜這次賭對了,動畫上映之後玩具的銷量開始明顯攀升。其實當年的美國電視上對於兒童題材作品總是慎之又慎,稍微有點與眾不同就可能被人投訴,下架賠償是小說不定還要吃上官司,甚至好人打壞人一拳都可能招來反對的聲音。在這樣的前提下,兒童節目幾乎被固化為幾種大的類型,其共同點的穩妥,不會給自己找麻煩,自然也更談不上什麼作品創新。結果,《希曼》如同一股泥石流旋風,把一個肌肉猛男通過屏幕送到千家萬戶,當時的美國小孩們也是頭一次見到這個路數,立刻就成了狂熱粉絲,誰要是不喊上兩嗓子“I have the Power!”都不好意思到學校裡和小朋友們打招呼。
如此一來,前面說到那家非要停播《希曼》的電視臺為什麼會引發抗議集會,也就不難理解了。
當然,要說不擔心也是假的。飛美遜在製作《希曼》的時候非常小心,雖然希曼是個騎著猛虎耍劍的超級猛男,但整部戲裡他從沒殺過任何一個人,哪怕敵人。他的攻擊招式也幾乎不用寶劍劈砍,而是以抱摔等看起來不那麼狠辣的招式為主。至於那把寶劍,假如你細心觀看動畫會發現 希曼 主要是用它來當盾牌,格擋或反射敵人的攻擊……而大量的敵人被改成了機器人,這樣被擊毀就沒有任何殺生的問題了(採用類似辦法自保的動畫很多,另一個我們熟悉的例子是《忍者神龜》)。
但即使如此,依然是麻煩不斷,總有人站出來批評《希曼》會教壞小孩子。為此,飛美遜專門在每一集結尾安排了一個知識小貼士欄目,讓小朋友們看完動畫後能學會一些知識或道理,用實打實的寓教於樂給了那些說三道四人一巴掌。
骷髏王是個看起來就很BOSS的反派大佬,然而在動畫中他的計劃從來沒得逞過,以至於有實在看不過眼的觀眾給電視臺寫信,希望能讓 髏王 贏兩次,不然真是太可憐了。

骷髏王是個看起來就很BOSS的反派大佬,然而在動畫中他的計劃從來沒得逞過,以至於有實在看不過眼的觀眾給電視臺寫信,希望能讓 髏王 贏兩次,不然真是太可憐了。

最後《希曼》的動畫片火爆全美以及其他37個國家和地區(這其中就包括了咱們中國)。同期,希曼的各種周邊產品總銷售額達到了令人乍舌的10億美元!隨後更是直接促使美泰和飛美遜決心進一步擴大《希曼》這個宇宙,於是1985年《非凡的公主希瑞》誕生了,希曼有了一個從小失散的親妹妹。而兄妹兩後來更是經常互相串場,給對方提供幫助。而《希曼》這部作品連同其中的所有角色一起,也在不知不覺中成為了一個文化和時代回憶的標誌性符號。
TIP:由於國內引進的時候是先引進的《希瑞》,後引進的《希曼》加上中間作為過度的電影版時隔多年之後才引進,而《希瑞》又刪掉了承接《希曼》關係的前五集,所以導致我們當年看得稀裡糊塗,總覺得他們好像有什麼關係,但又沒人說得明白。這個懸案,過了許多年才得到破解。
說了《希曼》的來龍去脈之後,不知道各位想到沒有,當時這麼火爆的IP可能沒有桌遊嗎?當然不可能,幾十年前就已經有不少《希曼》桌遊問世。但由於年代久遠現在大多已經成了收藏家們的寶貝,不再具有實際的娛樂性了。
但就在今年網飛重啟了《希曼》這個IP,推出了全新動畫,也一下激活了許多人當年的共同回憶。於是以打造大型模型遊戲見長的 CMON(戲夢桌遊)也選擇了這個飽含89後回憶的故事,通過眾籌平臺將《宇宙的巨人希曼》帶到今天的玩家們面前。
CMON所詮釋的這個《希曼》世界中玩家可以進行一場1對多的正邪之戰,一方要實現大BOSS骷髏王及其手下征服埃特尼亞的邪惡野心,骷髏王手下的大將——獸麵人、女巫艾維林、鐵嘴怪等等一個不少;另一方則是以希曼為首的一眾埃特尼亞英雄好漢,動畫中觀眾熟悉的鄧肯武士、女戰士蒂拉、斯特拉託斯、蘭曼甚至小精靈奧克都會悉數登場。雙方角色會依靠人物和技能卡牌,在一個由六邊格構成的地圖上來實施策略。
在行動流程上使用了類似行動編程的機制,雙方在一個行動順序軸上安排己方角色的行動順位。先動固然可以搶佔先機,但後動則可能使用強力效果,如何取捨是博弈所在。而這個遊戲也設計了原作中的“神力”作為一種費用系統,如何高效地獲得和分配神力也是關鍵所在。
另外,角色都是可以成長的,隨著戰鬥的展開將學會更強力的全新技能。兩位設計師中Leo Almeida的作品更為玩家所熟知,包括《血源詛咒》《魔海傳奇》《冰與火之歌:模型遊戲》等等。因此對於《宇宙的巨人希曼》的設計的確也令人充滿期待。
TIP:現在模型美式少不了的戰役、劇本這些元素自然都不會缺席。當然,還有戰鬥時的骰子系統。
加購項中這個巨大的 灰殼堡 模型也非常搶眼,這個模型是可以覆蓋掉原本地圖上的城堡位置,從而直接用於遊戲的,希曼 等角色的棋子可以擺放上去。

加購項中這個巨大的 灰殼堡 模型也非常搶眼,這個模型是可以覆蓋掉原本地圖上的城堡位置,從而直接用於遊戲的,希曼 等角色的棋子可以擺放上去。

對於當年看過這部作品,瞭解其魅力的人來說,能有機會去感受埃特尼亞本身,已經在實現是當年童年時代在電視機前的夢想。而對於沒有了解過這個IP的人而言,就把這個遊戲作為一款充滿故事性的美式模型遊戲來玩,也是OK的,而且在遊戲之餘去找找《希曼》原作的故事,更不失為一種收穫。
現在,《宇宙的巨人希曼》中文版也和當年的動畫一樣,登錄了國內的眾籌預售平臺新物集,在新物集APP搜索 Masters of the Universe
就可以找到。是時候打開埃特尼亞王國的大門了,來和希曼一起並肩戰鬥吧!
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