《博得之門3》由拉瑞安工作室開發,近日首席執行官Swen Vincke在推特上分享了他對遊戲訂閱平臺的看法。他表示,拉瑞安工作室的所有遊戲都不會加入任何訂閱平臺。
此觀點似乎是Swen Vincke回應IGN訪問育碧負責訂閱的總監(Philippe Tremblay )。Tremblay認為,類似音樂和視頻訂閱服務的模式將改變玩家的消費觀念,使他們逐漸習慣不再擁有實體遊戲光盤或數字下載。
Swen Vincke表示:“無論遊戲未來是什麼樣子,內容永遠都是王道,如果訂閱製成為主流,就是由一小撮人決定要上市哪些遊戲,不上市哪些遊戲,那麼玩家要得到好的內容將更加困難,讓開發者直接面對玩家才是正確的方式。”
這一決定可能是為了保持遊戲的獨立性和開發團隊對遊戲的掌控力。在當今遊戲產業中,訂閱服務逐漸興起,拉瑞安對遊戲銷售和發行模式的特定選擇,可能是為了更好地與玩家互動,並保持他們對遊戲的創意和質量的掌控。