引言
作为《战锤2》入坑的玩家,并自此开始沉迷的我,对战锤系列的观感可以说是非常的好,然而本次的宣发策略实在是一言难尽,也无怪乎被众多玩家诟病。试问谁愿意看到自己预购了期待已久的作品,被八竿子打不着的人提前一个月拿到,却还对着游戏胡说八道呢?
但这绝对不是《战锤3》应该得到的公正评价,即便在优化上存在问题,但游戏自身的品质却是毋庸置疑的优秀。事先声明我是单机向玩家,偶尔尝试联机也是和朋友一起打个pve开局,并无pvp经验,因此本篇不会涉及多人pvp部分。
序章
虽然是前作玩家,但我还是选择了体验一下序章内容,从中文文本来看,不得不说为了中国市场,《战锤3》确实是下了不少功夫。而在后续震旦部分里,这一点显得更为突出。
除开必要的新手引导外,序章主要还是交代了本作的大背景,熊神厄孙困于阴影,失去熊神庇护的基斯里夫被寒冰笼罩,亲王尤里为拯救国民,遵从厄孙指引向北解救厄孙,结果最终反水将其击杀,成了恶魔亲王。这里很细节的地方,因为尤里是听到了熊神的指引,阅读任务介绍的语音也是熊神的声音,代入感很强。
主要玩法裂隙
各派系在各自的目的驱动下,或有所求,或为击杀,都希望找到濒死的厄孙,这就需要通过混沌裂隙,去收集四位恶魔亲王的灵魂,去往厄孙被囚禁的灵魂锻炉。游戏中每过一定的回合,就会在地图上刷新多个通往异域的混沌裂隙(基本每个行省都有),各派系可以派遣自己的传奇领主进入四神的领域去杀死恶魔亲王。
然而在四神的领域中各有不同的考验要求,恐虐需要杀戮、奸奇需要运气和观察力、色孽需要抵抗诱惑(非常难以抵抗的诱惑!)、纳垢需要拿到特定的道具顶住瘟疫腐蚀。需要注意的是,其他派系也可能与你进入相同的领域,虽然稳扎稳打的策略很安全,但如果你太过谨慎,则有可能会被其他派系抢先一步达成目标。
地图上的裂隙放着不管,不仅会提供大量的腐蚀,并且在中后期会不断的有四神的军队通过裂隙前往凡世。由于每次只能收获一个恶魔亲王的灵魂,因此最好早点将本土的裂隙关闭,否则被入侵了后方只能说是得不偿失。领主关闭裂隙需要进行一场战斗,敌人会随着时间推进变强,而英雄也可以花费一定的金额直接将裂隙关闭,所以家里兵力空虚的时候,临时招募个英雄迅速关闭各个裂隙,也是个不错的办法。
前期非常推荐资源分配苦手先进一次色孽领域,它不需要什么艰苦战斗,只需要我们能够放弃各种奖励即可。从外到内每一环出现的诱惑都会增加,而在前期这些资源和装备完全可以让派系实力突飞猛进,我们的目标是突破进内圈,然后拜倒在欲望之下,大包小包的把东西扛回家!
震旦
派系方面,我猜大多数玩家和我一样,最关心的就是震旦了,白毛、龙妹、皇女还带点傲娇,你们可真是太会了,我冲,我冲还不行吗!
大家都知道震旦即是古代印度对中国的称呼,震旦的cg里的字幕汉化也有模有样,带点文言文的感觉,如果配音也用中文或者直接用龙吟,那这个感觉就更对了。与其他派系不同的是,震旦对神的力量并不感兴趣,因为群龙的地位或许还要高于诸神,只不过是因为厄孙知道“申珠”的下落,才想去捞厄孙一把,保证情报的真实性,这波格局也大气起来了,最后这个东方巨龙的原型,还是蛮合本土玩家口味的。
实际游戏中,震旦的派系核心特点就是宁和之道,战略层面上,需要通过事件、科技、人物、建筑等达成阴阳平衡,获取到最大加成。如果阴阳失衡,也会根据差异程度,为派系带来不同程度的增益建议,严重后还会影响到掌控力。
而在战斗层面,震旦的兵种也分为阴阳两个派系,远程为阴、近战为阳,当一定范围内存在与自己不同派系的兵种时,即会激活宁和加成,获得领导力和战斗能力的增益。因此如何调和阴阳平衡,保证自己能够获得宁和的增益,是玩震旦派系需要仔细思考的地方。
战略方面可以根据科技的研发进度,通过提前改动建筑来达到预先调和的效果,而占据新城池之后保留的建筑,也可以通过招募英雄等途径来后手调和,其他操作思路留待大伙自己探索吧。
在兵种上,不知道是不是由于需要镇守长垣的原因,震旦的体系就是极为标准的前抗后射,而远程也普遍带盾带甲(没啥鸟用啊,不如整个破甲杀伤),派系特点就是突出一个防守。不过震旦的巨兽可是这代数一数二的猛,俑士禁卫作为构装体没有创伤就算了,居然带了个永不战败免疫构装体的崩溃,那这可就强的有点离谱了,一队杂兵垫脚,经常无伤白嫖对面。可惜由于笨重特性,杀伤力还是差强人意,但在巨兽级别的单挑中,无疑是足够强悍的存在(不愧是武圣!),经常残血直接反杀。基本上在恶魔亲王的战斗中,招几个禁卫直接就可以开始乱杀了。
与强力的巨兽相反,震旦的领主和英雄没有一个肉搏专精的,虽然不知道以后会不会有所调整,但目前看来,只有两位传奇领主的肉搏战力可圈可点。姐弟两人魔法强悍不说,化龙后肉搏也是帅的一比(不过战斗动作可能有bug,经常在天上乱飞,半天也不打人),装备上带个特保、重生和催化窑的范围灼烧,说是一夫当关万夫莫开那丝毫不过分了。
小城攻防
这代另一个特点是防守方得到了加强,即便是没有城墙的小城,也启用了类似《全战:三国》一样的小城守城战。虽然小城没有城墙,但可以消耗防守物资,建造箭塔、陷阱等等防御工事,甚至一个强力的炸药塔,就足以打得对面几队近战兵狼狈不堪了,无疑是变相增加了攻城的难度。
也因此在本作中的攻城战,我往往会不由自主的选择围城或者优势兵力自动,以此减少手操可能带来的失误损耗和时间问题,多少是破坏了一些游戏体验的。但换个角度来说,这个设计可能也是为了玩家好。这代混沌裂隙后期出兵又快又猛,不加强一下防守,弄不好主队进了裂隙还没出来,家里先被四神的军队给烧光了。
值得期待DLC
就目前而言,《战锤3》开放的派系还是蛮多的,并且其各种特色机制也非常吸引人,有其恶魔亲王的部件组装,直接自定义领主和派系兵种,也太人性化了。但各个派系的兵种和传奇领主目前都还比较匮乏,只能说是保证了基础的框架,甚至有些派系硬伤很大(比如奸奇前期都没啥近战抗线,没有魔屏简直飞速融化)。后续应该和战锤2一样,不断推出新的dlc,开放更多种族、派系,并给各个派系提供新的兵种,来平衡各个种族的实力,丰富游戏体验,这方面是值得期待一下的,希望后续的dlc能够带来足够优秀的内容。
更新与优化
说完了好的,就要开始吐槽了。虽说作为新发售的作品,有点问题可以理解,但《战锤3》的优化确实让人难受,原本优秀的地图设计和美术风格,被频发的掉帧和卡顿甚至闪退搞得无心欣赏,根据和其他玩家沟通,也确认了这点着实和配置关系不大,不知道何时能够继续优化。
更新方面的问题更是叫人接受不能,一个补丁更新60g空间还显示不足,非要把游戏删了重下才满意,到底是更新了多少东西啊?更新完了之后存档也崩溃,这是要闹哪样,要是也提前一个月让大伙内测出现这种情况也就罢了,正式发售第一更就这么搞,以后也让大家每次有补丁就重新下载?《战锤2》60g还勉勉强强,《战锤3》一百多个g,网差点的玩家,一个周末玩的时间还不一定有更新时间长。
结语
总体而言,《战锤3》如今遭受的差评,绝大部分是由于宣发问题引起的恶意差评,以及游戏优化问题带来的负面体验造成的,游戏本身的内容质量无疑是要高出这个水准的。希望官方能够在后续积极的解决这些问题,也希望热爱战锤系列的玩家们在冷静下来之后,能够给予《战锤3》一个客观、真实的评价。