《小蒂娜的奇幻樂園》試玩感受:揮刀施法開槍怎一個“爽”字了得


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 08:39:08 作者:Nadya Language

在去年6月份的Summer Game Fest活動上,2K和Gearbox Entertainment正式公開了“無主之地系列”的新作品《小蒂娜的奇幻樂園》,雖說在這之前就已經有人走漏了相關的消息,但這部作品的第一支預告片仍然讓當時由於熬夜看直播而睏倦不已的我瞬間來了精神。
其實單純通過那支預告片,我們還沒法確定這部新作品在故事和玩法上與之前的《無主之地》究竟有什麼樣的關聯,但是預告片展現出了一個重要信息,那就是本作和當年《無主之地2》的DLC——“小緹娜的強襲龍堡”有著極深的聯繫,似乎可以暫時看做是後者的大型擴展版本。即便當時還只是看到了預告片和幾段文字介紹,我卻早已經在期待著它的到來,畢竟那個曾經打動了不少《無主之地》玩家的DLC也同樣讓我感到十分喜愛。
《小緹娜的強襲龍堡》

《小緹娜的強襲龍堡》

感謝2K提供給我們《小蒂娜的奇幻樂園》的試玩版本,在體驗一番之後,我想通過這篇文章分享一下我看到的新東西以及遊玩感受。
本次試玩基於PC版遊戲,操控方式為鍵鼠控制

不只是擴展版那麼簡單

正式開始聊遊戲內容之前,我覺得有必要再和沒那麼瞭解這部作品的朋友說明一下:《小蒂娜的奇幻樂園》並不是《無主之地3》的DLC,而是一款擁有完整故事以及獨立設計的新遊戲。
作為《無主之地2》DLC的《小緹娜的強襲龍堡》能給玩家帶來4至5個小時的暢快體驗,我們不僅能見到新的敵人和NPC,就連那些陪伴我們一路走過來的老角色們也都在這段番外小故事裡展現出了不同於往常的一面。
尤其是這裡邊的“小緹娜”,原本瘋癲搞笑,只想著把一切都炸燬的她,卻在故事的最後讓玩家們感到一陣糾心。更多的事情我就不在這裡劇透了,如果你還沒有體驗過這個DLC,不妨在遊玩《小蒂娜的奇幻樂園》之前,先把它的內容完整走一遍。
小緹娜

小緹娜

其實在我看來,《小緹娜的強襲龍堡》主要是豐富了《無主之地2》的故事和體驗,讓喜歡“DND跑團”的玩家感到驚喜,同時讓原本對“跑團”沒有那麼大興趣的玩家也能從中獲得屬於自己的樂趣。
但作為一款新遊戲的《小蒂娜的奇幻樂園》絕不會止步於此,通過新故事、新角色、新系統和新玩法,它能讓這個原本獨特另類的系列更加豐富有趣,適應更多玩家的口味,讓我們看到《無主之地》的更多可能性。
當然了,上邊我說的這些它能否真的做到,還是要等體驗過完整版遊戲之後才能知道,不過就試玩版裡見到的這些新玩意來說,我也確實感受到了Gearbox Entertainment在這方面的嘗試和突破。

六個職業真不少,後期還能玩雙修

《小蒂娜的奇幻樂園》的故事發生在“小緹娜”所幻想出的“DND跑團”世界裡,既然是另一個世界,許多規則自然也就能突破《無主之地》設定的限制,玩出更多的花樣。在以往的《無主之地》系列裡,玩家在遊戲開始之後可以從四種不同的職業當中任選一種踏上旅程,而這次,遊戲則是直接把六種各不相同的職業擺在了玩家面前。
霜戰士、馭龍勇士、墳墓之子、妖術金槍客、孢子游俠以及刀劍術士,從設定上來說,這六種職業似乎都更加貼近“DND”與《無主之地》融合之後該有的樣子,而且每個職業都有專屬於自己的兩個主動技能和一套天賦樹。在遊戲的中後期,玩家還能解鎖雙職業,同時擁有兩個職業的主動技能和天賦樹,而如果這兩個職業原本都帶有“召喚夥伴”,那麼玩家就能在遊戲中與這兩位夥伴一起展開冒險。
《小蒂娜的奇幻樂園》

《小蒂娜的奇幻樂園》

目前試玩版提供了墳墓之子和刀劍術士兩種職業可以選擇,在分別體驗過後,我發現這兩種職業在打法方面的區別確實不小。墳墓之子的特點是擁有一個時刻陪伴在身旁的“半巫妖夥伴”,每當玩家釋放法術時,它便會同時發射一枚追蹤飛彈,配合玩家攻擊遠處的敵人。在技能以及天賦樹方面,墳墓之子主打“換血和召喚”,通過犧牲一部分生命值來對敵人造成黑魔法傷害,或是持續犧牲生命值,以此來強化自己的黑魔法傷害,並配合可被召喚的夥伴共同像敵人發起攻擊。

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子

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刀劍術士走的完全是另外一個風格。與墳墓之子的“夥伴配合換血”遠程打法不同,刀劍術士強調的是槍械與近戰的搭配,通過不斷變換自己所使用的武器來對敵人造成極高的暴擊傷害。主動技能方面,刀劍術士可以在任意位置召喚一把不斷旋轉的靈魂之刃,以此來對周圍的敵人造成持續性傷害。如果你不喜歡這個風格,也可以選擇另外一個主動技能——隱身。在隱身狀態下,玩家所造成所有傷害都會變為暴擊,但暴擊的傷害量會有所降低。
你要是體驗過之前的《無主之地》作品,刀劍術士的這套打法應該能讓你快速上手。
《小蒂娜的奇幻樂園》刀劍術士

《小蒂娜的奇幻樂園》刀劍術士

此外,就像是“DND跑團”裡捏角色一樣,玩家需要在以下六大基礎屬性之間做出抉擇:
  • 力量 - 暴擊傷害
  • 敏捷 - 基礎暴擊率
  • 智力 - 法術冷卻速率
  • 智慧 - 狀態效果傷害
  • 體格 - 最大生命值/護盾
  • 協調 - 主動技能冷卻速率
玩家所扮演的角色每升一級,都將獲得技能點數和英雄點數。技能點數負責升級天賦樹當中的技能,英雄點數則會影響角色的基礎屬性數值,而這也就需要玩家根據自己的職業、當前所使用的強力武器、擅長使用的打法等等來分配點數。如果你熟悉RPG類型的遊戲,這個系統對你來說肯定就像回家一樣。當然不熟悉也沒關係,因為每次加點時系統都會明確展示點數對於數值有何種影響。以墳墓之子和刀劍術士舉例來說,前者在加點方面應該著重於增加生命值,而後者則更應該把點數分配給暴擊傷害。總之一句話,找到適合自己打法的那種就行。

開槍是爽,別忘了還有近戰武器和法術

回顧之前《無主之地》遊戲當中的攻擊方式,“打槍”永遠是重中之重,在這之上配合技能以及手雷,玩家就能爆發出巨量的傷害,這也是遊戲讓玩家感到最為愉悅的其中一點。其實遊戲帶有近戰攻擊的系統,但它很少會出現在攻擊循環裡,更多的時候只是用來收集資源和推進任務,還有在萬不得已的情況下補充傷害。
當然,也不是完全沒人研究近戰打法,比如《無主之地3》裡的“一拳超人阿瑪拉”就深受一小部分玩家的喜愛,但若是沒有滿足條件的武器裝備和技能,這種打法就很難成型。
究其原因,我想還是因為遊戲並未給玩家提供單獨的近戰武器,雖然有些槍械能夠增強玩家的近戰攻擊,同時還會改變近戰攻擊的動作,但相比起“開槍”來說,近戰攻擊還是過於簡單和單調,很難讓玩家感受到豐富的樂趣。
《無主之地3》

《無主之地3》

《小蒂娜的奇幻樂園》在這方面做出了非常大的改變。
首先,本作拓展了近戰類型的武器,從短柄斧到巨劍再到衝擊錘,玩家能夠單獨拾取並裝備這些武器,而就我在試玩版中的感受來說,近戰武器的豐富程度與槍械武器幾乎相同,並非只是簡單地修改數值。
同時,角色的近戰攻擊動作也有了明顯的改變。在此前的《無主之地》作品中,雖然不同角色的近戰攻擊動作並不相同,而且裝備特定武器之後還有一些擴展,但總體來說較為單一。而在《小蒂娜的奇幻樂園》裡,當玩家重複按下近戰攻擊按鍵時,角色會做出劈砍、突刺、揮擊等動作,比之前著實豐富了許多。在裝備不同類型的近戰武器後,角色所做出的動作以及攻擊節奏也有非常明顯的變化,比如角色可以使用單手來控制短柄斧,但用上巨劍後,角色的近戰攻擊動作就變成了雙手揮砍。
對於想要在遊戲裡研究近戰打法的朋友來說,這次的《小蒂娜的奇幻樂園》肯定能讓你感到滿意。
不過在試玩版當中我也發現了一個問題。在使用近戰武器攻擊體型較大的敵人時,遊戲會自動調整玩家的視角將其上移,如果玩家在動作與動作之間手動調整視角,遊戲仍會在下一次攻擊時自動將視角上移,造成短暫的視角混亂。雖然整體上來說影響不大,但如果正式版能優化這個現象,我相信遊戲近戰攻擊能讓玩家感到更加爽快。
既然遊戲的故事發生在一個奇幻世界當中,那麼玩家所使用的武器和裝備自然也應該儘量貼近世界觀。雖然我們手裡拿的仍然是槍械,但遊戲在“彈藥”方面做出了細緻的處理,讓其看上去更像是弩箭和魔法,而非現實世界裡的子彈,就連上彈的動作也變得更加奇幻,比如向槍械的魔法水晶裡邊灑下魔法粉塵,或者將槍械扔出去讓其變成火龍飛在天上灼燒敵人。
熟悉《無主之地》系列的朋友都記得,不同風格的武器廠商是這個世界當中的重點,本作增加了新廠商,但你也仍然能夠見到那些老朋友,但它們的名字有了一些變化,變得更像是奇幻世界當中的名字。“Hyperion”變成了“Hyperius”、“Dahl”變成了“Dahlia”,雖然名字變了,但這些廠商所生產的武器裝備的風格並沒有改變,不管是你喜愛的還是厭惡的,它們都在。
本作總共包含了五種傷害類型,分別是:火焰、冰霜、閃電、劇毒和黑魔法。其中冰霜屬性的傷害能將敵人凍住,如果這時使用近戰武器攻擊被凍住的敵人,就能造成三倍傷害。黑魔法屬性更強調傷害偷取,像前邊提到的墳墓之子,這個職業的技能和天賦樹就適合搭配黑魔法屬性的武器。
有趣的是,《小蒂娜的奇幻樂園》用“法術”替代了之前的手雷武器。玩家所發射出去的不再是寫實的爆炸物,而是各式各樣千變萬化的魔法。法術的類型和屬性同樣豐富,有些能讓角色發射出閃電和寒冰,有些能讓角色釋放火焰包圍自己,有的甚至還能憑空召喚小隕石撞擊周圍的敵人,著實樂趣十足。法術釋放完畢後會進入冷卻階段,等到冷卻完成之後,玩家就可以再次使用該法術。
在其他裝備方面,護盾裝備得到了保留,同時玩家還能拾取和裝備指環、護符以及服裝。這三樣裝備都會給角色帶來不同程度和效果的增益,同時服裝所帶來的增益還會影響到職業的基礎數值。從試玩版來看,服裝總共分為三種:
  • 非職業綁定服裝:只帶來增益,不影響職業數值
  • 職業綁定服裝:帶來增益的同時影響一個指定職業數值
  • 雙職業綁定服裝:帶來增益的同時影響兩個指定職業數值
遊戲中玩家拾取到的服裝能給任何職業的角色進行穿戴,但若是想要發揮出服裝的全部增益,就需要給不同的職業穿戴對應的服裝。
總的來說,《小蒂娜的奇幻樂園》在武器裝備方面做出了不小的改變,但不變的是豐富的多樣性。我相信等遊戲發售後,這些玩意又能讓玩家在這上邊花費大量時間仔細研究。

胡鬧和搞笑的味道依舊

以下可能包含劇透
試玩版的整體流程大概在兩個小時左右,其中包含了一段主線任務和兩段支線任務。在主線任務中,玩家扮演的命運決定人要幫助受到壓迫的地精進行反抗,一路上將諸多敵人擊敗,並在最後推翻龍神“沃加納”的統治。雖然這段任務的內容還只是完整遊戲的冰山一角,但豐富的敵人種類和有趣的戰鬥方式讓我感受到了《小蒂娜的奇幻樂園》在這方面的進步。
兩段支線任務也是各具特色。其中一個任務需要玩家前去尋找一位“邪惡巫師”,並且通過“非暴力”的方式讓這位巫師不要再恐嚇村子裡的村民。接到任務後,與玩家一起“跑團”的NPC和玩家一樣,對於“非暴力”的方式感到有些疑惑,畢竟從過去到現在,我們都是用槍說話。面對巫師時,遊戲會給出玩家兩種“非暴力”的解決方式,但不管是哪一種,問題都似乎更復雜了一些。在該任務的後半段故事中,玩家會再次面對選擇,當然了,也都是“非暴力”的方式。
另一個任務也同樣有趣,因為給出任務的角色就是讓《無主之地》系列愛好者們又愛又恨的“小吵鬧”,不過它的外觀有些變化,畢竟要符合奇幻的世界觀設定。在這個任務中,玩家又一次與小吵鬧共同上演了一出荒唐諷刺的鬧劇,至於說最後的結果,還是等各位朋友親自來體驗吧。
不論是主線任務還是支線任務的故事,或者是NPC與玩家之間的對話,《小蒂娜的奇幻樂園》仍然保持著《無主之地》系列所帶有的的那種胡鬧和荒誕,費盡心思做了些大事,但世界仍然還是那副樣子,不過所有人都挺開心,除了已經被我們打敗的敵人。與《無主之地3》一樣,《小蒂娜的奇幻樂園》同樣支持中文配音,而且在文字和語氣上也都很好地保持住了那股“接地氣”的味道。
除了任務以外,試玩版中還展現了本作新增加的一些收集要素和輕度玩法,比如隱藏在地圖各處的黃金骰子、丟失的彈珠以及詩人的詩頁。找到骰子不僅能立刻獎勵給玩家一筆金錢和幾件裝備,還能提升玩家的戰利品運氣,提高玩家在之後的旅途中獲得高稀有度裝備的概率。彈珠也同樣分佈在地圖不易被發現的位置上,找到並敲碎後能夠獲得角色外觀自定義方面的道具,同時還能瞭解到一段小故事。

彈珠

黃金骰子

彈珠

黃金骰子

彈珠

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十分期待完整版

很可惜的是,試玩版的內容實在有限,像是官方之前著重宣傳過的大地圖棋盤、角色創造器以及這個系列必須得有的多人合作模式都沒能出現在試玩版當中,故事方面我們也只能看到在“嗉囊山”發生的這些鬧劇,但目前我所體驗到的東西已經很好地挑起了我的興趣,讓我更加期待完整版遊戲所展現的世界。
《小蒂娜的奇幻樂園》

《小蒂娜的奇幻樂園》

在這篇文章的最後,我還不好總結《小蒂娜的奇幻樂園》究竟做的怎麼樣,但至少它所展現的這些新玩意都讓我感到十分滿意。
《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日正式發售,我們也會持續關注併發布有關這款遊戲的最新消息。

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