【PC遊戲】有趣的《文明帝國6》入門指南:從水下的第一個生命開始


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 00:18:19 作者:冷暖自知的季節 Language

寫在文前:《文明帝國6》是一款能讓您身心愉悅的”輕度休閒遊戲”(不可能,絕對不可能)。遊戲的學習成本不高,能讓您在短時間(一百小時)內輕鬆上手。通常一局遊戲的平均時間為一個小時左右(下午三點玩,第二天下午兩點結束),絕不佔用您寶貴的時間。

本文旨在為眾多《文明帝國6》新人降低學習成本,若有出錯的地方,歡迎各位大佬指出其中的不足之處,屆以完善新人的入坑體驗。

【PC遊戲】有趣的《文明帝國6》入門指南:從水下的第一個生命開始-第0張

購買指南

《文明帝國6》的本體在steam的定價為199RMB。這個價格看著很高,但別擔心,廠商會經常找個理由打折到30塊。附加兩個將遊戲煥然一新的大型DLC的白金版偶爾也會打折到40多,找準臨時工按錯的時機入手可以為您節省不少資金。

遊戲後續的DLC可以分為兩種,一種是“文明DLC”,一種是“強化可玩性DLC”。

“文明DLC”大家可以理解為像“全戰系列”中的派系,新增一些不同的角色。不過官方做的一言難盡,遊戲體驗和代入感一般,差評率經常居高不下。

“強化可玩性DLC”主要指的是“興衰更迭”和“風雲變幻”兩個大型DLC。實裝後遊戲會煥然一新,玩法相較本體有了質的提升。基本上又能多玩幾百個小時,而且不少MOD對這兩個有實裝DLC有要求,屬於買了後基本不會虧的類型。

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有人可能會說,說有人之前已經在E寶那白嫖了《文明帝國6》的本體,不鹹不淡,Epic真是好極了。steam你別再打電話過來了,我怕E寶誤會。

換而言之,就是我在Epic入手了《文明帝國6》,是否還有必要再入手steam版?兩者有什麼區別?

Epic和steam兩個平臺的《文明帝國6》本質上並沒有什麼區別,甚至可以聯機遊玩(用的是2k服務器)。但steam獨有的創意工坊系統,能極大的豐富玩家的遊戲體驗。遊戲發售至今六年內湧現出了無數不亞於官方DLC的MOD,比如“美麗的新世界”和“和而不同”等。各種非官方文明、建築美化、傳奇劇本等來自世界各地大佬的神來之筆最終匯聚於創意工坊之中!

steam版給我的感覺就是,當你覺得玩膩的時候。去創意工坊中找個MOD,又有再玩億局的動力了。所以我建議,要入手儘量在steam平臺。

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勝利方式

遊戲的目的主要是追求某一領域的極致,擊敗或是超越其他對手,從而獲得勝利。

對於入門玩家來說,可能會在遊戲中期陷入繁雜的事務處理而陷入迷茫。但請牢記,自己最開始的目標,或是在局勢不利的情況下靈活轉換勝利方式。

遊戲的勝利方式有六種。其中“征服、宗教、科技、文化”四種勝利為主要的獲勝方式,簡潔明瞭。而另外的兩種勝利方式“分數”和“外交”的獲勝條件則比較特別,多數情況下並不會往這兩個勝利方向靠攏。

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“征服勝利”:在軍事上擊敗其他所有的文明,佔領所有文明的“首都”(即每個文明所建立的第一座城市)就可。

“宗教勝利”:將所有城市的主要宗教都變為你所在文明創立的宗教。

這裡有兩個點需要注意:第一,宗教必須為你所在的文明創立,外來文明傳播的宗教是不行,無法觸發宗教勝利。

第二:只需每座城市的主流宗教為你所創立的宗教,不用城市中的每個公民都信奉你的宗教。(這裡大家可能聽著有點懵,我簡單解釋一下。假如一座城市中有三個公民,信奉A宗教的公民是2個,信奉B宗教的公民是1個。由於信奉A宗教的公民人數佔該城市人口最多,所以該城市的主流宗教為A宗教)

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“科技勝利”:成為首個在系外行星建立殖民地的文明將獲得科技勝利。

科技勝利大致可以理解為完成一個特別任務,建造宇航中心——發射衛星——登月——火星殖民——探索宇宙50光年。第一位完成該任務的玩家自動獲得科技勝利(該勝利也被稱為“飛天”)。

“文化勝利”:如果您的目標是世界文化中心,那這就是為您設定的勝利方式。第一個國際遊客總數超過遊戲裡其他任一文明 國內遊客數量的文明獲得文化勝利。

文化勝利的概念比“科技勝利”還要抽象,大致可以理解為要建設一個文化強國,以此吸引眾多的遊客來到我們的文明這旅遊。當遊客人數到達某一數量時,獲得文化勝利。

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最後是“外交勝利”和“分數勝利”。

外交勝利需要在國際議會中獲得二十分的“外交勝利點數”。該點數可以通過“世界議會”、“外交援助”、“建設奇觀”等方式獲得。由於外交勝利達成極為艱難且所需時間較長,經常被人調侃為“太監的勝利”。

當遊戲達到最終回合數時(根據所設時間不同,例如標準模式下游戲結束時間為第500個回合),仍未有一個玩家獲得以上五種勝利之一,則由綜合分數最高的玩家獲勝(該分數跟據該文明在軍事、科技等各個領域中的表現所評定)。

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文明(派系)

瞭解了遊戲的勝利方式後,我們就可以開始遊戲了。首先,我們在遊戲界面中的單人模式中選擇“創建遊戲”,進去後再點擊高級設置。這一步是為了將遊戲微調成自己所喜歡的一個“劇本”,當然要是喜歡隨機帶來的驚喜的玩家,點“開始遊戲”就行了。

第一步,我們要選擇一個文明(派系)。某些時候,我覺得還是用國家代替文明這個這個說法比較好。

自從看到澳大利亞也能作為一個文明加入該遊戲,我就覺得叫《文明帝國6》就離譜,建議改成《國家6》。畢竟steam中的文明DLC幾乎是清一色的差評不是沒理由的。

在玩家這一欄裡面我們不僅可以選擇自己的文明,還可以選擇對手文明。玩過紅警和魔獸的hxd對這個選擇也不會太陌生。

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遊戲中的每個文明都有自己的特色,通常會在軍事、文化、科技、宗教等四個領域表現出來。並且在遊戲的各個時期的表現也會有高低起伏,興衰更迭。合理運用自己的優勢,才能在勝利的道路上少走彎路。

雖然各個文明的優點缺點各有不同,但自遊戲發售六年以來。各個文明的強度已經被玩家們知根知底,強度方面確確實實是有高低之差。

這其中影響強度的因素繁多且複雜,接下來我們會在下文中根據細分的要素來一個個詳解。

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遊戲難度

遊戲的難度分為八級,難度從“開拓者”到“神”依次遞增。其中“王子”難度為遊戲默認難度。

在“創建遊戲”界面可以修改遊戲難度,對於第一次玩的新人,我的建議是難度可以調低,慢慢適應遊戲節奏。

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開始時代

在瞭解開始時代之前,我們先了解一下什麼是時代?當然,看下圖大家也能清晰的認識到遊戲中的“時代”應該和我們在歷史課本中所瞭解的人類文明變遷相似。用一個個具有概括性、能反映當前社會的名詞來定義某段時間,例如中世紀、工業時代、電氣時代。

遊戲共分八個時代。默認情況下從遠古時代開始,到信息時代為終點。隨著遊戲時間的流逝,我們將迎來一個又一個的時代。在該時代裡,我們可以建造新的建築,打造更強大的武器,收穫新的知識,面臨新的挑戰……。還記得上面講過的文明之間的不同嗎?時代也是一個變量,文明的興衰也會受到時代的影響(例如蘇美爾的強勢期在遠古時代,美國文明的強勢期在現代)。

開始時代這個選項,可以幫助多數文明完成時間長河沖刷的挑戰,把他們扔到一個合適的時代開始遊戲。

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遊戲速度

由於遊戲速度不是很重要的要素,這裡就簡單介紹一下。“遊戲速度”大致可以理解為影響遊戲中生存建設和遊戲結束時回合的速度(例如標準的遊戲回合數為500,馬拉松速度則為2500個回合),但不影響單位行走的速度。

大家可以更據自己的口味(喜歡在某個時期一直打架)和可支配時間慎重選擇。

地圖

地圖和時代一樣,也是一個影響文明強度的重要因素。甚至不少文明都是因為一個合適的地圖,優質的開局變得強勢,並且將優勢的雪球越滾越大。

但如果你是喜歡有代入感的玩法,可以玩一些真實地圖開局。像歐洲、亞洲、真實地球的地圖都能讓玩家清晰的感受到該文明的發展路線,以及幾千年來的地緣發展局勢。

而喜歡打仗或者是建設型的玩家,也有相應的地圖滿足需要。但是要切忌,不要逆天而行,選一些不適合所選文明的地圖給自己找不痛快。

選完地圖後也可以在下方的欄目中微調一下,可以改變一下火山、丘陵、山脈、雨林、草原、冰原等的數量。

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講到這裡大致就是進入遊戲前所要掌握的一些知識和準備了。《文明帝國6》的信息量還是挺大的,而且關聯性極強。貪多嚼不爛,下一期將詳細講一下游戲前期的各類數據知識和個人的發展規劃。


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