《全軍破敵:戰鎚3》作為“戰錘三部曲”收官之作,它被許多戰錘玩家寄以厚望。《戰錘3》IGN9分,M站88分的高分也證明了其優秀的遊戲品質,Steam平臺16.7萬同時在線玩家數也說明它贏得了玩家的關注與喜愛,
一、一場因熊神隕落爆發的世界大戰
“戰錘三部曲”收官之作《全軍破敵:戰鎚3》描繪了一個史詩級魔幻世界,玩家將扮演八大派系中一位傳奇領主,通過傳送前往四個混沌魔域,收集四個惡魔王子的魂魄,而這一切都源於一位熊神的隕落。相傳多年以前,一群星際旅人來到北極建立傳送門,但是混沌之域惡魔也乘此之際入侵這個世界,狩獵生靈萬物俱寂。
“序章”的迴歸成為了《全戰:戰錘3》的第一個改變,它不僅僅是一個新手教程,更是成為了展現玩法和劇情的窗口,向玩家娓娓道來整個遊戲的世界觀。面對惡魔的入侵,有的人選擇寧死反抗,而有的人背叛種族臣服惡魔,以圖獲得無與倫比的力量,這就是第一位惡魔親王——比拉克。比拉克的慾望逐漸膨脹,最終找到了混沌惡魔的懲戒。
為了復仇,比拉克策劃了一場驚天的陰謀。熊神厄孫作為帝國東北部基斯里夫國的信仰之神,通過熊嘯結束冬天,但它卻被比拉克禁錮在靈魂熔爐之地,這導致了基斯里夫國被長達七年的寒冬籠罩。王國親王尤里率兵北上遠征,尋找熊神厄孫,然而他的內心逐漸被比拉克侵蝕腐化,將槍口對向了熊神。熊神隕落,尤里成魔,世界各方勢力都企圖獲得熊神的遺體,一場世界大戰由此揭開帷幕。
屠龍的勇士成為了惡龍,一個簡單的故事奠定了這款遊戲敘事的框架,各方勢力對於熊神的爭奪成為了故事的主線,復仇與救贖成為了故事的主題。在3-4小時的序章,大家可以體驗到戰役、外交、城鎮、領主等遊戲內容,進行更具引導性、循序漸進的新手教學,這也是破圈後《戰錘3》為了吸引新玩家作出的改變。
二、八大派系奏響戰錘的冰與火之歌
《戰錘3》首發提供了八大派系十二名傳奇領主供玩家選擇,每個派系的獨特背景、派系領主、種族特性等,而每一個派系一定都有2-3條機制,這些機制決定了他們的玩法技巧,從而豐富了遊玩內容,讓每一局都有獨特的體驗。震旦帝國是一個根據古代中國歷史演化來的派系,擁有“飆龍”妙影和“鑌龍”昭明兩位傳奇領主,擁有從飛天燈籠到兵馬俑這樣的戰爭機器,守衛著類似古長城的長垣,向西派遣商隊獲取財富的“長牙之路”,和“寧和”這一核心動態機制。
在震旦派系中,每一次建造建築、研發科技和招募領主都會自動積累的一定數量的陰和陽,當陰陽數量相等時,則會觸發“寧和”狀態,帝國發展獲得額外加成;當兩者不相等時,發展加成將會減少甚至出現懲罰。基斯里夫位於帝國最北部,長期與惡劣寒冷的自然環境作鬥爭,也因此掌握了強大冰系法術,可謂是“戰鬥民”,幾乎全體都擁有遠程攻擊+持續性大範圍控制法術成為了這個派系的特色玩法。
混沌惡魔沒有科技樹和專屬軍隊,但是擁有“混沌神耀”和“混沌贈禮”兩大技能,前者能夠從混沌諸神處獲得贈禮和部隊,後者能用身體部件與武器定製惡魔親王,簡直是“惡魔暖暖”。食人魔是一種體型龐大的類人型物種,永遠飢腸轆轆,為了食物能夠奔襲千里與大國交戰,進行永無休止的掠奪破壞。食人魔可以在任何位置紮營,進行兵種、英雄和領主的招募。同時,也可以接受來自其他派系的合同,以此來獲得金錢肉類等資源,是個“暴徒”+“僱傭兵”的混合體。
納垢又稱為瘟疫領主,是混沌諸神中掌管疫病、腐壞、死亡與墮落的魔神。納垢的城鎮會隨時間而發展,並會隨之枯榮,也能製造並傳播瘟疫。納垢最強武器無疑就是瘟疫,而使用瘟疫必不可缺的就是感染貨幣,增加軍隊或定居點可以加快瘟疫的傳播,研發科技可以增強瘟疫的功能。暴力與毀滅是恐虐的代名詞,是一個瘋狂血腥的戰鬥機器。不同於其他派系注重發展,恐虐需要通過以戰養戰的方式獲得成長,它的軍隊會隨著每一場戰爭而成長,毀滅城鎮以及建造顱骨京觀來獲得首級和援軍,同時城鎮會自動擴展到廢墟處。
三、上兵伐謀,不戰而屈人之兵
與前作不同,本作的外交系統得到了史詩級加強,從而讓玩家能夠在戰爭外獲得更多的樂趣,體驗“不戰而屈人之兵”的快感。本作擁有快速談判功能,以數值方式直觀展現雙方談判的可能性,快捷簽署貿易協議、軍事通行權、互不侵犯協議、軍事同盟、防禦同盟、和平條約和合邦。
玩家在與其他派系結盟後,能夠在盟友控制的行省內建立前哨站,從而從盟友處消耗“臣道值”來招募盟友部隊。前哨站共有三級,升級後招募成本會減低。這一改動不僅僅加強了結盟的玩法,也讓玩家兵種更加豐富。在結盟系統中,最重要的資源就是“臣道值”,它需要從前哨站和盟友處獲得,除此之外,完成外交面板的任務也可以獲得臣道值,一般為消滅其他領主或者其屬下的某支部隊。
在外交系統中,奸奇和色孽兩個派系最具有代表性。色孽派系通過攔路劫掠、洗劫與搶掠城鎮來聚集信徒,這些信徒可以用於在腐蝕地區召喚部隊,也可以在其他派系區域建立據點。色孽能夠在戰鬥中誘惑敵方部隊叛變,讓他們為我所用,甚至能夠讓整個派系變成自己的僕從,兵不血刃便打敗敵人。
變途者奸奇是掌管魔法、進化、操縱與詭計的混沌魔神,通過戰鬥、建造等行為來積攢魔典,使用“萬變之道”來強制叛變、強制宣戰等行動,縱橫捭闔控制局勢。奸奇和色孽成為了外交系統的寵兒,也讓玩家能夠感覺亂世之中的爾虞我詐。
四、談笑間,檣櫓灰飛煙滅
《全軍破敵:戰鎚3》還原了成百上千人的大規模戰場,真實的實戰操作、繁多的戰術指令、多樣的兵種搭配等,也讓戰鬥成為本作最複雜但也最為有趣的核心玩法。在戰場中,每一支部隊以兵牌的形式呈現,數支兵牌擺出陣型,步兵在前,弓弩手次之,炮兵最後,騎兵靈活行動衝擊敵軍側翼,需要更靈活的變換和搭配。
遊戲中擁有百餘種不同類型的戰鬥單位,可以分為步兵、騎乘部隊、大型單位、飛行部隊、攻城武器、遠程部隊、領主英雄,每一種部隊都有自己的攻擊模式,他們又能彼此剋制。不同於歷史系全面戰爭系列,作為一款奇幻題材遊戲,每一個英雄和領主都擁有強大的單體能力,但是又沒有《全面戰爭:三國》中武將那麼變態。因此,領主和英雄技能的選擇和搭配,技能釋放的時機、角度和位置就變得至關重要,甚至能夠起到一錘定音的作用,尤其在斬首敵方將領上。
不同於前作千篇一律的攻防城戰,本作攻防城戰加入了多樣立體化地形和全新防禦工事。在城市中,守城方可以利用物資在勝利點建立防禦工事,阻擊攻城防進軍;攻城方也可以佔領勝利點,摧毀防禦工事,同時獲得加成效果。城防地圖的改進讓攻守城不再拘泥於城牆的爭奪,巷戰等都變得有可能,攻守防圍繞防禦工事的爭奪反而更具趣味。
《戰錘3》的戰鬥變得更加體系化,不強調一個兵種或者一個英雄的數值強弱,而是注重與整個部隊的配合協同。在震旦派系中,陰陽寧和也使用於部隊。當兩支相鄰部隊分為陰和陽屬性時,遠程部隊獲得彈藥裝填加成,近戰部隊獲得防禦士氣加成。每一支部隊在戰鬥中還會獲得經驗值,經驗值越高初始領導力越高,越不容易崩潰。
在回合制大地圖上,不僅僅有外交戰鬥,還有內政。無論是增加軍隊數量還是提高軍隊質量,都需要財政收入作為支撐。在城池中,玩家可以招募英雄、領主、和部隊,修建特殊建築,獲得財政收入、屬性加成、部隊種類。在本作中,自動建築和加點功能得以迴歸,讓玩家不用在中後期重複加點配裝和建造建築這類操作中,節約了大家的時間。
五、總結:最複雜的玩法體系,最有趣的策略體驗
《全軍破敵:戰鎚3》能讓玩家體驗一個亂世諸侯的逐鹿天下之路,感受即時戰略下千軍萬馬的熱血沙場,體驗回合制下縱橫捭闔的外交風雲,是系列集大成之作。但是,作為一款全戰遊戲,它的上手門檻仍然很高,但已經是最適合新玩家入坑的全戰作品之一了。
如果你願意花費數十個小時來進行深度的玩法學習,你一定會被這個真實而黑暗的西方魔幻世界而震撼。#盒學家集會#