今天想和大家推薦一款我反覆放下,又反覆撿起來的遊戲《缺氧》!!我覺得這是一款非常有趣的遊戲,因為它有符合直覺,但是又十分精密與複雜的機制與系統。在這套機制裡探索是非常有趣的。如果你是喜歡這種類型遊戲的玩家,那請千萬不要錯過《缺氧》,至少試一試吧!我雖然玩了很久,但自知是個新人玩家,如果我說的不對,歡迎各位在評論區指出我的錯誤,歡迎大家分享自己的看法。
目錄:
· 遊戲為什麼叫《缺氧》?
· 地上那坨黑色的東西是什麼?
· 有了充足的氧氣之後該幹什麼啊?
· 剛剛還有幾十噸的物資跑哪去了?
· 耳朵有點疼
· 咦?怎麼越來越熱了?
· 太冷好像也不行?
· 為什麼電線老是壞?
· 我的小人好像不是很高興?
· 地表上與太空裡有什麼啊?
· 裂隙?出發!
· 我好像漏掉了輻射系統?
遊戲為什麼叫《缺氧》
遊戲開始之後,玩家的視野會鎖定在地底,然後一個奇特的傳送門會傳送三個複製人。玩家需要操控這三個複製人在地底存活,在有限的空間內,氧氣必然是一個非常重要的生存資源。氧氣的管理,是玩家面臨的第一個問題。在剛開局的時候,地圖上會生成一些可以釋放氧氣的物質。所以玩家在前期不需要擔心。這相當於遊戲在前期給玩家的一個保護期。但是這些東西它很有限,很快就會被消耗完。所以玩家需要利用遊戲內提供的機械來製造和釋放氧氣。氧氣並不能被憑空製造,它需要安家採集定的資源,然後把它用到機器裡,所以在館裡氧氣的消耗與製造的過程中,缺氧是一個資源管理遊戲。
地上那坨黑色的東西是什麼?
遊戲內的複製人會吸收氧氣,然後排出二氧化碳。二氧化碳在現實室溫下是無色無味的氣體,但在遊戲中,為了區分它是黑色的。遊戲內有一套密度管理系統,密度不同的氣體會根據自身的密度進行分層。
在我剛開始玩的時候我並不瞭解這項機制,導致我把臥室設計在了整個基地比較低的地方。我隨後便發現小人呼出的二氧化碳把自己給憋住了,大家就莫名其妙的缺氧。缺氧的小人會主動醒過來去有氧氣的地方呼吸。這算是遊戲做得比較人性化的地方,沒有讓他們直接在夢裡面就暴斃。但是頻繁醒過來會導致小人的睡眠質量下降,從而導致小人心情不好,壓力增加。
基於這個特性,玩家需要在構建房子的時候考慮到氣體的流動性,要讓中的氣體能夠自然下沉,然後讓輕的氣體或者說是需要的氣體能夠分佈到需要它的地方。比方為了避免臥室的二氧化碳聚集,建造臥室的時候要考慮比較高的地方,或者說是在周圍裝上透氣的磚塊。
有了充足的氧氣之後該幹什麼啊?
資源管理是《缺氧》這款遊戲一個非常重要的玩點與核心設計。
氧氣是玩家最重要的生存資源,因為遊戲內的複製人在沒有氧氣的情況下很快就會死去。但是它其實是遊戲內比較簡單的一個表層的機制,玩家通過簡單的學習之後,能很容易地掌握氧氣的製造。所以在玩家擁有了充足的氧氣之後,玩家需要對遊戲內的科研樹進行研發。解鎖更多的科技之後,玩家便可以製造更多的複雜的器械,允許遊戲內的複製人去更遠的地方探索更多的內容。遊戲內的資源是有限的,所以玩家在能製造足夠的氧氣之後,選擇不去探索地圖的邊界,或者去更遠的地方,那氧氣終將會被耗完。所以其實也可以理解為玩家永遠在尋找更多的氧氣的路上。
剛剛還有幾十噸的物資跑哪去了?
不光是氧氣,遊戲內還有很多其他的重要資源也需要玩家用這種心態不停地去尋找。比方說水資源,泥土等等一系列資源。比方說玩家需要用泥土來種出植物,然後再把這些果實轉化為食物。金屬也是玩家很需要的一個資源,因為它可以用來製作導線,或者說是製作各種各樣的器械。
我曾經就經歷過大面積種植米蝨木的情況,但米蝨木是要消耗泥土的。在早期,玩家能很輕易地挖出幾十噸的泥土,甚至上百噸。但是隨著遊戲的進展,泥土會越來越少。我突然發現我沒有足夠的泥土來給植物施肥最終導致我經歷了饑荒。
遊戲內的很多器械需要持續地消耗某種物資源來進行運作。玩家剛開始的時候會發現有幾十噸物資,所以並不擔心,直到突然發現基地內出現了異常。當追尋源頭,發現其實是以前設計的某個器械因為沒有資源無法運作的時候會意識到幾十噸的物資被全部消耗殆盡。
這個時候就需要玩家趕快尋找可以被替代的同類產品,比方,前期可以依靠藻來提供氧氣,可是當週圍的藻類被消耗完之後,玩家可能會需要尋找菌泥,可以把菌泥淨化之後獲得藻類,然後再生產氧氣。但是菌泥也是有限的,所以玩家需要尋找更有多的替代方案。很多玩家到後期會通過電解水的方式把水變成氧氣和氫氣。
如果僅僅只是這樣,很多玩家可能會覺得缺氧是一個令人十分絕望的遊戲,因為所有的資源終將被耗盡,遊戲從一開始就是規定好了結局,玩家只是在儘可能的延長生存的時間而已。但幸運的是《缺氧》並不是這樣的遊戲。遊戲內有一套完整的資源轉換系統,允許玩家把不同的資源進行轉換,最終變成自己想要的資源。
一個十分簡單的例子,玩家在遊戲內會建造廁所,廁所會需要用水。遊戲內的複製人在使用這些器械之後,便會將乾淨的水資源轉化為汙染水。汙染水並不是簡單的廢水,玩家可以通過過濾器將汙染水轉化為乾淨的水,同時生產出汙染土。汙染土可以被拿去堆肥,隨後轉化為乾淨的泥土。乾淨的泥土可以拿去給植物,隨後植物長出的果實變為實物再由小人吃掉。大家可以看到這是一個遊戲內比較簡單的物資轉換的關係。
有了這一套轉換的關係之後呢,玩家便可以在理想的情況下建造出一個完美循環的生物圈。遊戲內還設置了泉水系統,地圖上會有些地方會持續不斷的產出一些物資。玩家可以利用這些物資,把它們當成一種無限的資源來源來強化自己的生態系統。比方說有些玩家可能會遇到一些汙染水的泉水。這個泉水會不停地冒出汙染水,那對於玩家來說,就相當於有了無限的水資源以及汙染土的資源。有些泉水會冒出鹽水來。那對於玩家來說,這就相當於無限的水與鹽。
當然,遊戲並不會像我說的這麼簡單。因為遊戲內的物質它是會被消耗的,所以玩家需要考慮消耗與產出的比值。泉水雖然說是無限的資源來源,但那只是從宏觀上來說,在微觀的時間內,它一定時間內能產出的資源是有限的。如果玩家設計的基地在相同的時間段內消耗的資源比能產出的資源還多,那玩家就會陷入慢性的資源枯竭當中。所以資源管理也是《缺氧》這款遊戲一個非常重要的玩點與核心設計。
耳朵有點疼
壓力是遊戲內不可忽視的設計。缺氧在遊戲的氣體、液體、還有固體上都設計了壓力。過高的氣壓會讓小人的耳膜破裂。過高的水壓和固體的壓力會讓周圍的磚塊損壞。所以很多玩家在解決了新手前期的氧氣不足的問題之後,往往會忽略基地內的氣壓平衡。讓製氧機持續不斷地製造氧氣,會讓基地內逐漸變成非常高壓的狀態。
遊戲內甚至還給科技樹上專門分配了高壓出氣口。合理的利用氣壓差能夠讓玩家有效的控制房間內的氣體純度。比方,遊戲內允許玩家養一些以二氧化碳為食物的小動物。鑑於遊戲內有氣體密度分層的設計。在設計這些以氣體為食的小動物的房間中,需要著重考慮的密閉性。因為在一個開放性的房間裡,小動物需要的氣體很有可能會被其他的氣體給頂替掉,這樣小動物就會因為長期吃不到自己需要的氣體而餓死。
通過嚴格的密封設計與安裝高壓排氣口,便可以讓基地內對應氣體持續不斷的灌入這個房間,從而達到一個更合理的氣體管理。
咦?怎麼越來越熱了?
熱量管理是許多玩家玩到中後期之後發現難以解決的問題。遊戲內的許多器械在使用的過程中都會散發熱量,而這些熱量最終會通過各種各樣的形式散播到整個基地內。而且由於遊戲內不同的物質有不同的比熱容,許多時候熱量的傳遞並不是勻速的。但設計出一套可以有效循環與平衡熱量的房屋是很多玩家對自己的挑戰。挑戰的過程十分的有趣,我個人就對這種設計樂此不疲。
植物算遊戲內容易被溫度影響到的,我經常到中期就發現溫度過高之後,米蝨木沒有辦法繼續生長而導致我沒有足夠的食物。為了解決這個問題,我時常會把米蝨木種在遠離熱源的地方。但我有時候發現明明周圍的氣溫很低,米蝨木還是說自己溫度過高,沒有辦法生長。我仔細研究之後才發現,米蝨木所需要的泥土來自於熱源附近,這些泥土的溫度往往非常的高。這些高溫泥土在添加到米實木當中後,會直接提高米蝨木的溫度,甚至有可能會影響到周圍其他東西的溫度。所以最後我的解決辦法是把熱源也放在遠離泥土的地方。
在植物之後受到影響的便是小人,或者說是一些器械。因為一些器械在高溫的情況下會損壞。同時小人在高溫的情況下會有壓力增加的DEBUFF。如果溫度持續升高,小人甚至可能會生病,最終會受傷,然後死去。
最後,溫度甚至會改變一些資源的狀態,比方他們可以將固體沙石等變成岩漿,又或者把冰塊變成液體,甚至是高溫水蒸氣。這些東西都是十分具有破壞性的。我曾經就經歷過在打開了星球底部的岩漿層之後,不慎將水漏到了最底層,從而讓整個基地的底部變成了一百多度的高溫密室,非常可怕。
遊戲內有許多道具允許玩家將熱量快速的傳遞,但是這只是治標不治本,因為基地內的總熱量還是這麼多。為了解決這個問題,遊戲在兩個地方進行了獨特的設計。第一個是1種特殊的植物,叫做冰息蘿蔔。這個蘿蔔會主動吸入周圍的氣體,然後會將其溫度降低之後再排出,整個過程他只會消耗磷。部分玩家也設計出了一個MOD,允許冰蘿蔔不消耗任何的資源。很多玩家會將氫氣排到一個特定的房間,然後利用蘿蔔的這個特性,將氫氣降溫。降溫之後的氫氣再傳到室外,對周圍的物體進行降溫。
第二種辦法是利用遊戲內的泉水。遊戲內的一些泉水會排放出冰冷的液體,這些液體常常是零下幾十度,所以玩家可以利用這些液體來中和基地內散發的熱量。
除了我提到的兩種辦法之外,遊戲內還有很多玩家研發出的各種各樣的辦法。但他們都比較複雜,我三言兩語也講不清。各位如果對遊戲有興趣,可以自己去網上搜一搜,應該可以看到有很多很多的辦法。
太冷好像也不行?
上文只是提到了溫度越來越高的情況,但是溫度也有可能會過低,從而造成不必要的損害。比方,過於低的溫度可能會讓水在水管裡直接結冰,從而將水管給弄壞。小人便需要去修理這些水管。
除了水管,氣體管道也是類似的道理。過於低的溫度甚至會讓一些氣體液化,從而讓它們無法繼續在排氣管內流通而導致洩露。最可怕的是變成液體流出來之後流回到主基地,他們又會因為主基地的高溫而變回氣體,從而導致整個氣體系統的混亂。
當然,遊戲內也為玩家貼心的設計了保溫的管道。所以玩家大多數時候只需要選擇正確的管道類型便可以避免這些問題。不過有時候也還會發生意料之外的災難,比方我曾經在給火箭提供液體和氣體的管道中沒有做充分的考慮,將大量的氣體一股腦地排入了管道之內。我心想著我已經用了保溫的管道,所以這些氣體和液體不會受到外界的溫度影響。但我沒有意識到的是保溫的管道只是讓氣體和液體非常緩慢地受到外界的影響。如果管道內的氣體和液體是一直流動的話,確實可以忽略外界對他們的溫度影響。但由於火箭並不是頻繁發射,很多時候火箭內的倉庫填滿之後,多餘的液體就會呆在管道里面。時間長了之後,環境的溫度還是會影響管道內的氣體和液體溫度,最終導致我的管道被損壞,液體和氣體全部流出來。
為什麼電線老是壞?
遊戲內的電力系統也是非常的有趣。在早期,玩家可能覺得電力就是拉一條線過去。但是隨著遊戲的進行,玩家可能會發現小人總是會拿金屬去修理一些埋在牆裡的電線。為什麼我的電線老是壞掉?原來是我沒有注意遊戲內的電壓設計。
隨著遊戲的進程,玩家需要解鎖高能耗的用電設備,這些設備需要特製的電纜為它們供電。可最困難的點在於電力一旦接入電網,是共享整個能量的。也就是說,哪怕為那些高能耗的設備接通了專門的電線,但是一旦他們接入主電網,在使用的時候便會將能量的壓力施加到整個電網。為此,玩家需要設計出一套單獨的電源供電以及線路。同時,玩家需要在有限的空間內安排和規劃電線的走線。一些特製電纜不能穿牆,也就是說,玩家需要在設計房間的時候就考慮到要留一些位置給電線。
我的小人好像不是很高興?
小人的士氣管理也是非常重要的一環。遊戲內的小人可以學習各種各樣的技術來允許他們操控各種各樣複雜的器械,但學習這些技能需要小人有足夠高的士氣。提高士氣的辦法有很多,比方提供美味的食物,設計精美的臥室,避免小人在工作中受到不必要的壓力等等都是非常重要的。
除了學習各種各樣的技能之外,設計高度小人還會將自己的快樂分享給周圍的小夥伴。在基地內營造出一種積極向上的氣氛,別的小人也會受此鼓舞。
除此之外,基地內還可以通過裝修的方式提高大家的士氣。玩家可以探索外太空的星球,帶回一些奇怪的文物,然後把它們放在基地內的展示臺上。除此之外,玩家還可以讓小人去畫畫和雕刻各種各樣的雕像。遊戲內的雕像分為冰做的雕像、大理石的雕像、甚至還有金屬做的雕像。雕像的美術風格也很有趣,遊戲的開發者做了很多很多有趣的外觀。同時遊戲的創意工坊允許玩家下載更多的選擇。此外,玩家還可以設計新潮的衣服,或者將地板變成毛茸茸的那種地毯。
我個人覺得這種設計還真的很有趣。我看著小人開心的表情和高昂的士氣,我自己也很開心,我會很有滿足感。
地表上與太空裡有什麼啊?
隨著玩家對周圍的探索越來越深入,玩家不可避免的會接觸到地表。地表便是直接的外太空,小人會直接遭受太空輻射與真空。真空會將周圍的物質都給吸納走。比方,當氣體排到真空之後,氣體便會直接消失。也就是說,玩家如果想大批量的處理一些自己實在不想要的氣體,並可以將它們直接排到外太空。
玩家可以在地表建造觀察整個宇宙的望遠鏡,然後可以建造火箭去別的星球上探索。遊戲早期只允許玩家利用火箭去別的小行星上帶回一些資源,在後期的更新中,玩家甚至可以直接降落到新的星球上,在別的星球上探索,然後將別的星球上的資源帶回主星球。不同的星球有著完全不同的地理特徵,所以玩家能夠在別的星球發現主星球完全沒有的寶貴資源。
裂隙?出發!
我個人認為遊戲最終的目標是設計出一個火箭,它能夠飛到宇宙裂隙。但我個人從來沒有達到過這個目標,因為我的水平並不夠。我這個遊戲也玩了幾百個小時了,比起很多很厲害的玩家來說肯定是不夠的,但是對於經歷遊戲荒的玩家來說,一款能夠玩幾百個小時的遊戲肯定是值得嘗試的。同時這款遊戲它是一次性的購買遊戲,所以玩家也不需要擔心它需要充錢等等。在打折季,它的價格會很便宜。
我好像漏掉了輻射系統?
我把輻射系統放到最後來講,是因為我沒太玩懂這個系統,我不知道說什麼。但就我所知,玩家可以利用輻射對一些種子進行改造,從而獲得一些變異的種子。變異的種子有獨特的性能,玩家可以利用它來優化自己的基地設計。聽說小動物好像也可以變異,但我不是很清楚。我提到避輻射系統的目的是希望各位讀者瞭解這個遊戲真的很複雜,但是又真的很好玩。其實可能除了輻射系統,我們還漏掉了很多細節,或者說甚至有可能大的系統我也漏掉了。但鑑於篇幅的限制,還有個人的能力限制,我能給大家介紹的就這麼多,剩下的樂趣可能真的需要玩家自己去遊戲裡面探索。希望各位玩的開心。
封面來源為遊戲的宣傳圖。