137通關遊戲,8.9/10,28小時通關
簡評:經費明顯欠缺的一代,雖然探索、戰鬥、關卡設計、畫面等等都有著明顯進步,但是整體的體量、劇情、配音、動畫都被閹割的很嚴重。
+戰鬥探索體驗提升很大
+一個無縫的大地圖都市供玩家探索
+關卡設計更加有水平
-劇情感覺到閹割,體量不足
-畫面還是老樣子,有一種復古的美
今年通關第39款
關於遊戲
遊戲ps版在2019年9月16日推出,而pc中文版在2022年1月20日發售,遊戲是由Falcom開發,中文發行商則是由雲豹負責。
該遊戲是一款帶著強烈粉絲向的JRPG、ARPG。因為畫面確實是落後時代,初次玩遊戲會很大概率被落後的畫面勸退,不過遊戲的戰鬥和劇情算是緊緊抓住粉絲內心的特點,主打的高速戰鬥方式和亞特魯神奇的冒險讓人深深沉迷其中。
而伊蘇9可以說是全面繼承了伊蘇8戰鬥和RPG方面的優點,並且在此基礎上做出了很多的創新,像是最重要的怪人異能系統直接讓遊戲的探索體驗有趣了一個維度。而在基礎上伊蘇9整體也像現代遊戲穩步向前。
一、 傳承與創新系列的傳承
遊戲的戰鬥系統基本盤全是繼承伊蘇8,最基礎的“斬,射,打”的互相剋制,完美閃避和完美防禦觸發的高速移動”和“高速防禦”,以及最主要的技能和SP藍量系統。
RPG系統武器裝備飾品的兌換升級也是繼承自前作的那一套邏輯,不過也帶著符合設定的創新。
創新走向未來
首先在以物易物的兌換系統中加入了金幣這個貨幣概念,符合這次冒險在都市的設定。商販需要在都市中尋找解鎖,解鎖以後可以讓代購小妹幫忙代購很人性化,不過像是禮物這樣的特殊物品還是需要親自去商販處購買。最讓人感覺友好的便是一些最新的裝備也可以用金幣購買後再強化。
而戰鬥方面則是削弱了debuff的運用,加強了技能的強度,並且大幅度的優化了戰鬥的手感。這個技能的強化程度在我眼裡都有點過於超標了,特別是猛牛的技能太厲害了。對隊友的組成加入了一個可以改變“斬,射,打”屬性的飾品,現在可以隨意搭配隊友成分,好評。
遊戲的難度曲線比之8代友善了很多,最重要的便是這次怪人的異能帶來了全新的探索體驗。
二、 探索與地圖
這次加入的爬牆、飛行、透視、遁地、重擊異能極大擴展了主角性能地方提升,可以隨意的飛天遁地,有著極高的性能。而與之搭配的舞臺便是這座都市供玩家探索發現,整座都市採用了高度立體的方式展露出了非常高的探索度。
而這遊戲對於探索獎勵的放置毫不吝嗇,從基礎的揭開地圖的進度開始,又放置了塗鴉、寶箱、支線、商販、花瓣、幽靈戰鬥、風景,極大的填充豐富了整個都市。其中我最得意的便是花瓣收集任務,這個任務可以說是歷代彩蛋的大集合,其中就有我最愛的丹娜的彩蛋QAQ。
而令人遺憾的是,對於野外和關卡內這些強力的異能明顯感受到非常大的限制感,可能是處於不對關卡設計的破壞做出的妥協。但是這樣也說明了遊戲的關卡設計還有不小的路要走,希望未來能做出限制感不強自由自在的關卡來。
三、 劇情的閹割(有劇透)
劇情就是這遊戲最大爭議點吧,整個劇情只能說被閹割的很嚴重,從遊戲通關的時間不到30小時就可以明顯感知到。女主的存在感比配角還要低,整個劇情沒有出現過幾次,從這點也可以看出存在一段被閹割的女主部分。
而接著便是遊戲的謎語人部分,明明是隱藏身份的怪人,卻搞得自己是最無知的一方。雖然整體走向帶著懸疑感玩,這種我明明知道就不告訴你,自己去親手尋找真相的過程中疑惑感太嚴重了。不過遊戲中對巴爾鐸克和羅門這倆佔領與被佔領之間各種思潮湧動描繪的非常棒,是否為故國復仇還是繼續保持這目前安定的生活。
整體上來講,這遊戲劇情屬於中規中矩的水平,並且這一代的可以說是彩蛋最多的一代吧?我只玩過8代沒法斷言,僅通過視頻瞭解到這作很多部分都是有著前作的彩蛋的,可以說是粉絲向拉滿的一代。
四、 碎碎念(有劇透)
有兩點我必須稍微吐槽一下。
其一,白貓在貧民窟開花店,我感性上理解這是為貧民窟帶來生氣和活力,但是理性感覺在貧民窟開花店太抽象了,真的有餘錢買花麼。。
其二,便是猛牛的青梅竹馬,這個牛牛的性格太棒了,顧家照顧他人還帶著一絲笨笨的天真,外貌更不必多說溫柔大姐姐的外貌。但是!但是!但是!為啥配了一個青梅竹馬cp,我的心好疼()
總結
保證基礎穩步創新的一部作品,不過對於完成度的閹割清晰可見。所以這部作品整體的觀感稍差,希望即將到來的伊蘇10能帶來完成度高並且大幅度創新的體驗吧。
#單人遊戲#