【PC遊戲】紅衣黑靴大長腿,風情萬種王阿姨——《生化危機4:逆命殊途》


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 11:46:28 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫

【PC遊戲】紅衣黑靴大長腿,風情萬種王阿姨——《生化危機4:逆命殊途》-第0張

《生化危機4重製版》受人爭議的點基本與遊戲性無關,反倒是艾達王嚴實的衣著與配音的沙啞,成為了一種特別的瑕疵伴隨著整個流程。本體英版配音問題確實很大,好似艾達王嗑了十個煙彈,與角色定位完全不符,中配雖然缺乏感情,但總體語境掌控的相當不錯,不會讓人出戏。所以此次艾達王的dlc全部壓力都來到了中配黃鶯老師的身上,畢竟遊戲原版的流程已經非常完整了,優化一下細節;省略難為人的步驟都是卡普空的家常便飯了。

【PC遊戲】紅衣黑靴大長腿,風情萬種王阿姨——《生化危機4:逆命殊途》-第1張

實際通關流程後,不得不說中配的表現真的非常亮眼,相比本體是有著肉眼可見的進步,操控艾達王也有著莫名的輕盈感,尤其是機動性的體驗與里昂簡直是天壤之別,劇情算是補全了主線的空白期,使艾達王這個角色更為豐滿(雙重意義),得以看出卡普空重製的實力已然達到了輕車熟路的地步,對劇情重心的傾向也代表著《生化危機》系列原本晦澀的世界觀,似乎將以全新的方式重現。

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DLC的氛圍與美術一脈相承,低飽和度的陰暗潮溼依然是dlc的主旨,令我驚喜的是遊戲並沒有照搬本體的場景二次利用,而是額外設計了很多垂直梯度更大的關卡,來契合艾達王這名角色的新機制。

遊玩dlc會感覺是卡普空帶你重新快速的領略了一遍本體的流程,安居樂業的村民、下水道的美人魚、守護黑夜的騎士依次以更誇張的數量頻繁的出現,相應的為玩家提供更強的壓迫感,正如爆掉敵人的頭顱後,你不知它是否會變異一樣,dlc的變數是成倍增長的。

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當然,艾達王本身的體型優勢也被極大的挖掘了,現在玩家不光可以像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列一樣利用鉤爪往返於建築之間,創造地形優勢,也能快速拉進敵我間的距離體術處決,方便處理二度進化,減削了深入敵群的危險,從原本需要考慮敵人狀態與資源的策略取捨,蛻變成了純粹為戰鬥而生的機動性提升,讓《生化危機4》本就所剩無幾的恐懼煙消雲散。

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後續升級後,甚至還能先行打斷敵人的盾牌,幾乎沒什麼短板可言,但我認為這項似乎打破平衡性的舉動設計的非常合理,因為《生化危機4》本就是和講究射擊精度的遊戲,一些敵人普遍不會將弱點暴露於正面,本體中里昂需要通過不斷的爬梯子、跳樓梯,來完成地形角度的轉變,亦或是直接用不同的武器強攻敵人打出硬直,才能乘其不備攻擊弱點,而dlc則消除了這些繁瑣的步驟,地形轉點由於抓鉤的設計而變得更加大膽,破局樂趣是完全不亞於本體的,唯一的缺點僅限於逐漸同質化的挑戰性,但這對於一個僅有5小時內容的dlc來說,根本不值一提。

【PC遊戲】紅衣黑靴大長腿,風情萬種王阿姨——《生化危機4:逆命殊途》-第5張

除開新機制的靈活運用,艾達王的體術也繼承了里昂那般賞心悅目的飛踢背摔,敵人不同的硬直姿態與站位都能觸發截然不同的體術,粗略計算了一下包括固定鉤爪點體術動畫共有四種之餘,動作流暢度依然是頂尖的存在,尤其是艾達王持刀的姿勢與迴旋踢各方面比里昂都更專業,持刀採用的是標準的冰錘式握法,覆蓋面積更廣攻守兼備,迴旋踢動作乾脆利落,雖然攻擊範圍比里昂小,但硬直與視角限制基本可以忽略不計,使用起來更得心應手。

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加之緊身紅毛衣與黑長靴的組合,直接把艾達王嫵媚多姿的體型展現的一覽無餘,我都不敢想打個mod看體術表演會有多麼精彩。

《生化危機4》的DLC不光是為了拓展艾達王本身的角色弧,也是帶有懷舊的一次回味,你可以從另一個角度縱觀整個故事的全局,以及艾達王本人在情感與任務間來回顛倒的複雜情緒。

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這是一種非常奇妙的邂逅體驗,比如當玩家走在相似卻又陌生的場景中探索時,你可能會不由自主的想起本體的時光,一些細枝末節的聲音總是在展現著時間的魔力。

像是礙事莉的哭聲、里昂的嘆息、村民的慘叫,都有一種參與時間進程緊密觀察的回味。

艾達王的流程是建立在本體基礎之上的,也之所以那些劇情的關鍵交叉點,會再度讓玩家感受到那場拯救總統女兒的奇異旅程,並由衷的感嘆卡普空在細節上的刁鑽,使整個流程都具有相當充足的可信度。

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有趣的是, 在一些與本體同體型的關卡下,原本需要里昂和礙事梨二人合作才能取得的寶藏收集品,dlc中全都能靠艾達的抓鉤不費吹灰之力的拿到,且依然能從中辨別到二人的蹤跡,其中還有些許關鍵角色的服飾遺漏,是一種額外彩蛋的補充,同時也能為玩家提供一個清晰的時間線脈絡,乃至達到收回主線伏筆的作用。

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至於DLC的boss戰與解密也都在不同程度上與本體做出了區分,像是艾達王的劇情線主打追蹤,於是指紋與腳印便成為了dlc解密的重點,艾達王不需要里昂那般幼嫩的成長空間,所以從一開始便擁有一個陰魂不散的強敵,資源掉落機制依然與玩家狀態綁定,保持了本體動態難度的取巧。

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關卡設計我個人認為總體水準高於本體之上,便捷路線與隱藏獎勵分佈的非常合理,也可能是由於體量的緣故,基本不會存在跑圖現象的發生,流程非常緊湊,場景交互也主打一個多週末發揮。

如果你想再度回味一番本體驚心動魄、你追我趕、物盡其用的遊戲體驗,最重要的是——喜歡艾達王的聲線與人設

那麼本次dlc絕對能大飽口福,說句實在的,好玩到甘之如飴,正如本體那般傳世不朽,四十塊的售價時長堪比218的《生化危機3重製版》,唯一的不同只有艾達王時不時所表現出的風情萬種,足矣令人魂飛魄散,這也是為什麼大多人會說,《生化危機4》並不能算是一個真正意義的恐怖遊戲。

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