14賽季傳奇調整如下
瓦爾基里:考慮到瓦爾基里出場率過高,且生存能力和轉點能力過於突出,在某些特定組合下能發揮出更大優勢,我們決定將瓦爾基里移出偵查位,並將天際俯衝充能時間增加百分之五十,同時延長天際俯衝升至最高點的時長,降低飛行速度,作為補償,在天際俯衝時,瓦爾基里及其隊友將會獲得減傷百分之十五的增益,降低飛彈天降傷害,延長被動燃料充能時間,提高燃料消耗,以期瓦爾基里達到正常強度。
艾許:艾許作為一個突擊位傳奇,需要著極高的熟練度才能掌握,因此出場率和獲勝率也較低,我們決定降低艾許的上手難度,將艾許的被動死亡標記調整為隊伍內共享視野,並標記在小地圖上,同時艾許將只能獲得600m以內敵人的視野,提升電弧陷阱飛行速度,並延長控制時間,縮短相位突進距離,修復訓練場中艾許第三人稱與第一人稱近戰攻擊動畫不同的問題。
直布羅陀:直布羅陀作為防禦性傳奇,在賽場上有著極高的出場率,對此,我們將降低直布羅陀在開鏡狀態下的開鏡移速,延長保護穹頂冷卻時間,保護穹頂只能抵擋2000點傷害,保護穹頂消失時可對敵人造成50點傷害,降低大招防禦性爆炸的傷害,使直布羅陀更符合防禦性傳奇的定位。
亡靈:亡靈在比賽中的出場率明顯低於其他傳奇,對此,我們將提高亡靈被動潛行者的機動性並且在使用被動過程中亡靈將不會產生腳步,擴大技能沉默的作用範圍,新增對被沉默對手的減速效果,被沉默的敵人對亡靈及其隊友造成的傷害降低百分之十五,亡靈可獲得被沉默對手的視野並將其分享給隊友,延長大招死亡圖騰的保護時間,並可自主取消受死亡圖騰保護效果,在死亡圖騰生效期間亡靈及其隊友將會提高移動速度。
密客:密客是一位以無人機為主要載體的傳奇,我們注意到密客在無人機被摧毀以後將失去所有技能,我們決定提高密客無人機血量及其移動速度,縮減無人機釋放和回收所需時間,同時隊友可在全距離內共享無人機視野,在使用無人機時密客極易受到傷害,新增在密客使用無人機而密客自身受到傷害時可通過自爆無人機迅速退出無人機視野,且無人機自爆時可對附近敵人造成25點傷害,無人機自爆後可返還百分之五十無人機冷卻時間,作為代價,我們降低了密客無人機的巡航範圍。
(本人原創,如有雷同,純屬巧合)