家园三游玩体验简要测评


3楼猫 发布时间:2024-05-13 18:07:23 作者:小猫土匪 Language

好消息和坏消息,好消息是味道还是家园系列的那个味道,坏消息同上

239的首发基础定价,是《家园:重制版合集》的两倍多,也将近《家园:卡拉克沙漠》的两倍,估计对于普通玩家的吸引力也不算大,再加上家园系列属于是正儿八经的RTS策略类游戏,在二三十年前那个RTS百花齐放的年代里估计受众还比较多,但是在当下这个游戏种类繁多,FPS游戏盛行的时代里,估计大部分首发能买的毫不犹豫的都是家园老粉了。

家园三游玩体验简要测评-第0张

指示石——把历史刻到石头上

我在游戏界面上架steam后不久后就把它加入了愿望单,并在游戏放出购买选项后在一天之内从基础版本逐渐加码到指挥官版本的(问就是太期待了),然后在11号凌晨2点的时候等待开放下载(估计是steam方面出了点问题,我等了一个多小时才行),本体27GB多,下完之后打开教程看了一下画面和基本优化就睡了,然后这两天给打通了,现在写个体验给大家做个参考,我尽量客观一点,(但是我真的很喜欢这个系列,所以后面有主观)

流程与剧情:

游戏一共13个关卡,加上教程14个,剧情模式一遍打下来估计10~16小时左右,流程比较短(别问,家园系列一直这样),剧情算比较好理解,与前作无太大关系,新玩家不用担心需要背书,此外游戏也专门做了一个家园系列简史的动画,可以在主页面单独观看,也很好看(个人对剧情的理解和评价放最后面说以防止剧透),从这里也可以看出BBI也是很努力的想要吸引新玩家入坑了,此外除了剧情模式,这作仍然提供了多人在线PVP的模式,同时增加了一个“战争故事”模式,可以创建大厅单人离线游玩rougelike游戏(类似于闯关),也可以在线匹配,甚至还可以直接邀请steam好友联机一起玩,另外,游戏内还集成了一个mod的选择界面,省去了从外部导入的步骤(真的可以赞一波)

家园三游玩体验简要测评-第1张

《家园》历史里的画面,更多的见下面图集

画面与音效:

画面有提升,UI很不错,和系列作在场景和舰船建模上都是差不多的精良(相对于游戏发售年代来说),但是考虑到RTS游戏也不会总是盯着船看,大多数还是要看场景做的怎么样的,这方面请大家放心,家园三的地图设计上面确实下了些功夫的,几乎每个关卡场景里都有巨构。而且游戏也制作了有关巨构的机制(比如说玩家的一些单位可以从巨构中穿过,舰队可以依靠巨构进行躲避、隐藏等操作)还有专门关于这个系统的关卡(就是那个该死的小行星穿行关卡,我前面几关的战损总和都没这里被陨石撞碎的多),附上几张游戏截图大家自行欣赏(有些好看但是HUD去不掉影响观感就不放了):

家园三游玩体验简要测评-第2张

开局的测试

家园三游玩体验简要测评-第3张

315设施

家园三游玩体验简要测评-第3张

进入星门前

家园三游玩体验简要测评-第3张

通过星门后

家园三游玩体验简要测评-第3张

处于冷冻状态时的卡姐

家园三游玩体验简要测评-第3张

两代mothership在星空下同框

家园三游玩体验简要测评-第3张

指示石——一段掩埋在沙漠里的希格拉人的历史

更多的在文末放一点,实在是太好看了

音效上面,相比系列作太空史诗的感觉参不多,主基调没变,战斗音效改善增加了点,人员配音的情感要丰富多了,总之就是全方位加料了,确实很好听(尽管我还是喜欢卡姐平静的声调)(没错,这作你大部分时间里所操纵的妈妈船里的人不是卡姐,而且卡姐也老了,爆哭)

性能与游戏性:

性能方面,作者是笔电i7-12700H;RTX3060Laptop;DDR5 4800MHz 32G,2K分辨率下中画质不开光追稳定在100±8帧左右,后期单位多的话偶有卡帧,高画质差不多也能稳定在60帧,优化算是可以的了,游戏过程中可能有点小bug,但是还行不影响游戏,另外注意,N卡用户默认开启DLSS采样技术,但是由于场景设计、物体材质等一些问题,有时候会存在画面有些地方闪烁的现象,哦,我闲的蛋疼把独显禁了试了试用核显玩这个游戏,结果是1080p下低画质能够达到惊人的30帧,达到了可以玩的地步,想想吧,6倍电竞!6倍享受!笑

游戏性方面原汁原味,但是感觉有几个单位的数值平衡有点小问题(所以后面单位一多干脆就不微操了,直接小船一队大船一队,远程和支援再各分一队,效果出奇的好),另外汉化不完全(单位具体数据就没汉化),有些地方则是翻译的不到位,关卡设计方面也有创新,有坚守,有推进,有飙船(如果穿越小行星带也算的话),有撤退,有决战,敌人兵种也有配合,打起来有一定挑战

此外本作提供了现代操作方式、经典操作方式和在两者之间自定义操作方式三种形式,我用现代模式打通关了,但是我还是喜欢经典模式,现代模式视角移动更方便快捷但是控制单位移动更难,经典模式不好移动但是适合微操,看个人喜好吧,游戏给了不同选择总是好的

购买建议:

喜欢家园系列,喜欢RTS游戏,喜欢新游戏,不差钱的可以买,剧情党慎重,另外家园系列操作即使是放在一众RTS游戏里操作也算是复杂的,不仅体现在地图是三维的,兵种也是多种多样的,操作是及其复杂的……总之学习成本比较高,不是太适合只想打游戏放松的玩家

图集:

游戏内置的《家园》历史部分:

家园三游玩体验简要测评-第3张

卡拉克沙漠上持续了千年之久的战乱

家园三游玩体验简要测评-第3张

沙漠中的第一座城市——卡托巴

家园三游玩体验简要测评-第3张

超空间核心(先祖技术)

家园三游玩体验简要测评-第3张

舰队指挥官——卡伦·斯叶特

家园三游玩体验简要测评-第3张

卡拉克上的城市

家园三游玩体验简要测评-第3张

希格拉之耀(妈妈船)

家园三游玩体验简要测评-第3张

最后的本图西人(一个犯过错但是高尚的文明)

家园三游玩体验简要测评-第3张

家园三出现异常的地区

家园三游玩体验简要测评-第3张

三代指挥官——依莫金·斯叶特(卡姐的门徒)

制作名单部分(艺术场景设计):

家园三游玩体验简要测评-第3张
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核显HDR测试:

家园三游玩体验简要测评-第3张

HDR的效果看起来还真不错

游戏中:

家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张

卡姐真的老了,QAQ

家园三游玩体验简要测评-第3张
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家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张

两艘妈妈船同框超空间跳跃

家园三游玩体验简要测评-第3张

通关后:

家园三游玩体验简要测评-第3张

船员的欢呼

家园三游玩体验简要测评-第3张

让我想起了光环里的科塔娜了

家园三游玩体验简要测评-第3张

卡姐真漂亮

家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张

缅怀

(有些人可能觉得图放得太多了,我很抱歉,但是我太喜欢了)

再说点主观感受(当废话看就行了):

(这一段都是废话,主要就是说我有多喜欢家园系列的,作用是为后文铺垫)开头想了好久不知道怎么说,说实话我是极喜欢家园系列的,因为我很早就听说了这款太空RTS的名声,但是由于1代和2代发布的实在太早这辈子没能赶上(真正从1代或者2代发售的时候开始玩的老哥估计都已经成家立业了吧),只能退而求其次选择从《家园:重制版合集》入坑,进入游戏开始第一个任务:卡拉克,开场就是一段黑白色调的类油画CG(对家园的美术风格没有一点抵抗力),我那小小年纪哪经受过这种艺术熏陶,受不鸟,只好广快投降,重制版之后接下来就是《家园:卡拉克沙漠》,作为家园系列的续作,时间线上却是前作,算是对家园世界观和宏大叙事的补完,技术的进步和地图的二维化使得这作更加吸引人,同时更重要的是,尽管是这个系列的第三部作品了(重制不算的话),但是质量却是出奇的过硬,以至于让作者在很长一段时间内一直沉迷于研究家园的故事与剧情观,并且我打卡拉克的时候还喜欢边打边挂机干其他事,一局都能打2个多小时还乐此不疲,在后来好几年都没怎么听到家园续作的消息(家园移动版不算),然后再然后,我都快听不到家园的消息的时候,21年的TGA,家园3的预告公布,同时上线了steam商店,我当时那个激动啊,立马就加入了愿望单,想着第二年Q4就能玩到了,结果是什么呢,跳票,跳票,连个购买选项就不给,于是只能看开发进度打发心中的苦闷,最后啊,也是在今年预购一开放就预购了,甚至于最后这三天都不愿意等了,直接买最贵的提前玩。(等开放下载的时候出问题了急的不想等还提交了一个客服案件,哈哈,后来找到解决办法后就撤回了)

至于现在整体玩完了,怎么说呢,既有开心也有失望,开心的是终于玩到了,而且质量上也说的过去,整体还是继承了家园2的系统,情怀方面也是给到了,尤其是第一次在同一张地图里看到两艘希格拉大香蕉,给我看的心头一热,后面的卡哈·萨尤克启动引擎破冰而出,然后新老两艘mothership一起跃迁,真的给我看的鼻头一酸,同时其他方面也有创新,在一些方面也做出了努力,即使有一些缺点我也可以欣然接受,但是对我是这样,但是大家不一定是这么想,所以我还是要把我的感受说一下:

首当其冲的就是剧情,剧情算不上太好(只能说一般般),不仅减少了系列作的太空史诗的感觉,甚至感觉还有点赶工,很多地方看似可以自圆其说但是又牵强附会,有些部分还掺杂有意识流和谜语人,但是也有可能是我作为一个家园系列的老粉(算是吧)对新作的期待与要求过高吧,正常游玩当看剧一样也行,剧情没有什么转折,套路也很简单。

至于过场CG方面,这作是将叙事重点从介绍故事转到突出人物形象上面了,少了点历史的厚重多了点英雄主义的色彩,反正我不是太满意,而且本作的女主,那个叫伊莫金·斯叶特的,我一开始是失望的,甚至怀疑国外那群女权与zzzq团体(sweet baby,臭名昭著)有没有掺手,根本不好看(尽管后面自适应习惯了感觉还可以吧),那个不明所以甚至穿模的头发,还有感情流露出时候频繁出现的面部肌肉的动作,此外还有人物说话口型总是怪怪的,超空间领航员对话的时候疑似有点意识流了,会有点莫名所以的感觉

另外,翻译可以做的更好,有些地方总感觉怪怪的,比如那个科技部门就翻译了个科技,还有摇篮曲,直接照着意思翻,没有感情流露。

舰船单位方面怎么说呢,首先是建模,小船那么小我一般也不看,大船你有你的设计我欣赏就行,你中间那么多护卫舰不拉大看着都差不多怎么方便玩家操作?还有导弹护卫舰,这玩意我用可以,但是我不允许敌人用,移速又快射程还远,老是放风筝我玩个集贸啊

总的来说,质量是可以的,现阶段建议家园粉和RTS粉入,路人真想玩可以等打折,顺便可以把卡拉克和重制版都买了,两部作品的史低分别是13块和10块,这段时间小黑盒也打折,新手先玩卡拉克,因为操作简单,质量过硬,时间线上还是最前面的,但是要特别说明一点,这两部作品默认没有中文,需要自己打中文补丁,重制版的可以直接在创意工坊里搜

家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张
家园三游玩体验简要测评-第3张

这三张图都是重制版里的

新手建议:

1. 做好分组,前期单位少那就分细一点,后期单位多那就分粗一点,理论上是要根据单位大小、速度、射程、分工、克制关系进行分组的,但是实际上玩起来就不讲究那么多了,图简单小的一队,大的一队,远程一队、支援(回血)一队、资源船(救援船)一队就行了,因为技术不好经常有战损的话记得经常选中全部单位对同类单位的数量进行观测同时重新编组,调整阵型会让一个组里的所有单位重新组队

2. 有个成就是你在任务2(315设施)中建造的一个单位幸存到游戏结束,可以留意一下

3. 任务6(灯塔)快速通过,不要让任何舰队在小行星带内停留,它们是不会自动躲避小行星的,很蠢,记得直接点击大型小行星后面让舰队过去,自己设置的地点有时候靠不住

4. 任务9(战争贤者星堡)是一个捞驱逐舰的好地方,把所有航母和停泊飞船的地点打掉不上去就可以一直等驱逐舰刷新,一出来就让早已等候多时的救援船去救就行,注意,资源船要靠它本身的小船救援,小船被打爆了就不能救了,所以对于较为危险的船只最好派两艘救援船去救(这作中不仅沙漠刁民可以救援,敌人也可以,需要注意)

5. 注意对敌策略,不要老是设置成主动接敌,不然一不注意就不知道哪队人马就跑出去送死了,时刻关注战场通报和陀螺仪,也可以时不时切换成战术视角看看

6. 炮塔是先祖科技,不仅对你好用,对敌人也好用

其他的我暂时也想不到太多了,这篇文章就先写到这吧,有什么问题和需求可以在评论区里踢我,我是黑盒常住户,随时都在。

最后希望这个游戏能够尽快得到更新与完善,希望大家玩的时候少一点bug与问题,同时感谢玩家交流群中提供了支持与催更的群友,也感谢将在这篇文章下提供自己见解、意见与互相帮助的盒友们,最后请允许我使用家园系列中最具情怀的一句话结束这篇测评:

Mothershiphas standing by!


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