《槍騎兵》硬核又好玩的機甲戰鬥跑團規則推薦!


3樓貓 發佈時間:2024-06-27 11:33:05 作者:山谷深處 Language

前言

《槍騎兵》是我最近在接觸到的一個TRPG跑團規則,以個人的角度來說,這個跑團規則有著硬核的戰鬥,豐富的機體構築內容和以PC的喜好為主超自由的機體樣式設計等豐富內容;讓作為半個高達愛好者以及熱愛天元突破的我,造成了不小的震撼;誇張點說的話,這套跑團規可以說是狠狠抓住了我的心;而且我也相信,喜歡機甲戰鬥以及科幻內容的人,尤其是新浪潮科幻或者黃金科幻內容的跑團愛好者,會很享受在這個規則下游玩時的體驗。
不過這款TRPG規則在國內很是冷門,基本在網絡中一些犄角旮旯的地方才能偏見些許有人在玩,或者套著各種其他的背景設定跑這個規則(比如少女前線,明日方舟);雖然對於愛好者的角度出發沒什麼太大問題吧,不過個人角度來說,感覺還是太奇怪了。
在本文章中會粗略的向機核的各位朋友們簡單的介紹一下這個跑團規則,會簡單的提及到槍騎兵本身的設定,故事背景,對於機甲的設定,以及些許和規則相關的內容;如若感興趣的話,我建議還是在一些論壇上下載跑團規則,讀一下之後。約上自己的好友們,來一場緊張而又刺激的槍騎兵跑團。

槍騎兵與規則

吾輩何以為戰
《槍騎兵(Lancer)》是於2019的佐治亞州亞特蘭大的出版商Massif Press編寫與推出的科幻背景TRPG跑團規則,其故事背景發生在一個距今有數萬年後的未來,有點像是戰錘40k加上一堆例如黃金科幻以及新浪潮科幻的太空歌劇作品,並且其中也包含了大量的例如超級企業控制老百姓這類賽博龐克的元素;可以說是一種科幻大拼盤。
當然裡面也有很多老的日式機甲動漫的畫風在裡面

當然裡面也有很多老的日式機甲動漫的畫風在裡面


而所謂槍騎兵是一群顯赫的機械化騎兵駕駛員,駕駛著自己的機甲在各大戰場中廝殺以及生存;他們可以稱為英雄也可以是屠夫,即可以給世界帶來災難,也可以給這個世界帶來和平;不過請注意,他們也是人類,有著自己的壓力與不完美的性格,就像是大部分人一樣;但你的角色如何在這個茫茫的銀河中展現自己,關鍵在於作為PC的你如何詮釋自己的槍騎兵角色,這也是我很喜歡這個跑團規則的其中一點。
與dnd規則相同,槍騎兵的戰鬥技能檢定也是需要D20骰子進行檢定的,幾乎所有的檢定都是需要D20進行檢定;而不一樣的是,其他的骰子只用到了D6骰,大部分傷害以及獎勵的加成骰子或是懲罰骰都是用的D6進行檢定;在本規則中有著準度(+D6),難度與不準(-D6)類似優勢和劣勢的骰子判定,一般做出這類判定的骰子,也都是D6投骰,與另一個跑團規則,魔王之影的判定有點類似。
而升級系統與其他的跑團規則不太相同,你的槍騎兵並不是靠著經驗值來升級,而是隨著劇情發展,得到更多的資源或是人脈,金錢等升級自己的駕駛員牌照;通過升級牌照來解鎖更多的升級內容;這類升級方式除了能夠讓玩家體驗到故事的背景之外,也可以深化角色在故事中與他人的聯繫。
在家靠家人,出門靠朋友

在家靠家人,出門靠朋友

本規則支持3到6名玩家進行遊戲,在戰鬥方面類似戰棋的戰鬥規則,在大部分情況下,玩家不單需要靠著自己的機甲build來取得勝利,最關鍵的是對於戰術的制定,場地環境資源的利用,隊友之間的配合和分工贏得勝利,減少損失;導致這一因素的原因是敵方的數據是比玩家要厲害一些的,不論是人數還是技能的數量上來說(當然後期就不一定了);因此戰鬥難度方面也是偏向硬核一些,瞎打的情況下,可能會導致任務的失敗,也可能會讓機體造成巨大的損害,影響到了接下來的任務;而作為GM不光是和玩家保持著某種程度上的競爭狀態,也還是要多照顧玩家的感受。
在車卡方面,槍騎兵分為了駕駛員和機甲兩套卡進行構築,駕駛員的天賦和能力點數影響在機甲作戰時的發揮,而機甲最需要考慮的是配合駕駛員的天賦和機甲型號本身的功能選擇最優的武器和系統;錯誤的構築或是糟糕的構築可能會讓你在戰場上玩的很難受,甚至玩著不開心;但是一旦你構築出了一套不錯的build,你將會得到良好的遊戲體驗,所以在構築這方面和戰鬥一樣也是相當的硬核。
在該規則中有著大量的天賦以及各大廠牌的模塊化機甲骨架可供選擇,讓build的方案十分的豐富,更何況還有很多第三方的愛好者擴展規則,也更加放大擴展了構築空間,讓你創造出自己想要的機甲和駕駛員(但是琢磨搭配還是挺令人頭疼的)。
關於角色畫風,尤其是機甲畫風這方面,完全是由玩家自己決定,規則只是提供了一個數據,具體自己的機甲長什麼樣子,打起來什麼樣子,是由PC玩家自己設計的,如果你想要個高達,他可以是高達的樣子;如果你想開魔神,他也可以是魔神的樣子,你可以說我的大炮在胸口,能夠發射熱光線,只要數據不變,它也可以是。

槍騎兵的故事背景

日落時分,工作停止。黑暗降臨在 建築工地上。天空中滿是星星。 “這就是我們的藍圖,”他們說。 ——伊塔洛·卡爾維諾,《看不見 的城市》
槍騎兵的故事發生在一個超遠的未來,這是一個屏息以待等待著落下旋轉銅幣的時代,人類已經立足於整個銀河之中,科技之發達已經遠超想象,超高的醫療技術可以讓人延壽百年之久而不會衰老;貫穿全銀河的萬物網給人們帶來信息上的便利;在那個時代,人類的人口已經以京作為單位數量計算;開放的態度讓人類與外星人以及NHP(AI生命)共存,這是一個由各種銀河奇觀組成的世界,飛船通過龐大的星際閘門貿易,移民,旅遊甚至是戰爭;這是一個黃金的泡沫時代,時間是5016u,距今14000後...
巨大的太空站可以養活幾十萬人在此生活,礦採機可以將一個星球挖空

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人類在名為聯盟的霸權政體下生存,而聯盟坐落在太陽系的王者之上,那顆已經被叫做“搖籃”的星球,在亙古的過去,人類稱呼這顆璀璨的明珠為地球;聯盟是新的理想鄉,為新人類與後資本國家而設;聯盟生於消滅了舊人類,煮沸了搖籃並使其殖民地枯萎的萬年前大崩壞後;儘管聯盟的成立已有千年,而大崩潰也是數十個世紀前的事情,但是新的人類在這段歷史之中悟出了唯一的真理
如果我們要生存下去,我們必須要團結和互助
聯盟作為拜占庭式的管理體制,除了有著複雜而又繁瑣的官僚機構外,也有許多加入聯盟的成員國夾雜在其中;而企業國以及其他霸權勢力也是把控著人民生活與消費,甚至宗教方面的存在,其中與PC們息息相關的企業國有三個,還有一家為類似網上組織的存在;他們是作為PC最主要的機甲供應商或是金主的存在,這四個勢力分別為以近戰為核心,出產堅固機甲的極星船運(IPS-N);有著靈巧身手,有著強大隱身機甲技術的史密斯島野財團(SSC);以高能量武器為聞名,擅長製造散熱能力極好機甲的哈里遜兵工廠(HA);充滿著異域構成,專精黑客攻擊,有著人類無法想象的技術,與他們製造的機甲一樣也是奇怪異類的荷魯斯(HORUS)。

關於機甲戰鬥

機甲是本規則唯一也是很重要的戰鬥方式,在本規則中,玩家從拿到1級牌照開始,就開始分配自己在隊伍中的定位,優秀的配隊以及隊友機甲之間的配合,可以在戰場上儘可能多的減輕不必要的損失.
在該規則中,機甲有五種定位和標籤,不過大部分機甲是有著多個定位標籤.
在進行戰鬥時,玩家的機甲能夠移動,啟動協定系統開buff,進行黑客攻擊或者黑客掃描,可以強化隊友,可以近戰,可以遠程射擊,也可以全彈發射,破壞掩體等多種戰鬥方式,這裡就不細說了,感興趣的朋友可以自行搜索槍騎兵的跑團規則說明書。
PC可以做的事情

PC可以做的事情


在本規則下,戰鬥不止是單一戰場中進行廝殺的方式,根據模組不同的安排,有著類似戰錘這類戰棋遊戲的安排,不同的戰鬥模式,有控制地區拿分的任務,也有限時搶點的任務模式等等;作為主持人的GM需要根據自己的想法和安排給戰場佈置掩體障礙物,又或者是陷阱地形或困難地形,將戰場變得複雜化。
偵查任務,PC需要和敵軍搶點,堅守六輪

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挑戰與樂趣

正如我之前所說,這個跑團規則戰鬥很有挑戰性,依託著豐富的構築以及戰鬥方式,使得PC們能夠有著自己獨樹一幟的戰鬥風格,讓這種挑戰性中夾雜著一種樂趣,喜歡硬核跑團規則戰鬥的朋友應該會沉浸在其中。
故事裡也會出現很宗教主義的機體以及故事風格

故事裡也會出現很宗教主義的機體以及故事風格


不過美中不足的是,故事中作為駕駛員的PC們,因為大部分的戰鬥都是在機甲上進行,而一般駕駛員的活動時間都是整修,所以這導致實際上PC作為駕駛員本人扮演的機會其實並不多,這也很考驗GM自己如何提升PC扮演體驗,如何把模組裡輕描淡寫的東西,以及如何讓有限的場景互動變得有趣,變成了一個難題;可能在開跑前,需要針對模組裡提供的數據做一些筆記,由於在規則裡PC們升級其實是類似考駕照的體驗,所以如何處理這段時間PC的裝備升級故事體驗,也是個很有意思的問題;可能處理這些問題,是作為GM的一大樂趣。
目前該規則出了本體的核心書之外,官方有兩個擴展分別為《卡拉金貿易男爵國》以及《長環世界》兩本官方擴展,除此之外,還有5本愛好者的第三方擴展書,為內容進行的補充與補充,也會幫助PC和GM有著更多的發展空間。

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