各位好啊,不知道喜歡類魂遊戲的玩家們最近有沒有關注這麼一款遊戲。
它是一款畫風可愛,玩法有趣,內容良心,漢化接地氣,劇情也不會強行給玩家喂💩的類魂,沒錯,就是今天我們要說的——《蟹蟹尋寶奇遇》。
在詳細聊聊之前,我是真心的推薦沒玩過遊戲各位一定要去試試,雖然遊戲剛發售,還有一些bug,但是相信我,無傷大雅,遊戲本身的品質會讓你上頭的。
那麼咱們正片開始。
遊戲的開發商是沒幾個人聽說過的Aggro Crab
開發商在2020年製作了的肉鴿遊戲《實習生大鬧公司》,2021年發行了一款恐怖解密類的遊戲《地鐵午夜》,兩款遊戲雖然玩的人不多,但在steam上都是特別好評。
今年,Aggro Crab自行製作併發行了一款海洋螃蟹題材的類魂遊戲——《蟹蟹尋寶奇遇》,作為類魂發燒友的我也是第一時間入手體驗,而這次的體驗,可以用兩個字簡單概括——驚豔!
一、可愛的卡通畫風
小蟹的畫風區別於大部分類魂遊戲的暗黑奇幻風格,而是顏色鮮明的卡通風格,這種風格沿襲了工作室的第一款作品《實習生大鬧公司》的卡通風格,而且小蟹這款遊戲中的大多數建築,都是用人類世界的垃圾建造而成,所以很多建模都會給人眼前一亮然後會心一笑的感覺。
實習生大鬧公司的卡通畫風
遊戲中的商店招牌,是用報廢鍵盤加上按鍵拼寫的店名
二、戰鬥有趣且簡單,不同的背殼豐富了戰鬥策略
作為一款類魂遊戲,動作和戰鬥是不可避免的,小蟹的戰鬥動作不復雜,但卻給人一種本應如此的感覺。
手持餐叉的小寄居蟹能有多複雜的動作呢?
攻擊,翻滾,這就是這隻小蟹的最基礎的動作系統了,如果想要豐富戰鬥的多樣性,那玩家就必須去探索地圖,蒐集資源,學習技能,以此來增加例如彈反,魔法等戰鬥手段。
而遊戲被很多老ass叫做《只蟹》,也不是沒有道理的,只狼中的打鐵在這裡成了利用背殼彈刀(後期沒有背殼也可以彈刀了!),忍義手變成了一個個格有特色的殼,不太擅長動作遊戲的玩家可以找一個防高血厚的殼龜縮著打,而擅長的甚至可以全程不要殼(除了某些解密環節)。
全遊戲有69中背殼,雖然很多背殼的技能都是相同的,但背殼的血量,重量和防禦力都不盡相同,玩家可以根據自己的喜好選擇。
如果玩家實在是動作遊戲苦手,那官方也給了玩家一個被稱作[輔助模式]的外掛,直接給小蟹發一把槍,沒有子彈限制,沒有任何消耗,你可以一路突突過去。
美式居合,小子
三、簡單的解密,重複度低且獎勵實用
小蟹雖然是類魂遊戲,但解密的環節也不少,重要資源的獲取有不少都是需要通過解密來得到的,這一點的機制有點像新《戰神》系列一樣,前期無法通過的道路需要擊敗特定boss,拿到特定魔法才能折返回來打開,而其中的獎勵完全不雞肋,要麼是增加血上限的觸手碎片,要麼是強化叉子的素材,亦或者就是增加血瓶、魚鉤上限的道具。
這種機制在鼓勵玩家仔細舔圖的同時還給了玩家不錯的正反饋(點名某環中的紫色光點各種蝶各種花)。
可愛的蟹蟹
四、全作細節滿滿,細小處見態度
遊戲全篇充斥著製作組對一些細節的雕刻,最簡單的例子,小蟹在站著不動待機時會把回血道具“心藻”拿出來當球踢,而這時如果你細心就會發現你的心藻庫存真的會少一個
6個心藻
變成了5個
而這時如果你突然移動,小蟹會手足無措,把當球踢的心藻丟了出去,你還得自己跑過去撿回來。
再舉個栗子。
遊戲中,你可以花費一些技能點在前期點出一個鉤鎖技能,這個技能可以將射程內的個人勾到自己身前,是對付遠程怪的神技。
而這個技能除了勾怪物,還真的可以釣魚。
在遊戲中,有些油汙河流中會有一圈圈白色的波紋,這時候對著波紋按鉤鎖,是可以從其中勾出一些道具的,比如說蹭飯客,或者一些換錢的道具。
當然,這只是遊戲裡很多細節中一個,更多的小細節等兄弟們自己玩的時候去發現吧。
五、融洽的世界觀中誕生出的道具與海鮮怪物們
遊戲是發生在海洋中的甲殼類城鎮中(比奇堡),所以玩家接觸到的npc大部分都是帶殼的螃蟹們,怪物也一樣,將現實中各種海鮮的特徵融入到遊戲中,顯得很自然也很有趣。
遠程的螃蟹會在自己的大鰲上綁著橡皮筋,用牙籤做弓箭射你,代表著魂類遊戲中最可怕的三狗屠薪陣的沙丁魚屠蟹陣。
最有特色的也當屬boss了,前期樹林地圖的主線boss平家蟹,拿著一次性筷子的日本武士蟹,二階段掰開筷子開啟雙刀流。
雙筷流
還有中期地圖的精英boss爆炒蝦姐妹,原型是手槍蝦,在大鰲上裝個瞄準鏡就成了西部槍手蝦,這個創意也真的是絕了。
隱藏boss,拳法大師託波達,原型是雀尾螳螂蝦,現實中這種生物捕食時就是光速出拳擊碎獵物甲殼,而在遊戲中,託大師的音速螳螂拳就很直白的體現了這一特性,一場戰鬥打下來還搞得人熱血沸騰的。
道具方面,比如遊戲中的“戒指”,被設計為了現實中寄生在殼類生物上的“蹭飯客”,連買賣戒指都成了“僱傭蹭飯客”和“解僱蹭飯客”。
六、意想不到的彩蛋,懂得人會心一笑
作為一款海洋題材卡通風遊戲的彩蛋,你腦子最先想到的是那個動畫片呢?
準備好了嗎孩子們?!
對,沒錯,就是這個方褲子海綿!
而在遊戲中,製作組也很懂的加入了海綿寶寶的彩蛋。
海底的菠蘿屋
蟹老闆皮膚
另外,為了致敬魂遊的老前輩,只做了小蟹的一
套皮膚。
讚美太陽
紀念工作室第一款遊戲《實習生大鬧公司》,製作了女主的皮膚
簡直一模一樣
致敬同樣的卡通風格肉鴿模擬經營遊戲《咩咩啟示錄》,製作了教主的皮膚
不知是不是bug,教主的紅色披肩沒了
不僅是皮膚,背殼也加入了彩蛋。
寶可夢玩家眼熟嗎?
呆河馬尾巴上的大舌貝
小兄弟~
遊戲中還有不少彩蛋,我就不劇透了,喜歡探索這方面的玩家一定得去試試。
七、不管中文本地工作做的好不好,但他確實做了
製作組在B站有個賬號,遊戲發售前做一些前瞻動態,發售後開始放飛自我的整起了活,先不說活整得好還是爛,最起碼製作組也確實在中文本地化和中文社區這方面努力過。
喜歡的可以關注一下
遊戲中的漢化存在一些小問題,比如捷徑翻譯成快捷方式,但與總體的漢化水平相比只能算是小瑕疵。
遊戲中劇情的對話中頻繁出現“蟹特”,“我了個蟹”等諧音詞,說明在漢化這一塊,製作組確實也下了功夫。
八、遊戲現階段的一些問題
不過,小蟹中還是存在著不少問題
比如在沙地上被沙蟲和boss的投技一起命中會卡地形,掉出地圖;部分敵人在一些地形上會卡主,在牆內或者地下攻擊你等等。
讓玩家抱怨的還有遊戲中的地圖,玩家無法像法環一樣拖動地圖,地圖也沒有專門的快捷鍵,只能走兩步打開彩蛋進入地圖,真的不太像是24年的地圖設計,也白瞎了設計的如此好看的卡通地圖了。
再一個,遊戲後期數值膨脹太快,不少boss和小怪都不經打,帶上加蓄力傷害和錘子傷害的蹭飯客,錘形態的蓄力4下就能秒掉最終boss,體驗會稍微有些差。
還有就是遊戲目前只有一個周目的內容,通關之後還想玩就得開新檔重來。
九、劇情合理,沒有聖母,沒有反轉,大快人心
遊戲劇情很簡單,就是隻想著一個人蝸居的主角小蟹為了拿回自己原本的殼而捲入了一場海底尋寶冒險,在這個過程中成長改變心態的故事。
遊戲中的主要npc性格也很鮮明,有一顆善良心的酒館老闆娘,自私自利的藍色寄居蟹,冒充稅收鯊魚搶走小蟹房子的奸商大蝦,女公爵的騎士隊長龍蝦大姐,萬惡資本家縮頭魚蝨,還有他身邊養的烏賊打手…
形形色色的角色成為小蟹旅途中的幫手或者阻礙,所有的角色共同完成了這部充滿著製作組奇思妙想的作品。
由於涉及了劇透,我也只能告訴大家,劇情中那些讓玩家生厭的角色最後都引來了令人舒適的結局,不會有某些有中心理變態的發展,也不會讓小蟹聖母心氾濫原諒這個放過那個,玩家們可放心的食用。
十、總結
總的來說,瑕不掩瑜,《蟹蟹尋寶奇遇》算是24年至今讓我玩的最開心的遊戲,也是這小半年來最好玩的類魂遊戲了,因為它能讓我整個遊玩過程基本都是笑著度過,已經好久都沒有這種體驗和感覺了。
推薦程度:9.0/10
喜歡類魂遊戲,探索蒐集的玩家放心的無腦入,絕不會有雷!