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噩夢模式
“噩夢模式將提供《消逝的光芒2》最具挑戰性的體驗。它要求玩家全身心投入和極度謹慎,因此,能夠帶來迄今為止最徹底的沉浸感。” — Tymon Smektała,《消逝的光芒》系列總監
噩夢模式是新版本加入的最高難度,專為想要挑戰自我並領略《消逝的光芒》世界中噩夢般現實的玩家量身定製。製作這一模式的初衷源自於社區的呼聲,製作組希望通過高難度的挑戰、極簡的UI給玩家提供最緊張刺激且身臨其境的遊戲體驗。
更多改動請參考官網補丁說明
實裝裝備配裝系統
更新後在物品菜單中可以從四套裝備中快速切換配裝(包括裝備、武器、配件、消耗品)以應對不同的場景需要和遊玩風格。
技能重做和調整
強力射擊——使用弓時按住射擊鍵(PC鼠標左鍵/手柄RT)可激活強力射擊準心。用準心完美地把握射擊時機可以提供威力更大的穿透和傷害加成。
所有槍械的傷害提升25%
狙擊手(傳奇升級)——每級傷害加成從1%增加到2%
戰術體力值管理模式
我們還在噩夢模式更新中推出了一個新的體力值管理模式——戰術體力值模式。在這個模式中,恢復體力需要更長的時間才能見效,當你筋疲力盡時,你只能推搡敵人,直到體力值再次回滿。體力值模式預設可以通過遊戲選項面板選擇(噩夢難度鎖定戰術模式)。
爪鉤皮膚
新版本添加了一種新的皮膚類型,這是專為爪鉤夜行者工具定製的!記得前往漫遊者哨站,免費獲取你的初代漫遊者爪鉤皮膚,在維勒多盡情穿梭。
夜晚的改動
本次更新還包含了對夜晚本身的各種改動。我們將這些改動分為兩類:
1. 面向所有難度模式的改動:
減少了夜魔的數量,主要是在屋頂;
夜魔也會在以下方面進行削弱:
視野弧度從100°降低到90°
識別時間改變1-6s(最小 - 最大)
減少了夜間噴吐者的數量
縮短了撕咬者聽到玩家腳步聲的範圍
撕咬者對手電可見度減少50%
縮短了噴吐者和自殺者的視野範圍
2. 僅限簡單和普通模式的改動
增加了夜魔的識別時間:
如果玩家非常接近夜魔,則為2秒;如果玩家距離夜魔20米開外,則最高為7秒
從追逐等級1中移除了額外刷新的夜魔
社區地圖和開發者工具
呼朋喚友來一起嘗試一些瘋狂的社區地圖吧——因為合作模式已在社區地圖解鎖,跟夥伴們較量誰才是真正夠格的漫遊者!
此外我們繼續為創作者更新開發者工具!現在,你將有更多的可能性來創造更具創意、更富挑戰性和更加多樣化的地圖。從現在開始,你的工具箱將有以下擴展:
像素化視覺濾鏡
更多編輯器中的預製件
更多可被覆蓋的遊戲腳本
各色橡膠材質的貼圖素材
《猩紅紐帶》的素材!
此外,我們添加了低重力功能,期待社區作者能有什麼更精彩炸裂的點子!
過場動畫優化
我們又更新了超過70個場景和對話,以提高動畫的整體質量。我們在照明、更流暢的動畫、運鏡、特效和許多其他質變方面做了大量改進,提升玩家的視覺享受,從而進一步感受到遊戲的樂趣。
具體有什麼變化?
角色動畫優化
動畫運鏡改進
改進對話照明
特效升級
改進從對話到戰鬥的過渡
對話的大量質量改進
與一些NPC的互動將更具沉浸感
主界面設計翻新
我們重新設計了遊戲的主界面,使視覺層次更加豐富——現在,角色的正面外觀將得到更好地呈現。此外,我們將“今日要聞”板塊從屏幕左下角移到了右側,令新版本介紹、活動/異動以及特別優惠更加一目瞭然。
玩家視野範圍(FOV)校準滑塊
本次更新,我們在遊戲設置中添加了一個滑塊選項,讓你能夠在視野範圍(FOV)改變時控制玩家角色的扭曲視效。當設置為默認值(100%)時,無論FOV值如何,玩家角色都是相同的。當設置為0時,玩家角色會根據FOV設置進行縮放。
遊戲更新
除了上述新版本的主要更新內容外,遊戲還進行了以下修復和改進:
合作模式
修復了無法通過“快速加入”進入多人遊戲的問題
提高了在線菜單中好友在線狀態的準確性
HUD上的玩家圖標現在會用不同的顏色區分
如果選擇了“擬真”選項,HUD上的玩家圖標現在會被正確隱藏
使用擴展HUD選項時,HUD上的玩家圖標現在會變為可見
修復並調整了部分第三人稱視角動畫
遊戲性
修復了毒屍在空中轉向玩家進行跳躍攻擊時,即使躲避攻擊,仍會成功擊中玩家的問題。另外,毒屍的跳躍攻擊頻率已被降低。
修復了女妖的跳躍攻擊在序章中無法躲避的問題
修復了在與破壞者對戰時,完美躲閃偶爾無效,導致玩家被擊暈的問題
商人增加了“全部購買”選項,使玩家無需選擇數量就能購買所有的庫存
解決了賞金任務追蹤在第3/6或6/6個任務時卡住的問題
修復了在“渡船故事的結局”任務中,發電機在遭受多個撕咬者攻擊時關閉和打開,進而直接導致任務失敗的問題
修復了使用鈍器攻擊頭部也會追蹤賞金任務“腦袋搬家!”的問題
修復了在任意精英生存者任務中,只有玩家最後一次擊中Boss時才會進行累積賞金任務“Boss突襲”進度的問題
修復了第三人稱蹬牆跑踢擊的動畫
修復了相機指向地面時,揮動武器的動畫
修復了使用“骯髒球棒”攻擊時缺少的揮棒動畫
修復了在“家的港灣”主線任務中無法正常生成叛軍,阻礙任務推進的問題
修復了被汽車堵住中心區通道的問題
修復瞭解鎖風車過場動畫時的鏡頭問題
修復了自適應扳機會偶爾失靈的問題
修復了導致爆炸飛刀的擊殺數計入臨時武器類賞金任務進度的問題
修復了“槍械大亂鬥”挑戰中阿爾法破壞者對爆頭沒有抗性的問題
在“失落軍械庫”任務獎勵中增加了戰鬥和跑酷經驗值
修復了有時會阻擋玩家攀爬燈柱的問題
修復了從某個地點的高處投擲燃燒瓶時,燃燒瓶火焰視覺特效丟失的問題
修復了在“機不可失”任務結束時偶爾出現長時間黑屏的問題
修復了在裝備弩的情況下進行遠眺時,偶爾動畫無法正確渲染的問題
修復了“家的港灣”任務中,拉萬有時會在結束對話後立刻改變位置的問題
修復了在完成“黑寡婦”任務後,NPC消失的問題
技術問題
修復了序章中地面、混凝土和照面的幾個渲染問題
修復了在集市啟動遊戲後,偶爾導致無法加載配音元數據文件的錯誤
修復了導致遊戲運行幾分鐘後內存耗盡的問題
修復了在“無價之寶”精英生存者任務中遇到的不正確渲染問題
修復了當多個HUD圖標對齊時發生的圖像損壞問題
修復了在更改視頻質量和提升模式後出現的畫面問題
修復了中心區特定房間的紋理有時渲染錯誤的問題
修復了中心區,壁畫收集品穿過一個售貨亭房頂的問題
修復了投射物軌跡有時沒有正確展示的問題
修復了在啟動“新遊戲+”的加載界面時,遊戲有時會崩潰的問題
修復了當敵人死亡時,有時不播放死亡尖叫的問題
修復了中心區天橋細節層次0/細節層次1不一致的問題
修復了在開發者工具編輯器的音頻預製件中,無法選擇任何音效的問題
用戶界面
重新設計了音頻輸出菜單,使其更加清晰
修復了“培根密碼”文本超框的問題
修正了“分筋錯骨”賞金任務描述中的錯別字
修復了在生存者任務結束時,屏幕上有時會錯誤地顯示負值或之前統計數據的問題
修正了在離開任務區域以及由於缺乏免疫力而死亡時,有時會錯誤地顯示死亡屏幕的問題