分享一些《最後生還者 第一章》重製版鮮有媒體提及的冷細節


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 07:40:30 作者:Diordna Language

鑑於頑皮狗和索尼風評先疊個甲。原版放現在都是一流水準(綜合遜色的畫質和角色動畫、超一流的劇情演出和關卡),直接會免玩就很不錯,能有85%的水平。本作更多還是配合索尼限時獨佔的策略為上PC準備的。這文主要是寫給那些觀望和買了重製版的玩家,除了媒體通稿說的以外,你錢到底花哪裡去了,哪些地方又不夠好。當然,如果哪天本作五折了,絕對值得購買~

音效:心率系統的加入

《最後生還者2》有一個很牛的音效系統(應該?)
它讓演員錄製很多種喘息的片段,同時設定一個根據環境、演出和角色狀況變化的心率值,讓這個心率值實時控制角色的喘息聲變化。這個系統也被運用到了本作裡,你可以試試讓角色剛奔跑完後潛行接近一個敵人,TA會用張嘴呼吸變成閉嘴鼻子呼吸。但隊友和敵人的效果貌似沒有二代明顯。
音頻素材質量沒有大幅提升的情況下(已經夠厲害了),單純靠新的音效技術,效果提升很大:有些地方可以聽到腳步的實時迴音,這不是疊加了一層混響的效果,而是真的有計算了距離而造成的迴音延遲。方位感更明顯了,可以確切聽到正後方有敵人。
本作讓我對PS5的3D音效刮目相看了,之前還以為獨立音頻芯片除了分攤性能外是純噱頭。
今年TGA最佳音效不知道是本作還是《COD19》呢?

手柄震動

本來還在嘲笑《神海4 》PS5版的手柄適配愧對頑皮狗第一方首席的大名,結果本作應該是目前適配最好的遊戲了,DualSense的菜單甚至被獨立到了設置首頁。
首先整體體驗第一梯隊的情況下,所有種類的震動都可以分別調節幅度;再者,竟然還可以適配角色的語音!角色的每一個音節和發音輕重都會得到震動反饋,算是把DualSense的特性多拓展了一個維度

動畫:Motion Matching

也是二代的一項非常前沿的動畫技術,是我認為二代技術上最亮眼的點。它旨在為角色自動搜索和匹配大量的原始動捕數據並作自動修正。而在《最後生還者》系列上,它使得角色身體各個部位的動畫都可以獨立拆分製作和組合,廣泛應用的好處非常多:一個鏡頭下無縫切入或切出演出播片部分、隨手撿拾東西、與地形互動的近戰。仔細觀察,主角操作武器的所有操作和所有移動的動作都是互不衝突可以互相進行的,這就是MM的成果:角色動畫自動修正和生成,不會出現完全一致的動畫,隊友和敵人也有應用。
但是呢,打磨得略遜於二代,近戰動畫每一下的銜接流暢度稍差,又特別是喬爾掏槍這麼常見的動作,播放速度做的有點出戲。

難度:增加了

硬剛的難度很多媒體提到了:敵人AI升級得違和感更小的同時,更傾向於包抄;
但是潛行的難度也提升了:原版的敵人聽力差得多,喬爾可以很自如地行走或者奔跑而不被發現,本作這點向二代靠攏,高難度的敵人感官接近現實人類,更多的時候你需要蹲著。

面部動畫:比二代有提升

皮膚的反射更明顯,現在播片可以看到毛孔了(不止是毛孔粗大的角色),繼二代角色可以碰歪鼻子、青筋暴起、漲紅臉後,重製版增加了眼睛裡的血絲、手可以把皮膚揉得變形的特性。另外本作沒有面捕,動畫師全靠對著演員錄像手摳給你把面部動畫幹到行業頂尖,這是幫什麼怪物……

畫面:不多說

遊戲畫面發展到這個地步,最頂尖的那一批,在視頻平臺上是比較難看出某些細節的,需要實際上手。所以我原以為畫面和音效提升相比不會很大來著,我兩個都錯了。不提太多,詳情可以看數毛社的視頻
二代畫面的最大缺陷就是PS4內存加顯存總共8GB,很多地方貼圖露怯(二代的煙霧和火焰是一塊跟著鏡頭移動的視差貼圖)。重製的最大升級就是貼圖質量,特別野外的很多建築物,單看著像現實;本就很強的TAA再提升,遊玩狀態的角色毛髮基本不會有偽影了;粒子質量比二代高一截,子彈揚起的飛塵、手電筒和孢子的效果尤為明顯;玻璃碎裂落地的過程裡,每一塊甚至都有變化的反射效果。
美術原案也有徹底的翻新。

其他

基本把二代那些變態的程序細節挪了過來:精準的物理效果、敵人的血精準濺在對應的地方,倒下的血會慢慢流出、融化周圍的積雪、會滲進地毯或者地板,爆炸後的組織會從天花板滴落下來……
可以重複體驗每一場遭遇戰了;字幕可以顯示所有敵人的對話了。
快速加載,少媒體提這個是因為正常流程是沒有加載時間的,但是對回頭重複遊玩遭遇戰的玩家來說好太多了(二代龜速加載真是折磨)。
增加了海量的輔助功能和無障礙功能。

戰鬥

手感全面進化,包括鏡頭邏輯、輔助瞄準的非線性變化。系統不是媒體說的完全沒變,但也就改了三點:可以射腿把人癱瘓了、抓住人質的時候也能轉向180度,可以打碎一些玻璃來吸引敵人。
隊友AI比二代還有一些升級,暗殺互動感更強,瞎跑概率降低;敵人貼合二代:動作表現、配合報點有了非常大的進步。所有拿槍的被近身幾乎都會轉做近戰,不會像原版繼續拿槍指著你。
可以和二代一樣自定義各方面的難度(我比較推薦中低難度的玩家把敵人難度拉到至少困難及以上,對難度影響不大,但是戰鬥的沉浸感會高很多)

艾莉

變可愛了。

缺點

雖然全程實機演算且有做同鏡頭下切入切出演出的銜接,但很多原版不那麼生硬的地方,鏡頭依然是和原版一樣會切一下,雖然實際上沒有黑屏,讓你有一種當年老遊戲播片必須黑屏的既視感。
切迴游玩部分的時候角色會有略長的靜止時間不能操作,以上比二代遜色不少。
前面提到,每一次近戰攻擊的動畫,銜接不夠流暢。
戰鬥系統、關卡沒變,強襲閃避衝力趴下都沒有(除此之外的幾乎所有都改了,唯獨這個),但不論關卡還是戰鬥系統可玩性,放現在都還不錯,只是沒有二代那麼驚豔。
二代Gameplay表現力的核心:基於Motion Matching的閃避、與地形互動的近戰、從任何角度都能觸發且數量極端恐怖的處決沒有,甚至不願意給喬爾多摳幾個角度的。
順便感嘆一下原作真牛,光是這13年原版的底子,關卡氛圍和演出放現在都是一流水準,重製版直接幹到頂尖,頑皮狗其實誠意不錯,改的不止是畫面,幾乎是除了戰鬥系統和配音以外的一切地方。
可惜戰鬥系統牽一髮動全身改了成本太大,不過在潛行遊戲並不多的當下看,不如二代爽快但也算不上落後。

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