
而深红舰队则聚焦于联合殖民地过往种下的定时炸弹以及海盗中永不过时的背叛与宝藏,此外,这也是一个非常好的,来讲讲《星空》的任务流程设计进化的篇章。

深红舰队的缘起来自于联合殖民地在冰封星球苏沃洛夫星上建造的深锁炼狱,本意是在一个环境极端的行星上创造一个用以关押隔离那些定居星系群最穷凶极恶之徒的巨型监狱。

但其坚硬的冻土层反而给囚犯提供了打造武器的机会,再加上长期非人道的补给缺失,引发了无论是囚犯还是狱警双方的不满。


最终囚犯集体挖洞越狱,抢夺武装了武器后便发动了整个监狱的大暴动,而狱警也因人手和补给缺失无法控制情况。

就这样,贾斯伯克鲁斯率领着重刑犯们抢夺了第一批飞船,进攻夺取了位于苏沃洛夫轨道上的星钥空间站,并聚集在同一个徽标下,深红舰队由此诞生。

可以说,作为定居星系群以及人类的首个星际政府,《星空》的大部分阵营线都围绕着联合殖民地展开。

深红舰队任务线虽然作为一个传统意义上的反派任务线,但这次Bethesda设计了无论正反角色均可完成体验任务线并作出不同决定的路线。

如果你是正面角色,星系防卫队在征召一个罪犯以尝试卧底潜入深红舰队的行动,所以当你在联合殖民地控制范围内犯罪,就有机会以卧底身份开始深红舰队任务线。

当然,你也可以在中途甚至结局之前临阵反水,并且在途中当个双面间谍。

如果你想扮演彻头彻尾的海盗罪犯,你既可以选择拒绝星防队指挥官的卧底提案,然后等待深红舰队的联络,作为一个普通海盗船长加入;甚至也可以通过直接袭击守望号舰队的方式加入深红舰队。
这不同于曾经《上古卷轴V》的盗贼工会,只能以负面角色扮演进行,要么就无法进行完成任务线;也不同于黑暗兄弟会和核子世界的设计,正面角色只能跳过所有任务进行一场简单粗暴的大屠杀。

深红舰队的处理方式是Bethesda处理可加入反派阵营线最棒的一次设计,在充分考虑了玩家角色扮演自由度的基础上,给予了完整而有不同的体验,也是我希望今后未来Bethesda RPG在这方面的发展方向。
在深红舰队任务线中,你还可以通过搜罗证据,让星防队抓捕海盗罪犯,这些还将影响任务的流程,以及实质上削弱深红舰队主城星钥站的防卫力量。

深红舰队任务线也包含了《星空》最为出彩的两场演出场面和不少独特桥段。

从冰寒地冻的深锁炼狱打开机库门,开着囚犯运输船只身返回;
到探索布满故事和历史的,然后从四处爆炸火光四射的宝藏号逃脱;

再到《星空》中最大规模的太空战斗。

以及望着整整一船的信用币加密储存库,却被困在气态巨行星电离风暴中无从脱身,在绝望和希望的夹缝中死去的海盗领袖。

可以说深红舰队和联合殖民地线是目前我在Bethesda的最近几部作品中体验到的最棒的阵营任务线。
