我在 GAMEJAM2024 上發現了一款很有意思的遊戲,並和主創團隊進行了採訪


3樓貓 發佈時間:2024-03-31 16:32:31 作者:Hardy Language

導語:這是一篇遲到的採訪,春節前,由CIGA(中國獨立遊戲聯盟)舉辦、Gmhub社區支持的 GAMEJAM2024 北京站在大興凱德MALL順利舉辦。我收到主辦方的邀請,前往現場觀看比賽的情況。在場地中,絕大部分的小組成員都是由學生組成,其中也不乏請到了業內人士來提供支援。由於賽事是兩天而我只去了第一天,最後各小組作品展示時我沒能看到,但沒關係,我留下了一個小組的聯繫方式,決定在後期為他們寫一篇採訪。但不料因為各種公事私事一拖就拖到了現在。好在這篇文章的內容不太關聯時效性,什麼時候看它都是值得的——為 GAMEJAM 做這樣一篇內容,向大家展示一個小組作品從無到有的過程,我覺得它很有意義,這是作為一個編輯對本次活動的貢獻。那麼我們進入正題。
我採訪的是一個叫作“合成油”的小組,主要的成員是四位女生,分別是擔當策劃的太太和派派,擔當美術的賊賊和白酒。這其中太太、賊賊和白酒是中國傳媒大學的學生,而派派來自某 985 大學。另外還有兩位場外支援,分別是負責音樂的張傲秋,還有負責程序的 NOSA 老師,對,就是在機核錄《從0到1做遊戲》:提高開發效率的關鍵——引擎與開發工具 的NOSA。
本次活動的主題是《Make me laugh》(讓我開心)。這是一個很抽象的選題,主辦方並沒有告訴參賽選手明確的方向,但也正因此能讓各個小組施展想象力,做出令人感到有意思的作品。我一直認為,獨立遊戲是個賣想法的類型,所以在 48 小時之內小組能做出什麼樣的遊戲,就是這次比賽最好看的地方。
我跟進的合成油小組做出的作品叫作《地雷男勇闖地鐵》(A Doomer Running Through the Subway),這同時也上傳到了機核的社區。這是一款下落型音遊,遊戲會引導玩家根據節奏敲擊鍵盤,並設計了 LIGHT 和 DARK 兩個界面。這兩個界面是主角地雷男小哥情緒的體現,作為社畜的他每天都處於臨近崩潰的精神狀態,而玩家在遊戲中所做的,即是要安撫或激勵他。
在遊戲玩到一半的時候,會將地雷男小哥的情緒推進高潮,玩家在這裡會看到一段非常迷幻的動畫,是我認為這款遊戲最棒的地方。在採訪中我也跟她們說這都能當一個樂隊演出的 VJ 了。而還有一點讓我感到驚豔的是,地雷男的形象是用 PC98 的風格畫出來的,這在後續的採訪中都會聊到。
這次採訪是在比賽後,我和小組的成員們約在一個咖啡館進行的,其過程輕鬆有趣,是一次非常愉快的聊天,過去了一個月,我在整理的時候聽錄音還會感受到當時的快樂。在採訪中,我通過提問引導她們聊出這款遊戲從無到有的過程,以及她們一些個人相關的事情,比如平時喜歡的作品、個人職業的規劃、以及個人過往作品的展示。而這篇文章主要展示乾貨,但文字並不能傳達出聊天的情緒和細節,
所以我將整理後的採訪錄音通過音頻的形式傳到了我的個人播客上,也方便懶的看字的朋友們“閱讀”,增強這次採訪的體驗。她們真的都很有意思,歡迎各位來收聽。
注:因為採訪時長有兩個小時,並分為上下部分,上半部分著重聊關於《地雷男勇闖地鐵》的創作經歷和幾位同學的個人品味,下半部分為她們個人的學習以及職業規劃部分。當我把這些內容全部整理成文章後發現篇幅過於冗長,再加上有音頻內容,所以我決定這篇文章只展示上半部分,同學們聊到的創作過程和作品還是很有營養的。下半部分其實也聊了一些關於她們對於製作遊戲的一些觀點,而氣氛更趨向於歡脫,我將一些有內容的問題全部寫在這裡,供大家看、和聽這次內容有一個更好的體驗。

Key Question:
PART1:
  1. 怎麼知道這個活動的?
  2. 那為什麼要參加這樣的活動呢?是覺得好玩,還是說是為了未來給自己留一個這樣的項目經歷,還是怎麼樣的?
  3. 拿到題目以後咱們是怎麼討論的呢?
  4. 《在電波的盡頭》是個什麼樣的作品呢?
  5. 大家平時的喜好是什麼樣的呢?就是對於遊戲、動漫、影視作品啊這種
  6. 為什麼要給地鐵的畫面加上這樣一個濾鏡?
  7. 你們是不是對“地雷男”有一種特殊的情感?
  8. 為什麼這麼執迷於 PC98 風格?
  9. 你們覺得做一款音遊最困難的地方是什麼?
  10. 假如給你們 100W,你們想做什麼樣的遊戲?
PART2
  1. 你們熱愛遊戲嗎?
  2. 請問學動畫學美術的你們為什麼會選擇遊戲這個載體?是什麼給了你們做遊戲的衝動?
  3. 將來是想進入遊戲行業的是吧,那麼如果想,想加入哪家遊戲公司?
  4. 既然你們這麼喜歡《崩鐵》和《明日方舟》,來點評一下米哈遊和鷹角
  5. 你們覺得你們的學業壓力大麼?
  6. 對於還未真正進入社會的你們,會對上班這件事有牴觸麼?
  7. 這麼執著於去大廠,你們覺得畢業後拿到大廠的 offer 會很順利嗎?
  8. 如果不考慮經濟壓力,你們想過什麼樣的生活?(不許說躺平!
  9. 對於 2024年有什麼規劃?
  10. 有沒有一些想借著本次採訪向公眾說的話(比如一些需求

PART1:關於《地雷男勇闖地鐵》

哈:怎麼知道這個活動的?
派派:其實在這次活動之前,我就有想去參加個跟做遊戲有關係的活動的想法,當然那會就已經知道了GAME JAM,但一直都不知道什麼時候辦,後來有一次我來中傳找太太玩,在路上刷小紅書的時候剛好看到了這麼個消息,然後我就直接報名了。
哈:挺好的,在小紅書上能看見這樣的消息,你們小紅書還調教的挺好的哈
合成油:哈哈哈哈哈哈
哈:那為什麼要參加這樣的活動呢?是覺得好玩,還是說是為了未來給自己留一個這樣的項目經歷,還是怎麼樣的?
太太:其實我覺得體驗一下開發流程挺重要的,就像是影視跟組一樣,你沒進組之前覺得這事挺牛逼的,但真正跟了以後你就會對事情,怎麼說呢?就首先會有一種“去魅”的感覺,就是你知道這是怎麼回事了。然後其他的各方面流程也會更清晰一點。
哈:OK。拿到題目以後咱們是怎麼討論的呢?
白酒:私下討論!
哈:是!我也知道是私下討論!公開討論那不是就告訴人家(別的組)了麼!
白酒:之前就是有一個想法,她們說想做一個“小電波 小遊戲”,就是電波風格的小遊戲,關鍵是有賊老師!她的動畫作品《在電波的盡頭》我們特別的喜歡,我們實在是太崇拜了!賊老師展映的那天我們都去了!
哈(插話):額這個《在電波的盡頭》是個什麼樣的作品呢?
合成油:哈哈哈哈哈哈
賊賊:是我動畫結課作業
哈:那這是一個什麼作品呢?你們先來形容一下!
白酒:就B站上就有,我們之前看實在是太震驚了,實在是太厲害了,就覺得賊老師簡直是我們的偶像!賊老師是我們的女神!
派派:其實參加這個活動都是次要的,主要是能是和賊賊一起組隊!
哈:好,那當時是怎麼決定要做這麼一款遊戲呢?《地雷男坐地鐵》,當時拿到選題以後是怎麼決定的?
太太:其實我們兩個策劃在拿到這個題的時候腦中毫無想法,然後就是錯過了DEADLINE後想著怎麼著也得想出個東西來,然後就覺得,我比較喜歡玩音遊麼,所以就先按著音遊的品類去做,然後又想著我們組美術比較強,再結合我們組的文化就是比較抽象的文化,然後最後就變成了這樣的一個形態。
哈:嗯,那跟地鐵有什麼關係呢?
太太:其實一開始沒想到地鐵,然後有一個人看我們在畫畫,就過來說你們的主角是什麼呀,我們起初設計的就是一個普通地雷男,然後他說“哎!你們的這個主角應該設計成一個社畜”,後來想想社畜也確實挺好(色)的!
哈:好吧,那“地雷男”到底是什麼意思呀?
太太:地雷男就是精神狀態很不穩定
白酒:其實我們的英文翻譯更貼近這個意思,A Doomer Running Through Subway,但是想想中文怎麼翻譯才好,就整個活兒吧,所以叫地雷男。
哈:DOOM就是末日的意思嘛,所以天天過著世界末日的人就給人一種特喪的感覺,我理解的對吧。
白酒:對的,所以這就是我們組的一個私貨。
哈:OK,就是你們四個平時肯定就一起玩是吧,那大家平時的喜好是什麼樣的呢,就是對於遊戲、動漫、影視作品啊這種
合成油:我覺得賊賊老師這都不用說了吧,一眼就能看明白了,比較喜歡媚宅的……
哈:不是,就是說說作品吧,好好說啊~
賊賊:作品就是比較喜歡PC98風格的,反正就是2010年往前的那種遊戲,因為我比較喜歡視覺小說那樣的,比如戀愛後宮向的,或者是推理解謎的那種,比如說《對你說再見》(~comment te dire adieu~),那個也是一個電波遊戲。
白酒:最近在玩那個《海市蜃樓之館》!也是劇情向的,是視覺小說,然後還有《極樂迪斯科》,我們四個都挺喜歡《極樂迪斯科》的。電影的話,之前我們看見了一個用電影燃盡慾望的導演,特別喜歡他的前幾部,但後來他越來越差,就沒再喜歡他了,這位導演是園子溫。然後還挺喜歡楊德昌的。

園子溫 代表作包括《紀子出租中》、《愛的曝光》及《冰冷熱帶魚

楊德昌 代表作《恐怖分子》; 《牯嶺街少年殺人事件》; 《一一》

園子溫 代表作包括《紀子出租中》、《愛的曝光》及《冰冷熱帶魚

楊德昌 代表作《恐怖分子》; 《牯嶺街少年殺人事件》; 《一一》

園子溫 代表作包括《紀子出租中》、《愛的曝光》及《冰冷熱帶魚

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太太:雖然我幹影視但其實我不是很喜歡看電影,但是要幹影視所以被迫看了很多電影,要是我喜歡的電影導演園子溫我也挺喜歡的,還有像跟園子溫類似的金基德麼,然後除了這些畫面上有衝擊力的導演,我還是挺喜歡商業片的,但是說出來可能有點俗,但是他確實很符合人的觀看體驗,會讓人看了特別的爽,哪怕是像我這樣不愛看電影的,看那些都覺得看的進去。
金基德 代表作《爛泥情人)

金基德 代表作《爛泥情人)

哈:那你看電影的時候會不會想一些東西呢,就像我這樣一玩遊戲就會腦子裡面想好多,比如怎麼能做點選題什麼的。
太太:就是會想它片子裡有很多比如分鏡、美術元素能不能用到自己的片子裡,就是裁縫嘛!看見哪好的就會學習一下,很多電影你看它的成本其實不是很高,但是它就是能很巧妙的用它當時的那個環境現有的東西,然後弄出來很多它獨有的那個關係。之前我們電影訓練的時候會有一種叫【翻拍】的東西,你會發現你有時候翻拍你很難刻意去找到跟它環境相對應的那些道具,那些是要會花出大量人力物力精力的,他們拍的時候就是會用周圍環境的東西順手就拿過來用,這種靠臨時反應的藝術形式還挺喜歡的。
哈:就是在現有的牌裡面如何才能打到最好。那麼遊戲呢?也是《極樂迪斯科》?
太太:對,但遊戲的話也挺喜歡的沙盒類的,比如《我的世界》,雖然但是,這就是我的童年的經歷,比如小學的時候玩的很深入,後來疫情的時候因為時間太多了,就又拿出來玩,一玩就能玩一天,特別的能消磨時間。然後就導致了現在只考上了中傳,就是當時沒好好學習!
哈:沒好好學習就能考上中傳呀!你們為什麼學習都那麼好啊我噻。
派派指阿賊和白酒:主要是因為這兩位畫畫實在是太好了!賊賊老師的文化課也特別好。
哈:那你們畫畫是從小就主觀的想學畫畫,還是父母會刻意地想讓你們當一個美術生,就是會讓你們學這樣?
賊賊:反正我家的觀念就是那種“學習不好才會去當藝術生”,但我從小就是喜歡畫小人
哈:那小時候有正經的學過嗎,比如去報課外班上美術課,這肯定是學過的吧?
賊賊:嗯,小學學過一陣子素描,但是學不明白,後來我們考中傳需要集訓,到高中才算是正經學了吧!
白酒:其實我們仨(白酒、太太、賊賊)是美高的。當時我們老師都不讓我們選理科,會極力的勸。現在美院沒了,只有美院附中,感覺是學校拋棄了我們(並沒有)。所以我們就是這個路線一路走過來的。
哈:真好!來派派說說
派派:其實我剛才整理了一下,我看的其實很趨同,和大家基本上一樣,我們會互相給大家推互相看的東西,但是太太她特別喜歡《熱天午後》(Hot Day Afternoon)啊!這個電影特別的【好摸】!摸了這個主角好長時間……
《熱天午後》(Dog Day Afternoon)約翰·凱澤爾(John Holland Cazale)

《熱天午後》(Dog Day Afternoon)約翰·凱澤爾(John Holland Cazale)

哈:等會等會!【好摸】是什麼意思啊
合金油:哈哈哈哈哈哈哈哈!
賊賊:就是很喜歡看這個人受苦,然後《熱天午後》的男主(約翰·凱澤爾) 就是演教父的那個人。
哈:行,大致明白了。
然後四位就開始討論起來“最近哪個角色很好摸”,討論了半個小時,我一句插不上嘴,也聽不懂,直到她們說了一句太太追滾【聽搖滾樂】追了一年,我終於又找到了可以進入的話題。
哈:哎這個可以,太太喜歡哪個樂隊呀,不會說看完樂夏才喜歡的吧
太太:那到沒有,我一開始喜歡的樂隊是聽了那個SNAPLINE的……
哈:我靠可以啊!!!
太太:後來我把SNAPLINE的歌給我的室友聽她們說太重了聽不了這個。
哈(很激動):就是喜歡後朋克是吧~!
太太:對,我後來還看了他們的《獸化》紀錄片,從他們開始就喜歡聽上了,確實比較喜歡後朋克
哈:真好!太有品了!那是怎麼知道他們的呢?
太太:刷豆瓣推薦專輯刷到的,看他們封面挺好看的,後來一聽也確實很不錯!然後聽了一年,看見吳青峰上了《樂夏》就開始一直看樂夏,我喜歡吳青峰喜歡了五年,還有一段軼事…其實這也很正常吧,就像你玩一個遊戲,你會誇他也會罵它,愛之深責之切嘛,我就是有一次在微博上說了吳青峰兩句但是他不接受,就被他拉黑了……後來現在轉戰小澳男了。
合金油:夠了夠了!
討論了半個小時的吳青峰……
哈:我好像現在還在問派派吧?
派派:對,我還沒說完呢!第一個喜歡的是《熱天午後》,然後喜歡兩個導演,第一個是昆汀,第二個叫姜文,特別喜歡他那個《陽光燦爛的日子》,那個電影很好看,然後昆汀喜歡《低俗小說》,就喜歡這個,其他的都不喜歡。
白酒:怎麼感覺跟我看園子溫似的,他也就是《愛的曝光》好看,其他的都不好看。
園子溫導演作品《愛的曝光》(愛のむきだし)

園子溫導演作品《愛的曝光》(愛のむきだし)

派派:比如叫《無愛之森的吶喊》,巨難看,是一個分屍片,
賊賊:就跳舞那段比較好看,跳舞那段配上戶川純的音樂比較好看。
派派:然後還有一個美術很喜歡的電影,叫《小樓的奇幻生活》(Lou! Journal infime),這個沒有人看過所以就過了,還有一個叫《夢之安魂曲》這是老師推薦我們看的,特別好看,這個電影剪輯的手法特別好。遊戲的話喜歡《極樂迪斯科》,我喜歡裡面有個角色叫“金·曷城”,原因是他特別好摸,
朱利安·尼爾(Julien Neel)導演的法國電影《小樓的奇怪生活》(Lou! Journal infime)

朱利安·尼爾(Julien Neel)導演的法國電影《小樓的奇怪生活》(Lou! Journal infime)

哈:好下一個問題,說【地鐵】、【地雷男】、【音遊】是這個遊戲的幾個標籤,然後我特別好奇的是為什麼要做一個“地雷男坐地鐵的場景”,我似乎感覺到了你們對【地雷男】有著一股特殊的情感(笑)
合成油:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哈:對,是他可愛也好,還是其他什麼也好,總有一種要整他的惡趣味,這是我沒跟你們對話之前就看出來的一個點,或者說對上下班的這些班兒B們,其實就是社畜哈,對於還沒有走出校園的你們是不是有種【排斥】的感覺?
合成油:沒有!
哈:好,那麼遊戲對於【地鐵的畫面】增加了一種陰森的濾鏡,畫面風格更像是一種【都市詭異傳說】呀、【都市異聞錄】呀,這樣的。那你們是不是對像《七日死》這樣的日式恐怖遊戲,或者說是恐怖視覺小說有著一種喜愛之情?或者說怎麼會對地鐵加上這樣一個濾鏡呢?
白酒:其實當時貼這個濾鏡的時候主要是想貼近他的那個心態,他畢竟不是有一塊崩了麼
哈:這是他看到的世界是吧?
白酒:對,做地鐵場景就是之前翻相冊,看見了之前存的地鐵照片,就是覺得這個直接就調了!不用畫了多省事啊哈哈哈。
小時候玩過一款遊戲,是手機遊戲,關於日本怪的,就是主角拿著一個手機,然後回對方消息,對方在不斷的給你發消息,說他在面臨怪談裡面的各種鬼,然後你就要引領他走出這個困境.
哈:好,那地雷男是一種PC98的風格,讓我感到了一種【驚豔】的感覺!想問問美術同學為什麼對這個風格或者說是那個年代的遊戲這麼的喜歡?因為你們肯定是沒經歷過那個年代的,我也沒經歷過,然後當初是怎麼接觸到這樣的一個遊戲呢?
白酒:其實賊賊進組之前,我們就決定畫這樣的風格,然後賊賊進來以後我們就說“賊!給我們畫這樣的角色!”
賊賊:主要是我比較想嘗試這樣的風格,屬於像素,但比像素要更精緻一點,就是它畫布開的比較大,所以叫 PC98 風格,主要是接觸了一些媚宅遊戲,我覺得它的美術比現在要好看,所以比較想畫這樣的風格。
派派:主要是喜歡《沙耶之歌》(沙耶の唄)!
哈:遊戲裡有一段非常強烈的 VJ,我香問問這一段是怎麼想出來的?以及是怎麼給它做出來的?
白酒:這個主要是她們最開始看了我的結課作業,然後她們說:“就要這個!”,後來我就把前幾周做的小作業改了個色給套進去了。
怎麼想出來的就是特別喜歡萬花筒的那種效果,我覺得它挺迷幻的,因為我做的那個視頻就是有點迷幻,主要是我看《血觀音》看上頭了,於是就做了這個。本來打算翻拍的時候還拍《血觀音》,後來翻拍金基德去了哈哈。
哈:好!那麼結合這個 VJ 想表達一種什麼情緒?
白酒:就是選題不是《Make me laugh》麼,但是我們覺得不能太樂了,你要控制他在【有點開心】的程度,所以就做了迷幻的效果。
哈:不是,我覺得這個選題的開心,應該不是【被磕了】的那種開心吧
合成油:哈哈哈哈哈哈哈。我們的腦洞太大了,其實也是因為是地雷男,所以才會給他配上這樣的開心。而且這種是真的也逗我們笑了。
而且做那些特陽光的覺得沒啥勁,也不太適合我們,我們都比較“陰暗”
哈:對對,我也是,喜歡後朋克那掛的
白酒(反向安利):說到後朋克,我不知道你知不知道有個叫【俄羅斯女僕】(Yakui The Maid) ,特別的好聽,而且它是調出來的,類似於初音未來,我覺得挺好的,當時我們給音樂老師聽的是這個,問問能不能做一個這種的。
Vocaloid 俄羅斯女僕(Yakui The Maid)

Vocaloid 俄羅斯女僕(Yakui The Maid)

哈:行,因為咱們這款遊戲是一款音遊,那麼你們覺得做一款音遊最困難的地方是什麼?
合成油:程序以及制譜,主要是它那個制譜器太抽象了。
太太:一開始我們提供了一種錯誤的程序實現思路,後來一想,我們只要在制譜的時候確定小球的高度,以及什麼時候落下就 OK 了,總之就是回去的時候我們又想了一下實現思路,但已經結束了就沒什麼再完善的地方了。
哈:你們覺得一款音遊最重要的部分是什麼?
白酒:我覺得還是好玩,比如打擊感,但我們做的時候已經沒時間再弄那個譜了……
哈:不是,咱不說咱們這個音遊,就說市面上的這些音遊,你們肯定玩過吧,你們覺得最重要的是什麼,我先說我的吧,我最喜歡的一個音遊叫《吉他英雄》,它是一個拿著吉他控制器扮演吉他手的那麼一個遊戲,然後它的版權買的都是一些搖滾樂的經典,最重要的是它在模擬彈吉他時候的感覺非常好,在遊戲裡你就是 ROCKSTAR,這個特別重要。
哈:那麼可以點評一下市面上的音遊麼?
太太:我感覺現在的音遊好像越來越沒人玩了,都糊了有點,然後音遊是在逐漸往一種【美術簡單,重視譜面和打擊感】的方向走,然後有一種音遊像《節奏醫生》,加入了故事性在裡面,而在技術性方面反而沒那麼注重。
白酒:還有一種媚宅類型的比如《MUSE DASH》就是另闢蹊徑了,走的媚宅路線!反正就是有一些粉絲粘性很高的群體在支持著(比如我)
   受到《節奏天國》啟發而製作的單鍵節奏遊戲《節奏醫生)(Rhythm Doctor )

   受到《節奏天國》啟發而製作的單鍵節奏遊戲《節奏醫生)(Rhythm Doctor )

哈:行,那你們最喜歡的音遊都是什麼?
賊賊:其實我玩的比較少,上一個玩的也是《Muse Dash》,還有《世界計畫 繽紛舞臺! feat.初音未來》,但我感覺它是為了初音做的遊戲,在可玩性方面並沒有做的太出色,玩它也是為了初音未來。
白酒:其實我倆一樣!也是初音未來,主要是有我喜歡的歌手做的歌。
太太:我喜歡《LOVELIVE》!是我的啟蒙音遊,對我來說它承載了一種情感。它譜面的創新程度未必有多高,和《DEEEMO》的創新程度是一樣的,也挺好玩的。
派派:我不玩音遊!作為策劃我想做解謎和劇情遊戲!
哈:行,那再追加一個問題吧,你們是喜歡【下落型音遊】還是【創新性音遊】?
合成油:還是【下落型】多一點吧,主要是後者亂七八糟的看不清楚。
哈:下一個問題比較有意思,給你們 100W 你們想做什麼樣的遊戲?
合成油:(異口同聲)我們選擇卷錢跑路!
哈:不可以!!!!你們先想著,我先抽根菸去
(中場休息)
哈:注意啊,100W這個數目,它不是一個大數目,所以你們要想好了這個錢怎麼用,也不是異想天開的那種
合成油:正因為不是大數目,所以我們要做一款注重抽卡的遊戲,如果要是大數目的話我們就去做開放世界了,最重要的是我們裡邊要加入色情內容。
哈:那有多色啊,也不能太色,不然你上不了 STEAM
白酒:不用上 STEAM 啊,做手機的遊戲就可以,主要的傳播途徑是網盤。
哈:那你這沒法賣呀
合成油:我們抽卡呀,賣周邊呀
白酒:我們的經費全部投入到立繪,以及黃色內容上面,但是轉念一想,前面已經有失敗的案例了,為我們做了墊腳石,我們就知道只做抽卡和立繪是不行的,還要有一部分要做在戰鬥系統上面,所以我們要做一個養成系、黃油、抽卡的手機遊戲,然後對戰系統就做成數值、回合制,這樣比較省錢,這樣就可以全部投入到那些方面。
然後這個遊戲我們是有靈感來源的,這個遊戲就是《異世界狂歡 2》
哈:是真愛這個遊戲!那著重投資的部分能詳細描述一下它的精彩嗎?
白酒:主要我們考慮了一下,這個男性的黃油啊已經飽和了,但是女性向黃油還是比較少的,而且我們女性也有購買力啊~可以氪金,所以我們要做一款女性向黃油。
哈:那我們氪金的點在哪呢?
白酒:黃色呀
哈:不是,我知道是黃色,就是你氪完了以後是抽角色呀還是抽什麼呀
白酒:但我們發現這樣會有一個不好的問題, 如果我們這麼弄付費,會有人抽完了以後把視頻錄下來,然後大肆傳播,這樣太容易產生盜版,所以我們要弄成互動的!
哈:那怎麼互動呢
合成油:emmmm,還沒想好
哈:不是,我以為這個問題想的時候吧,是那種特別正經的,有理想抱負的、推動中國遊戲產業的遊戲
合成油:那不會的,那樣太俗啦,我們的目光是放在世界上的,而且我們可以先做這款賺到錢了以後再去做那些有理想抱負的遊戲。
哈:確實,很多遊戲廠商都是會做黃油起家的。

PART 2:關於合成油成員們的學習以及職業規劃

如上文所說,因為所有內容都展示這篇文章裡篇幅會顯的過於長,所以 PART2 的部分剪在了音頻裡,音頻鏈接都在文章的頂部。

結語:

我知道這一定是一個付出成本要遠大於回報的一次採訪內容製作,因為整理這些東西真的費了很長的時間,但這是我對參加 GAMEJAM 這次活動獻的一份力,也是為才華橫溢的同學們做的一件有意義的事,我希望她們的遊戲和個人作品能讓更多人看到,能為她們吸引更多的機會,另外通過這篇文章也鏈接到了我的個人播客,這裡還有一些其他的節目,歡迎大家各位收聽,謝謝大家!


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