優化方面
遊戲優化非常好,連我四年前的老筆記本都能流暢運行,貼臉觀看地形破壞的粒子效果或部分武器的特效時可能有些許卡頓,不會太影響遊戲體驗,渣機玩家有福了
內容
內容比較豐富,四個職業的不同武器和不同地圖的任務,再加上隨機的地圖增益或減益能讓你在前100小時都能有新鮮感,偶爾也能遇到一些隨機刷新的未知事件。不過製作方更新很慢,新內容要等很久,第四賽季到第五賽季之間有一年時間,可能玩半年就進倉庫吃灰了
難度方面
難度分為五級和更高的深潛。單人情況一二級任何職業都能輕鬆過關,三級需要有一定經驗並選擇合適職業,如果聯機的話三級也是輕輕鬆鬆;
四級單人很難並且需要火力強大的職業,五級沒打過,因為我也是萌新,以上所有體驗都是建立在單人的基礎上,如果聯機的話四級以下都是非常輕鬆的
合作方面
這遊戲到現在很多老登,組野隊絕大多數情況下是無腦打高等級任務的最好選擇,合理的職業搭配能玩的非常舒服,在撤離艙前隊友互毆也是遊戲不得不品嚐的一部分(手動滑稽)
再來說說我覺得這遊戲的缺點
新手引導做的很差,許多有用的小功能沒有在開局說明,需要玩過的人帶著認識一些功能;
怪物的刷新也不太合理,比如在一些需要在某點堅守的任務會刷出極高血量並能造成大範圍秒殺傷害的蟲子,想要拉開距離就不能原地待著,離開原地不及時回去就會導致任務失敗,已經好幾次因為這種蟲子導致最後關頭任務失敗
總結
遊戲的體驗過程非常好,低難度能當爽遊玩,高難度合作也能當爽遊玩,非常值得體驗的遊戲!
巖神,啟動!
P.S.
史低29.7的價格完全物超所值,小黑盒購買有盒幣抵扣和優惠券還能更低,完全能當丐版地獄老司機代餐
以下是遊戲介紹
《深巖銀河》(Deep Rock Galactic),由Ghost Ship Games開發,是一款合作第一人稱射擊遊戲(FPS),它將太空矮人、可破壞環境和程序生成的洞穴完美融合。自搶先體驗發佈以來,這款遊戲吸引了大量忠實玩家,並在正式發佈後繼續令人印象深刻。
遊戲玩法和機制
《深巖銀河》的核心玩法圍繞著最多四名玩家,每人扮演四個獨特角色中的一個:槍手、偵察兵、鑽機工或工程師。每個職業都提供獨特的能力和工具,互補協作遊戲。槍手提供強大的火力和保護盾,偵察兵使用照明彈和抓鉤進行探索,鑽機工擅長使用鑽頭操作地形,而工程師則設置防禦炮塔和平臺。
主要的遊戲循環包括採集寶貴資源,同時抵禦敵對的外星生物的攻擊。任務設定在程序生成的洞穴系統中,每次遊戲都能帶來新鮮和不可預測的體驗。可破壞的環境增加了另一層策略,玩家可以創建自己的路徑和防禦工事。
遊戲的一個亮點是動態任務結構。玩家必須採礦所需材料,存放在M.U.L.E.機器人中,然後在時間限制內逃到撤離艙。這創造了緊張的合作和緊迫感,尤其是在與時間賽跑到達撤離點時。
視覺效果和氛圍
遊戲的視覺風格,設備和環境的復古未來設計在FPS類型中獨樹一幟。遊戲中的每個生物群系在視覺上都是獨一無二的,具有不同的危害和環境挑戰。從陰森的發光真菌的真菌沼澤到晶瑩剔透的碧藍荒野,《深巖銀河》的環境既多樣又致命。儘管是程序生成,遊戲的洞穴仍然感覺手工製作且身臨其境。
社區和多人遊戲體驗
《深巖銀河》的社區方面是其最強的特點之一。遊戲培養了團隊合作和夥伴關係的感覺,從玩家之間常用的“rock and stone”敬禮就可以看出。這種簡單的表情符號體現了合作精神和遊戲的輕鬆基調。
無論是與朋友一起玩還是加入一群陌生人,遊戲的設計都鼓勵交流和合作。不同的職業必須合作,利用各自的獨特技能克服挑戰。這種協同作用在遊戲更具挑戰性的任務中尤為明顯,此時戰略規劃和執行對於成功至關重要
重玩性和進展
《深巖銀河》在提供高重玩性方面表現出色。程序生成的關卡,結合各種任務類型和目標,確保每次遊戲體驗都不同。此外,遊戲還提供了強大的進展系統,每個職業都有許多升級和化妝品選項。
玩家可以在進展過程中解鎖新武器、能力和特權,允許一定程度的自定義以保持遊戲的新鮮感。Ghost Ship Games的持續更新也引入了新內容和改進,保持了玩家的長期參與
改進空間
遊戲的程序地圖複雜性可能導致新人頻繁迷路。儘管遊戲內地圖在風格上很適合,但導航起來可能會比較困難。
結論
《深巖銀河》是一款出色的合作FPS遊戲,將創新的遊戲機制與一個迷人且身臨其境的世界結合在一起。其強調團隊合作、戰略規劃和程序生成創造了一個獨特且引人入勝的體驗,難以匹敵。無論是為了採集寶貴礦物還是抵禦外星生物的攻擊,這款遊戲都提供了無盡的樂趣和激動人心的時刻。
對於那些尋找獎勵合作和夥伴關係的遊戲的玩家,《深巖銀河》是絕對必須一試的。