《暗黑破坏神4》的毒系回避流游侠有着优秀的生存能力,并且还能累积很高的毒素伤害。下面请看由“wwsa222”带来的《暗黑破坏神4》毒系游侠回避流Build攻略,一起来看看吧。
毒系侠盗是站A流、站桩党和不善走位玩家的一大福音,仰赖易伤和持续伤害为输出手段,靠着传奇词缀和技能机制相互配合,还有第二专精的标记,在公测版本中能实现近乎无伤站桩打怪、能量永动机的画面。毒弓系侠盗拥有较高的输出、范围打击能力和距离优势;毒系近战侠盗则拥有较佳的生存和续航力。
归功于这件神奇的词缀,毒系是侠盗三系中最简单能实现完美站桩和回避的流派。
+毒素随着时间的累积伤害很高。
+完整的技能树体系拥有侠盗三系当中最高的攻速还有削弱能力。
+传奇词缀赋予的优秀生存力,可实现站桩回避。
+单挑能力非常优秀,也有一定的范围打击力。
+闪避后回能的永动机、专精二「看穿弱点」可触发无限能量机制。
-毒素最大伤需要靠时间累积,瞬间爆发伤害欠佳。
-保命机制全建立在回避上,大意了没闪可能被秒杀。
-缺乏稳定的控场能力。
-敌人身上没有毒或易伤就无法发挥完整作用。
-专精二未触发或闪避未成功时,能量容易枯竭。
本流派基础回能技,由于侠盗要达成最高伤害,多数需建立在敌方拥有「易伤」状态下,因此选用该技能可以稳定的上易伤,些许的爆击率和条件式的穿透敌人。
本流派主力输出技能,虽然是D3连射的弱化版本,可是内建较高的爆击机率和回能机制,DPS优秀,透过传奇词缀将攻速叠高,可以稳定触发本流派所有输出需要的条件(上毒、爆击)。
本流派触发保命机制最关键的技能之一,用法是等近战的敌人全部贴上来后,丢在脚下一次让全部敌人中毒,藉此触发传奇词缀的回避效果,同时最大伤害不俗,也有机率重置灌注技能的CD和些许的控场能力。
本流派达成最高伤害和触发保命机制的技能,使用之后可以让可灌注技能获得两次毒素伤害的能力,输出、上毒两相宜,爆击时则能在额外触发30%的毒伤。
务必将「精准灌注」这个分支点满,这样毒素灌注再搭配上连射内建的25%爆击机率,可以无痛获得40%爆击率,大三元在D4还是强的。
打两轮的大范围绝招,配合毒素灌注可使大范围敌人中毒,而且灌注效果强化20%,终极箭雨可以让菁英怪、普通敌人被击倒3秒,被击倒的敌人完全没有反击余地,只能乖乖躺着被你射。
只要敌人易伤就能使你获得回血能力,配合传奇词缀的回避和专精二的标记,实现回血、回能、回避永动机,毒系近战侠盗最推荐的技能。
优秀的保命技能,可以瞬间回复40能量,匿踪状态下无法被锁定而且不会被控场、也能穿透怪物群,用狂袭解除匿踪状态时必定可使敌人易伤,来与狂袭的吸血功能搭配。
配合这两个小分支真是妙不可言,这也是为什么毒系近战侠盗的生存力和续航优秀的原因。
一定选第二专精「看穿弱点」,系统会自动标记随机的一名敌人,攻击该敌人可为专精充能,触发之后就可以获得4秒的无限能量;该专精没有CD,所以可以持续填充能量和触发。
对付单体BOSS和敌人时几乎不会有能量耗尽的问题;如果是一般打大量怪物的话,请优先攻击被标记的敌人。
装备虽然都还不是最顶级、全升级满的状态,但是只要有以下的几件关键的传奇装备,就可以让该流派的机制有一定的雏形。
不论是强力箭矢、连射、箭雨只要爆击就有机会触发,每有一颗黑暗垄罩就可以获得减伤能力;让弓系侠盗也有额外的保命机制,不用花技能点去点这招。
远程或近战都很实用的防御词缀,不论手段、只要有造成伤害就可以叠加护甲值,毒系毒到多数敌人,护甲值提高有感。
大幅提高你的机体攻速,攻速的提升意味着更容易触发爆击和易伤;让连射变成跟D3一样的机枪,体感很舒适。
提高技能伤害上限用,主要能量越高、伤害加成就越高,配合侠盗第二专精可瞬间填满能量,让你有4秒的时间常驻最高的额外增伤。
有机率触发的额外小箭雨,面积大约是绝招箭雨的1/4,帮助清理杂鱼和堆栈伤害好用,可惜吃不到毒素灌注的加成,不然更厉害。
站桩时伤害提高,就是字面上的意思,懒人不想走位的玩家福音。
毒系神装,该流派能站桩的本钱,回能永动机,只要对方中毒就好。虽然字面意思是敌人受到持续伤害影响时,可以对其提高8%的闪避机率,但公测实测时比较象是敌人毒伤每跳一次,闪避机率就叠加8%,那如果毒到多数敌人,闪避率就容易接近100%,有可能会被暴雪改动的传奇词缀。
第一章主线任务结尾会免费送的传奇项鍊词缀,健康的定义是血量高于80%,当血量低于80%时会弹出无敌泡泡,除了可以击飞敌人外,接下来只要站在泡泡内就能无敌和免疫所有控场效果;不论是打世界王、BOSS都很好用的装备,而且其他玩家也能站在泡泡内一起无敌。谢谢你维戈,我的超人。
武器类的传奇词缀在单手武器上的效果会比双手武器弱。
如果萃取精华是放在双手武器上,效果会增加100%,也就是提升两倍的性能。
如果是要靠该词缀当主力输出的话,建议可考虑双手武器,80%攻速就是这样来的。
+毒素伤害
+持续伤害
+物理伤害
+敌人受到的持续伤害增加
+敌人受到控场时伤害增加
+对远距离的敌人伤害(弓系)
+对近距离的敌人伤害(近战系)
+击杀敌人回复生命
+基础技能伤害
+核心技能伤害
+绝招技能伤害
+易伤伤害
+角色生命
+角色抗性
+爆击机率
+爆击伤害
+攻击速度
+闪躲机率
+智力(可增加爆率)
+敏捷
+幸运触发机率
+只要有增加你使用的技能等级都很棒,跟D2的概念很像。