一篇文章说不完,要说的太多了,所以分两章来说,下周三周四更新下一篇
技能详解
普攻(左键)
即时命中,伤害8/发,射速20发/s,弹匣60发/梭,换弹时间1.3s/次。
普攻会随子弹发射量而逐渐增大扩散,从第1发的0扩散,逐渐增加到第6发的最大扩散,最大扩散角度为2.187
子弹伤害从15m开始衰减,35m达到最小值30%
黑客入侵(右键)
6s冷却按住释放该技能,可入侵15m范围内的敌人,并经过0.75s的读条时间后入侵成功。
被入侵的敌人会禁用技能1.5s,并在接下来的8s时间内被所有敌人透视,同时会让病毒的威胁更大。
只要开始入侵敌人就会解除隐身,而入侵血包则不会。
小黑不能黑掉依然处于入侵状态的敌人
入侵可通过受伤被迫打断,被迫打断或者入侵非英雄单位时,执行50%的冷却。隔盾也可以打断入侵,但不会执行冷却
入侵炮台、鲍勃、光塔会使其瘫痪10s,入侵锁血会立即摧毁它
入侵可被各种无敌类技能解除
传送信标(E)
5s冷却,朝准星方向投出一枚信标,信标做抛物线运动,并在离手后0.25s或者碰到地形障碍物便会传送。传送距离大约为17m
不能手动传送,只能被动传送
信标传送后可大幅缩减隐身被动的冷却时间
信标传送后可解除绝大部分debuff,包括减速、禁疗、流血、限制、定身、入侵、病毒、燃烧
如果信标离手之后,被麦克雷的手雷命中、踩到狂鼠夹子、吸入重力喷涌,则依然可以传送,并且解除debuff。被西格玛引力乱流命中依然可以被动传送,但只是换个位置被西格玛砸下去。而一旦被这些技能命中,就不能投掷出信标
安娜睡、被大锤砸、被小美冻,诸如此类完全无法操作的硬控,如果在信标离手之后被控的话则无法传送,也就不会出现那种躺着被传送的情况。
信标
病毒侵染(shift)
6s冷却,释放一个做匀速直线运动的病毒,对直接命中的敌人造成持续伤害
病毒命中时造成10伤害,并在4s内造成共计100伤害。如果目标被黑,则造成20命中伤害,并且100的持续伤害在2s内快速结算完毕。
隐身(被动)
当黑影在一定时间内不进行攻击类行为时,便会自动进入隐身状态,并获得45%加速。进行攻击类行为、受伤则会解除隐身
黑影的4m范围内若有敌人则会被敌人侦测
入侵血包不会被迫解除隐身,但此时会显示“被揭示”,以区分是如何被敌人侦测到的
隐身时不能推车、控制大白、占点
电磁脉冲(大招)
经过0.35s的吟唱前摇后,入侵15m以内有效范围内的所有目标,摧毁所有的盾,并且削减目标30%的当前血量
EMP可被地形阻挡
削减30%当前血量的伤害无视黄甲减伤,但可以通过各种减伤技能减少该伤害,给黑影激素、蓝线无法增幅该伤害,但可以通过“乱”的易伤效果增幅。
EMP可以入侵有效范围内的血包和摄像头、炮台、鲍勃等
EMP可以摧毁增幅矩阵、小美的机器人雪球,不能摧毁生命之树,也不能暂时瘫痪生命之树,而只是造成伤害
重做之后的黑影到底有什么影响
先说总结:从一个需要一定基础才能玩好的中高难度英雄,一跃成为了高手专用的超高难度英雄
信标
黑影打法的变革,最主要是因为信标的大改。因为有一个随时传回的信标,黑影可以进行各种大胆的尝试,就算风险再高,只要能传回去就什么事都没有。因此,如果自家没有控、没有高爆发的伤害,有信标兜底的黑影就几乎是一个不可击杀的目标
黑影的各种高风险打法虽然依然可实现,但容错率就会变得很低,失手之后跑路就是问题。而诸如钩子、睡针那种较易预判使用时机的控,老黑影很好躲,一个信标就走了然后扣个ans,而新版本就特别容易被控住,只能躺着扣个ans
而且老黑影在受到一些高爆发伤害的时候,如果反应较快,是可以立刻回去从而残血逃生,新版本的黑影就因为延迟生效的位移,从而非常容易被击杀,索杰恩就有着高而稳定的爆发伤害,因而新版本的索杰恩就是黑影的大克星。
以前一些被黑影克制的英雄,比如破坏球、铁拳,在新版本虽然依然会被黑影一定程度克制,但是因为信标的更改,新黑影就比老黑影好杀太多,被这些英雄缠上的时候更难活下来。那些被黑影玩命克制的英雄,新版本就有了更多的操作空间,同时也容易弄死黑影了
但黑影信标的改动,也让黑影变得非常灵活。以前黑影的信标往往都需要放在安全的地方兜底,所以一些高台,黑影就不是很方便快速上去,尤其在伊利奥斯,这种情况就更加明显。而新版本黑影则可以轻轻松松用进行位移,同时也因为信标飞得快,可以灵活地进行追击。
有时候黑影也需要绕个大后进行落位,配合机动坦或者机动C进行集火,老黑影因为信标兜底,如果在这种时候被敌人扫出来、被敌人发现,要么赌一手直接交技能打,要么信标回去重新找机会。但新黑影因为信标改动,被扫出来之后就没那么容易脱困了,如果遇到破坏球、铁拳这种高机动性的英雄,哪怕信标位移走了他都可以追上粘着打。
而且黑影现在可以用信标高高飞起去对付那些在高处的敌人,比如空中的回声、法鸡,高台的黑百合,之前受限制于兜底的信标,可能就不是很方便去搞她们,而现在改了,还有了病毒,也就不用畏手畏脚了,直接飞起来黑了病毒过去打一套。
大致总结:因为信标的改动,各种行为的容错率变低,黑影从一个难以击杀的目标,变成了一个可击杀的目标
小黑、病毒、被动
此次更新之后,黑影攻击被入侵的独享增伤被动就完全没了。而官方给了黑影一个持续伤害技能的病毒,虽然看着伤害不多,但对于黑影这种有着刺客属性的英雄来说,伤害已经比较够了。换句话说,现在黑影拿持续施压的能力,换取了爆发能力。
因为没有了入侵增伤,这黑影新增的伤害技能就成为了黑影击杀敌人至关重要的东西,也就意味着病毒使用的命中率,将对黑影击杀率产生巨大的影响。
老黑影因为有着入侵增伤的效果,敌人被黑的8s时间内都会承受着来自黑影巨大的压力,这8s时间内会被黑影打得非常疼,即使是奥丽莎这种厚厚黄甲的英雄,被黑影黑掉之后打得也很疼根本遭不住。而新版本黑影的入侵,在伤害的帮助上只是提高了病毒的威胁,伤害结算更快,同时让病毒造成的伤害些微提高。
虽然黑影的基础普攻伤害有小幅度的提升,但是对于坦克位来说,黑影给的压力就变小了不少。之前被黑之后如果没有净化类技能,差不多接下来的8s时间内会承受来自黑影巨大的压力。而现在坦克位基本上就只需要承受到病毒伤害结算完毕就差不多了,之后黑影给的压力就小很多了,尤其是奥丽莎,现在黑影打奥丽莎比以前明显刮痧了不少。
但这对于脆皮单位可不是好消息,病毒的持续伤害很稳定,被黑结算得更快,黑影现在对脆皮的威胁比以前大了不少。而现黑影抓那种落单的、挂高台狙人的、脱节的、阵亡返场的小脆皮,被黑影单抓的话,只要病毒中了,几乎不可能活下来的。
但是黑影被动进行了重做,也就意味着黑影再也不能透视血条、隔墙侦测残血敌人,所以说黑影虽然靠病毒有着更强的爆发能力,从而有着更强的收割能力,但是要收割得知道谁是残血,不能透视血条不能隔墙侦测,就算有能力也找不到机会去用
EMP
因为黑影有着更强的爆发,如果依然保持着原先的40%削减,黑影要秒人就会变得非常强。更何况黑影之前EMP对坦克位威胁也极大,可以配合队友的集火非常快速地秒杀坦克,因而不仅削弱了才能速度,也削弱了血量削减。
新黑影不像老黑影,因为老黑影放了大招需要自己补输出秒人后退场,同时也要减少敌人反应过来做预防的情况,所以极少情况用信标进场。而现在黑影信标过去得很快,敌人也更不容易反应过来,所以现在黑影也可以用信标进场开大了。
敌我黑影对位
之前黑影的对位,如果你去入侵那种已经现形的黑影,只要反应足够快是不会被黑掉的,而即使被黑之后,靠自己也不容易把他弄死。因而对位最有效的方法就是找他信标,蹲他信标,等现身的时候拆了它。
而新版本的黑影,对位的话我可以这么说:谁现现身谁就容易出事。
现在黑影入侵速度更快,还有病毒的高爆发,再加上延迟生效的信标,现在黑影对位的时候只要把对面黑影黑了,只要没有帮的那黑影很容易会被秒。可以说现在黑影的对位,你先现身就很容易出事,而要防止或者减少这种被抓的情况,就得灵活使用信标位移与隐身,尽量避免长时间现身,就能有效降低被敌方黑影抓的可能性
如果你反应足够快,你可以在他黑你的时候扔出信标,即使你你在传送前被黑了,也可以靠着信标被动传送而更换位置并且解除入侵。这样的话形势就可以发生翻转,甚至反手黑掉敌方黑影,然后病毒普攻秒掉他。
克制链关系的变化
很多受黑影克制的英雄,克制效果都有所减轻,并不意味着黑影不克制他们了,而是黑影对他们威胁降低的同时,也因为信标改动 从而黑影自己也更容易被杀
黑影克制者
末日铁拳-克制效果减轻,从中重度克制弱化为中轻度克制
破坏球-克制效果减轻,从重度克制弱化为中度克制
奥丽莎-克制效果减轻,从中度克制弱化为轻度克制
拉玛刹-克制效果减轻,从中度克制弱化为中轻度克制
西格玛-克制效果减轻,从重度克制弱化为中度克制
路霸-克制效果减轻,从重度克制弱化为中度克制
渣客女王-克制效果减轻,从中度克制弱化为轻度克制
源氏-克制效果减轻,从中重度克制弱化为中轻度克制
回声-克制效果基本不变,依然为中度克制
黑百合-克制效果加重,从中度克制强化为重度克制
堡垒-克制效果减轻,从中重度克制弱化为中度克制
天使-克制效果加重,从中度克制强化为重度克制
禅雅塔-克制效果基本不变,依然为重度克制
卢西奥-克制效果加重,从中度克制强化为中重度克制
克制黑影者
索杰恩-受克制效果加重,从中度克制强化为中重度克制
雾子-受克制效果基本不变,依然为中度克制
查莉娅-翻身做主人,从被黑影中轻度克制者变为中度克制黑影者
上篇完结