在一次大型更新後,《電馭叛客2077》進入了1.30時代,也久違地再次回到玩家們的視野中。
通常來說,在沒有後續大型更新的前提下,一款單機遊戲的熱度大多隻能維持三、四個月左右。發售前獲得圈內外巨大關注度的《電馭叛客2077》,因為遊戲自身品質問題,在經歷一段時間的激烈爭議後,也未能倖免地慢慢從遊戲媒體、玩家論壇中銷聲匿跡了。即使在1.30版本中絕大部分匪夷所思的bug都已經得到了修復,但遊戲已然崩壞的口碑卻並未能得到改善。
時間過了這麼久,這款遊戲的售前營銷策略以及其存在的問題,已沒有更多分析、探討的必要。但是拋開因遊戲運行問題而導致的種種折磨不提,我仍然認為《電馭叛客2077》算得上是一款佳作,是一款值得體驗的作品,並且至今也會令我不時回味。
在玩法層面,《電馭叛客2077》算是第一人稱射擊類RPG遊戲的集大成者,加上賽博龐克主題的加持,能夠讓人感到一些新意,可也很難說有什麼實質性的突破,而大量的BUG和內容缺失更是徹底掩埋了原本應有的亮點。但從劇情角度來看,我認為《電馭叛客2077》是近年來在敘事上最具野心、最具深度也最具沉浸感的單機遊戲之一,其在劇情、人設、演出和情緒調度等方面都有著極高的完成度,在成功營造了一個可信的科幻未來世界的同時,又能夠恰到好處地與現實世界產生呼應與連接。
總的來說,我認為這款遊戲是對得起“賽博龐克”這個名字的,至少符合我對“賽博龐克”概念的理解(至於我認為的賽博龐克到底是什麼,幾年前我在另一篇文章裡也有闡述:《賽博龐克:未來的陰暗面》);而其獨到之處,正在於賽博龐克的科幻設定之下,講述的卻是一個極為現實主義的故事,而當科幻小說中的賽博龐克世界與現實社會的輪廓重疊和碰撞,反而讓人加倍地感到不寒而慄。
你是V,無論選擇遊民、街溜子或是社畜之中的哪一個出身,都同樣會因為某些意外事件而來到夜之城街頭,然後一步步成為這座城市裡的超級僱傭兵。可即便你出手就能輕易左右他人生死,卻還是無法從權力與資本中掌控自己的命運:你希望通過參與一票洗劫寡頭荒坂家族的大案,在夜之城一步登天,卻遭人利用,被捲入陰謀的漩渦,陷入了身不由己的窘境。所有事情都急轉直下,你的摯友不幸身亡,你也根本顧不上自己的狗屁夢想,唯一能做的就是成為許多高層人物的工具人和打手,為了那能夠拯救自己所剩無幾生命的一丟丟希望,被迫奔波、殺戮。當然,這一切最終依然只是徒勞罷了。
遊戲的出身選擇不會對整體流程造成太大影響,但會在部分對話和行動中有額外的選項。
三種出身裡,我首推的還是社畜,因為設定上與大部分人的現實生活比較接近,相對更容易產生代入感。作為一名前荒坂集團員工,V因為內部權力鬥爭而被掃地出門,但卻始終無法擺脫企業的陰影,甚至在遊戲最灰暗的一個結局中,生命走到盡頭的V不得不選擇將自己的數字靈魂再次出賣給荒坂集團,被永遠拘束於神龕之中,生生世世為他們效命。這與當代都市社畜們的宿命何其相似。
一個人的命運,當然要靠自我奮鬥,但也要考慮歷史的進程。在《電馭叛客2077》這個暗無天日、沒有出路的世界裡,底層人參與打家劫舍、殺人越貨的目的不僅是為了錢,更多是為了讓自己具備能夠被更高階層接納和利用的價值,只有這樣才能堂堂正正走進夜之城裡那些曾經不得其門而入的俱樂部。而看似已經步入夜之城上流的人上人又過得如何?你會發現他們仍不過是用來維護體系運轉的工具,呼之則來、揮之則去,無論高管、名人還是權貴,都可以被輕易地洗腦和操縱、甚至被悄無聲息抹殺。
高樓林立的夜之城看似發達繁榮、有著無限的希望和可能,實際卻是一臺以血肉驅動的巨大機器,有著森嚴的階級壁壘和殘酷的生存法則。在保留整個故事內核的情況下,你完全可以把作為遊戲舞臺的夜之城替換為現實中的大型城市(比如我們耳熟能詳的某些“一線城市”)。
高度城市化導致了資源的過於集中,造就了遊戲中隻手遮天的荒坂們;而為了突破所在階級的微渺希望,水泥叢林中的普通人拋棄尊嚴和自我,鋌而走險、互相碾軋,但大部分人最終仍只是在廝殺中淪為了權力與資本的人肉電池,被城市生吞活剝之後,又被新的一批血肉輕易取代。《電馭叛客2077》的世界觀,可以說是對城市化浪潮所帶來負面影響的極端呈現,而在中文語境下,一個已經非常流行的詞語剛好可以用來描述遊戲中的這種社會狀態,那就是“內卷”。
那麼,誰才是這場遊戲裡真正的莊家呢?是荒坂們,是那些端坐雲端、不可描述之人。在夜之城,技術、權力和財富三位一體,但只有技術才是其中的核心;所有社會矛盾的根源幾乎都來自於荒坂們的技術壟斷。技術越發展,荒坂們就擁有越大的權力;而權力越大,則越容易調動資源、推動技術進一步擴張,荒坂們便能更加得心應手地操控整個社會的運行方向。
一方面,通過技術他們可以幾乎無限地延長自己的生命,甚至附身於他人,成為真正意義上的“凡間之神”,實現對人類社會長久而緊密的掌控。另一方面,高度發達的技術力量能夠精準有效地操縱社會的各個微觀單元:技術早已滲透到生活的方方面面,普通人只有通過不斷讓渡自己的私權利,才能換來在這個艱難世界裡的些許便利。
面對無孔不入的技術監控,個體是脆弱而易受控制的,你的情緒、你的好惡甚至你的激素變化,都會被荒坂們反過來用於控制你的所有行為,讓你對他們愈加依賴。而越多地依賴於技術和各種植入體,越有可能失去身為人的自我意識,直至徹底異化成為既非人、也非機械的賽博精神病,在夜之城的垃圾堆裡走向癲狂,等待著被毀滅。
荒坂們已經離人間太遠,於常人而言轉瞬即逝的珍貴事物,於他們來說毫無價值。相比為世界創造更豐富的資源與財富,他們顯然更樂意自我實現和自我成就,或者僅僅是互相爭鬥。就如同現實裡,維珍銀河與藍色起源等企業在商業航天領域激烈的追趕和爭鬥,與其說是商業競爭,不如說是富豪們的意氣之爭,與世界上其他99.9%的普通人壓根沒有關係。所以,即便科技水平早已經發展到了腦後插管的程度,但也只有荒坂們能夠真正從中獲益,普通人的生活不但不會有絲毫改善,甚至越來越向下,日常食物都只能負擔得起自動販賣機裡的合成食品。這也正切中了“High Tech, Low Life”這個屬於賽博龐克的核心定義:對於這樣的社會而言,人只是可以替換的燃料,畢竟有太多比普通人生存品質更加重要事情了,比如那些征服太空的野心,和超越生命的宏大夢想。荒坂們永遠仰望星空,而腳下踏著的,是無數普通人的枯骨。
在這樣的社會形態下,社會發展和資源財富總量的增長速度變慢了,但切分蛋糕的需求並未減少,而用於切分蛋糕的刀子則被牢牢地握在那些早已經優先切走了絕大部分蛋糕的人手裡——這就是讓夜之城最終陷入賽博內卷的原因,也是所有虛構賽博龐克社會無法逃避的結局。
細品之下,其實《電馭叛客2077》的許多劇情,也可以說是與當下現實不謀而合的;遊戲很多基本設定其實都來源於1990年的桌遊《賽博龐克2020》,這也充分體現了該作超越時代的先鋒性。可惜的是,對於已經陷入內卷困境中的當代人,這款遊戲無法給出任何可以借鑑和參考的答案,但也應該能夠在一定程度上啟發玩家們對現實世界各種問題的重新審視。
在諸多結局之中,《電馭叛客2077》並沒有一個傳統意義上的Good Ending;即使最終能在夜之城走上人生巔峰,也不過是陷入了下一場殺戮與爭鬥的循環。但我認為遊戲還是給V提供了兩個相對更加理想主義的選擇。一個,是認命:逃離荒坂和夜之城,駛向荒野,與世界和解,然後啟程尋找真正的自我。另一個,是放下:放棄肉身,踏入二進制的數據洪流,將精神徹底融入偉大的AI集體意識,去尋找另一個維度的自由。
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我想,這不但是V的選擇,也同樣是你我應該做出的選擇。你覺得呢?