在發售了一個半月後,勇士終於又又又成功救出了公主,放下手柄還是免不了的會悵然若失,海拉魯的故事又一次的完結了,“林可”們也終究要回到現實,但打開相冊才發現一場場的冒險還是留下了許多痕跡。
第一次玩野炊應該是三年前,也是跟現在一樣百無聊賴的日子裡收了同學二手的NS,再租了一個月的野炊卡帶,就第一次來到了海拉魯大陸開始冒險。
野炊是無愧於當年最佳遊戲的,玩法機制劇情上都開啟了一個新的遊戲世代,總有意料之外的探索,也總有會心一笑的設定,可以專注於劇情開神獸,也可以跑神廟探索,又或者什麼都不幹,就騎馬在海拉魯平原上奔跑,猝不及防的BGM響起,搭配馬的喘息似乎都能感受到迎面而來的風。
還在知乎上學了逃課小技巧,收集完南部高地的榴蓮林,一個榴蓮料理就可以額外多20顆黃心,到後面去那高地比回自己家都熟,不得不說上次那麼專注於一款遊戲或許要追溯到12歲在GBA上玩口袋妖怪和星之卡比。
野炊的珠玉在前無限拔高了對續作王國之淚的期待,也很懷疑NS羸弱的機能能不能撐起一款全新的大作,說實話開始看到英沼實機演示時候還是挺失望的,戰鬥和畫面都沒有變化,但是後續玩法的
揭示又讓人感慨任天堂不虧是任天堂,偷跑後忍不住下載看了開場,後面還是等發售後才開始玩。
王淚的內容較之野炊更加的豐富且龐雜,佐納烏裝置的加入讓王淚的玩法除去傳統RPG外多了生存建造的部分,每一天都能看到社交平臺上大夥整活和教學(MK小風扇摩托和獨輪車真嘎嘎好用),四個新技能也非常有趣,尤其是餘料建造,終於不用省著用武器了,而且融合完的有些武器真的很帥,通天術也給出了官方的逃課答案,這些新增的玩法真正開拓了開放世界的邊界。
王淚的故事還是發生在海拉魯大陸,但許多場景都進行了重構,還新增了空島、地下和洞穴的場景,但走在大陸上還是會覺得熟悉,總是會下意識按住b,似乎會有一陣友人的風將你托起,還有南部高地的榴蓮林變成了人馬的刷新點,疑似老任的官方報復。
角色也都是承接上作,但都又有些變化告訴你這片大陸又過去了100年的歲月,米法的雕像被移走了,取而代之的是並肩作戰的林可跟小舅子,利特村還是那麼難爬,阿隕出場讓人難繃,只能說公主的貨太純了,也終於不用穿女裝進格魯德小鎮了,一切都熟悉但又新奇。
回到劇情本身,可以說比野炊豐富了許多,前期四賢者的故事可能有些雷同,但塞爾達的故事線太出彩了,這個系列無愧於為塞爾達之名(我不是愣啊😭😭😭,為什麼不早點去救公主)
還有想聊聊王淚的配樂,配樂一直是塞爾達系列的長處,野炊的配樂就很好的完善了開放世界,無論是戰鬥還是閒逛,總能有合適的BGM響起,王淚的場景更多樣化,適配的音樂也更加多元,印象最深的是入洞快接觸地底時一陣非常激昂的號角聲,預示著地底的危險,二是魔王化龍時白龍趕到,激昂的戰鬥交響樂突然停下,白龍專屬的鋼琴音響起,那一刻史詩感真的拉滿了。
當然吹了這麼多,王淚的缺點也是實打實的,第一就是NS那逆天機能,哎這個就不多說了,雖然哥們也不是什麼畫質黨,但這真是捏著鼻子玩了。
第二就是四賢者的技能觸發,首先要認可的是這樣協同作戰的形式,玩野炊時就覺得會有些寂寥,王淚過完主線四賢者高達會跟著你跑,很大程度上確實更有意思,但是那四賢者b傷害沒有,要用技能得跑他身邊去跟他對話,這功夫人馬早就兩刀把我剁了,以至於露珠的技能打完魔王我都沒用幾次。
最後《王國之淚》是瑕不掩瑜的,有人說王淚是野炊的大型DLC,但我更願意說野炊是王淚的DEMO,是上一代掌機失敗後被迫早產的遊戲,即便如此野炊依舊是年度最佳,王淚也得益於野炊的成功可以得到更多的內容和大家的關注。
海拉魯的故事結束了,但歡樂的記憶和瞬間永遠存在,讓我們更有勇氣面對明天打開門之後真實的生活,這也或許是遊戲能稱之為第九藝術的原因。
再見塞爾達!再見林克!#薩爾達傳說:王國之淚#我的遊戲flag#