【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 18:52:02 作者:七海丶千秋丶 Language

在遊戲王的歷史上,陷阱卡創造了相當多的梗,從最早的“打開後場蓋牌,神聖防護罩-反射鏡力(魔法筒)”,到永遠無法發動的裝甲炸裂,再到“漢諾騎士的崇高力量”,無不是刻在玩家DNA中的畫面。陷阱卡,一般被玩家們稱為紅坑,在OCG中往往沒有DL裡的那麼溫柔,因為其高度的不確定性和單卡能造成巨大傷亡的效果聞名,一直是遊戲王中難以被忽視的一部分。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第0張

不會有人不看蓋卡吧

在過去的遊戲王環境中,由於節奏較慢,陷阱卡確實因為擁有更大的單卡power而被玩家們廣泛投入,誕生了所謂的坑BEAT卡組。坑BEAT卡組的戰術思路就是捨棄繁瑣的展開過程,利用優質怪獸站場,然後用源源不斷的紅坑來干擾對手,最後依靠資源上的優勢或直接的壓制而獲得勝利。

不過由於現在的環境加快,展開卡組日漸強勢,陷阱卡的地位幾乎已經來到了史上最低,攻宣坑和召喚坑幾乎從環境中銷聲匿跡。依賴陷阱卡的卡組先攻雖然還是為所欲為,但是後攻卻經常因為陷阱卡效果的滯後性而缺少突破能力,難以逾越展開卡組做好的場面。所以如今的環境下,除了系統本身比較優秀的黃金國以外,很少有大量依靠陷阱的卡組能在這個環境站穩腳跟,陷阱卡的投入量自然也大幅減少。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第1張

我是七海丶千秋丶,之前給大家介紹了泛用手坑和魔法,本期來為大家介紹泛用陷阱。喜歡的朋友點個關注吧!

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1.你剛才說了攻擊是吧——攻宣坑

攻宣坑應該是遊戲王玩家最熟悉的陷阱類型之一了,這類陷阱一般是通常陷阱,只能在玩家的攻擊宣言時發動,優秀的攻宣坑可以做到無效攻擊並給予對手反擊,甚至對對手造成毀滅性的打擊。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第2張

神聖防護罩 反射鏡力

①:對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。

神聖防護罩 反射鏡力(俗稱聖防)就是最經典的攻宣坑了,這張卡能在對手發動攻擊宣言時直接破壞對手所有攻擊表示怪獸,具有相當大的毀滅性。遺憾的是,攻宣坑因為本身的發動限制,在現在的環境中往往都活不到戰階就被對手的各種效果拆除了,所以聖防也已經不適合這個版本了。其他有名的攻宣坑比如【魔法筒】、【次元幽閉】也就不做介紹了。


2.你的腳下可能是無底深淵——召喚坑

召喚坑是一類在玩家召喚·特殊召喚怪獸時誘發的通常陷阱,通常能起到去除效果,是真正意義上的“陷阱”,一般是一換一,但是偶爾也能坑到對手用多個素材做的大怪。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第3張

奈落的落穴

①:對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞併除外。

奈落的落穴(簡稱奈落)是最經典的召喚坑之一,在所有落穴系列的卡中,奈落因為打擊面更大、去除更徹底而被過去的不少卡組投入,甚至這張卡曾經還是準限制。不過由於環境的更迭,奈落已經很難起到穩定的收益,召喚坑也和攻宣坑一起消失在了環境中。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第4張

激流葬

①:怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

激流葬很幸運地成為了環境中幾乎唯一能見到的召喚坑,炸全場的收益十分可觀,適合在自己做不出什麼大場面的時候用來做暗雷,至今還在被黃金國之類的少量卡組投入。


3.功夫再高,也怕菜刀——解場類

解場類的紅坑一直是環境中比較常見的陷阱類型,比起攻宣和召喚坑,解場類的陷阱發動時點更加自由,即使被風掃掉有時也能連鎖發動止損,屬於更靈活可控的陷阱類型。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第5張

神鳥攻擊

①:把自己場上1只鳥獸族怪獸解放,以場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞。

神鳥攻擊(簡稱鳥擊)是比較有代表性的經典解場陷阱,因為簡單粗暴的二換二能力,曾一度活躍在各類鳥獸族卡組中。不過由於現在下級怪站場的情況過於少見,已經很久沒見人用過了,以至於我打MD遇到日本人黑羽使用這張卡的時候竟然還有一種懷念的感覺。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第6張

大逮捕

①:以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能把這張卡發動。得到那隻怪獸的控制權。那隻怪獸在自己場上存在的場合,不能攻擊,不能把效果發動。那隻怪獸從場上離開時這張卡破壞。

大逮捕是現在環境中比較優秀的解場卡,能夠直接NTR對面的一隻怪獸,不管是解場還是打斷對面展開都是非常好用的,牛過來的怪雖然不能攻擊不能發動效果,但是可以作為連接素材。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第7張

伯吉斯異獸·高足杯蟲

①:以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。丟棄1張手卡,作為對象的卡除外。


②:陷阱卡發動時,連鎖那個發動才能把這個效果在墓地發動。這張卡變成通常怪獸(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。這個效果特殊召喚的這張卡不受怪獸的效果影響,從場上離開的場合除外。


高足杯蟲是DL玩家非常熟悉的【因果切斷】的高配版本。二換一的效果雖然不是特別賺,但是用來去除關鍵的怪獸或貼紙非常方便,眾所周知,除外一般是比破壞更好的解場手段,可以繞過不會被破壞的抗性,還能避免送墓的遺言;此外,高足杯蟲丟一手卡不是COST,而是效果,所以它的效果丟掉的卡可以發動“被效果送入墓地”時的效果,非常適合影依卡組使用。

這張卡在MD還是R卡,非常值得重視。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第8張

天龍雪域

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:以對方墓地1只怪獸為對象才能發動。那隻怪獸效果無效在自己場上特殊召喚。那之後,可以從自己以及對方場上選種族相同的怪獸各1只除外。

天龍雪域,卡圖是【冰結界的還零龍 三叉龍】大戰【龍騎兵團騎士-屠槍龍騎士】,效果可以最多除外場上和墓地共兩張卡。在面對很多怪獸種族比較統一併且依賴墓地資源的卡組很好用,比如轉生炎獸。但是本身使用比較有侷限性,需要場上墓地都有怪還得是相同屬性,能用出來當然很賺,但是也經常用不出來。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第9張

教導的懲戒

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。把持有那隻怪獸的攻擊力以上的攻擊力的1只怪獸從自己的額外卡組送去墓地,作為對象的怪獸破壞。這張卡的發動後,直到下次的自己回合的結束時自己不能從額外卡組把怪獸特殊召喚。

教導的懲戒(簡稱懲戒),非常簡單好用的陷阱卡,從額外送墓一隻怪獸,炸一個對手攻擊力低的怪獸,炸怪的同時,還能觸發送墓的額外怪獸的效果,如果送墓的是【舊神 努茨】可以再炸一張卡。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第10張

舊神 努茨

同調怪獸+超量怪獸

把自己場上的上記卡送去墓地的場合才能特殊召喚。自己對「舊神 努茨」1回合只能有1次特殊召喚。

①:1回合1次,自己主要階段才能發動。從手卡把1只4星怪獸特殊召喚。

②:這張卡被送去墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。

懲戒的副作用是有直到下回合也不能從額外特召的自肅,所以對額外比較依賴的大部分卡組跟這張卡幾乎無緣,少數不依賴額外的卡組(比如黃金國、隨風旅鳥)就可以完全無視。還有一點就是懲戒的炸卡必須確實把卡送墓才處理,如果【大宇宙】適用中,懲戒是無法炸卡的。


4.使不得——反擊陷阱

反擊陷阱是陷阱中的特殊類型之一,它們擁有遊戲中最高的咒文速度三速,只有反擊陷阱才能連鎖反擊陷阱。反擊陷阱一般都是誘發效果,泛用的反擊陷阱以“神字輩”為主。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第11張

神之宣告

①:可以把基本分支付一半把以下效果發動。

●魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

●自己或者對方把怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚之際才能發動。那個無效,那些怪獸破壞。

神之宣告(簡稱神宣),是最知名的反擊陷阱,打擊麵包括魔法·陷阱卡的效果和不入連鎖的召喚·特殊召喚,打擊盲點是怪獸效果。這張卡因為其強力的效果在過去一度被規制為限制卡,但是隨著環境節奏的加快,一張神宣很難完全打斷對手的展開,支付一半生命值的代價也很難接受,經常面對的情況就是康掉對面關鍵的通召後剩一半生命者開始提心吊膽怕被對手OTK。少數卡組可以投入用來保護後場。

MD中700鑽就可以獲得一張神宣+10包卡,也是比較推薦去抽的。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第12張

神之通告

①:可以支付1500基本分把以下效果發動。

●怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

●自己或者對方把怪獸特殊召喚之際才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

神之通告(簡稱神通),是比神宣更使用的反擊陷阱,支付1500生命值提供一次怪獸康完全可以接受,由於反擊陷阱的特性更是能完美解掉【神光之宣告者】、【天霆號 阿宙斯】之類非常棘手的怪獸,幾乎是一張帶了就不會有錯的陷阱。神通的打擊盲點是魔法·陷阱卡的效果,所以神通比較害怕風和羽毛掃。


5.後手還有資格玩遊戲王嗎——貼紙

貼紙一般是指陷阱卡中的永續陷阱,很多貼紙單卡power過於強大,以至於很多時候一卡就能終結比賽,因此被玩家又愛又恨。永續陷阱因為其特性能夠永久在場上發揮作用,如果後手方運氣不夠好抽不到風,就會導致自己持續受到壓制,毫無辦法地輸掉比賽。貼紙就是這麼一個運氣成分很重的東西,因為沒有穩定的檢索手段上手也基本靠緣分,如果自己沒帶風的卡組碰上了貼紙專業戶,那基本也只能自認倒黴。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第13張

技能抽取

支付1000基本分才能把這張卡發動。

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,場上的全部表側表示怪獸的效果無效化。

技能抽取(俗稱技抽),是遊戲王中強力貼紙的代表,能讓全場怪獸無效化,引無數英雄競折腰。在目前去除魔陷主要靠怪獸效果的環境中,能在系統內解技抽的卡組少之又少,大部分卡組都無法逃脫技抽的干擾。但是由於技抽對自己也有效,所以一般能投入技抽的只有能夠逃脫技抽影響的卡組,比如黃金國。

能去除技抽的常用怪獸有【恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍】(但是它是限制卡)和【訪問碼語者】(但是必須除外自己)。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第14張

大宇宙

①:作為這張卡的發動時的效果處理,可以從手卡·卡組把1只「原始太陽 赫利俄斯」特殊召喚。

②:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。

大宇宙,是一張極具針對性的貼紙,能夠對環境中絕大多數主流造成降維打擊。墓地一直被眾多卡組視為重要資源,即使是以貼紙聞名的黃金國,也需要靠墓地來進行資源運轉,如果墓地不能使用了,那麼很多卡組就完全不能運轉,只有少數幾乎完全不需要墓地的卡組才能規避大宇宙的影響。

大宇宙一般被META BEAT卡組投入,用來對主流卡組進行針對。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第15張

虛無空間

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。

②:從卡組或者場上有卡被送去自己墓地的場合發動。這張卡破壞。

封特召一直是遊戲王中特別強力的封鎖手段,虛無空間(簡稱虛無)也因此成為了限制卡。不過比起之前介紹的兩種陷阱,虛無更厲害的地方在於,即使本身害怕虛無副作用的卡組也可以毫無顧慮地投入這張卡,先手做完場面,蓋上虛無,在對面的回合發動禁止對手的特召,用法和禁卡【王宮的彈壓】類似,有一種“只許州官放火,不許百姓點燈”的意味。站住了場面,下回合又可以藉助魔法卡或堆墓把虛無送掉,繼續展開。這張卡被限制絲毫不冤枉。


除了上述幾種無差別打擊的貼紙以,部分貼紙則可以在封鎖對手的同時,根據自己的卡組特性來規避副作用,但是打擊面也非常有限,在MD的BO1環境的作用不是非常突出。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第16張

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方場上各自只能有1種類的屬性的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上的表側表示怪獸的屬性是2種類以上的場合直到變成1種類為止必須送去墓地。

御前試合,一般被怪獸屬性都相同的卡組投入,比如轉生炎獸、淘氣仙星,用來封鎖一些怪獸屬性不一樣的卡組。由於很多卡組即使主卡怪獸屬性都相同,也很難保證額外怪獸屬性也都一樣,所以這張卡的封鎖能力還是比較強的。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第17張

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方場上各自只能有1種類的種族的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上的表側表示怪獸的種族是2種類以上的場合直到變成1種類為止必須送去墓地。

群雄割據,一般被怪獸種族都相同的卡組投入,比如電子界、幻變騷靈,用來封鎖一些怪獸種族不一樣的卡組,由於目前環境一個系列的怪獸經常都是由一種種族構成,所以這張卡的打擊面相比御前試合可能要小一點。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第18張

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,相同種族的怪獸在雙方場上各自只能有1只表側表示存在。雙方玩家在自身場上有相同種族的怪獸2只以上存在的場合,直到相同種族的怪獸變成1只為止必須送去墓地。

千查萬別,一般被META BEAT投入,系統內能規避千查萬別副作用的卡組非常少,所以這張卡一開啟基本就能讓對手出不來怪,打擊面大但是副作用也大。


還有一些貼紙專門用來針對魔法卡,起到保護後場的作用。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第19張

這張卡的控制者在每次雙方的準備階段支付700基本分。不能支付700基本分的場合這張卡破壞。

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,場上的全部魔法卡的效果無效化。

王宮的敕命,限制卡,能夠一卡讓許多依靠魔法卡進行展開的卡組比如閃刀姬苦不堪言,能投入敕命的卡組也比較多,好在這張卡目前是限制,真要碰到了也沒啥辦法。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王決鬥手冊(三):泛用陷阱卡-第20張

①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方魔法卡若不蓋放則不能發動,直到從蓋放的玩家來看的下次的自己回合到來不能發動。

魔封的芳香,一般也是用來保護後場,相比敕命效果沒那麼致命,所以被投入量也較少。被這張卡影響最大的還是靈擺卡組,由於靈擺刻度不能蓋放所以根本不能進行靈擺召喚,所以如果有一天靈擺卡組特別氾濫就可以嘗試帶這張卡(不過估計不會有那麼一天)。


陷阱卡的介紹就到這裡,希望對大家有所幫助。相比大家都會很討厭貼紙,經常被對面坑得心態爆炸,但是泛用貼紙本身是不能檢索隨緣上手的,如果正好被對面抽到了你又解不掉那也毫無辦法,本身卡牌遊戲的隨機性就很大,這些貼紙之所以沒有成為禁卡本身也就說明它們的強度並沒有那麼可怕,還是希望大家在面對這些情況時放平心態。

如果還有疑問的可以在評論區留言。謝謝大家!


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