阿輝
我太想去庫洛遊戲了,想去得不得了,我是白天上班的時候想,跟朋友聊天的時候想,我半夜的時候想著想著就睡了。 在夢裡庫洛的HR跟我說:“你真的想來庫洛嗎?” 我說我想得不得了,畫面一轉我看到了庫洛的公司大門,我朝那個寫著“庫洛”的印字伸手,我知道這是夢,但我感覺要碰到它了!
阿輝說他那段時間吃不好,也睡不好,上班時迷迷糊糊間收到了小丑魚的面試通知。阿輝給HR發私信說想查一下進度,小丑魚HR問你是不是發錯人了。
阿輝說他沒有發錯啊,還截圖了個郵件信息給HR看。小丑魚HR截圖了阿輝的網名——
“庫洛你帶我走吧”
上海盛趣
在十二月的上海,阿輝從盛趣大樓出來,望著陰溼的地面,水坑透出了自己的面龐。
阿輝委屈巴巴地抱怨著:“庫洛的感謝信也太傷人了,什麼叫‘深信您在其他的領域有較大的發展空間啊’?我不能接受。”
旁人跟阿輝講:“盛趣不好嗎?就留在盛趣唄。”
“我很感謝盛趣給予我入行的寶貴機會和一些知識技能,可它並不是我的歸途,”阿輝很堅定,“盛趣就像是在我大學頹廢的時候拉了我一把, 給了我進入遊戲行業的一束光,因為我去年找實習都找不到,已經心灰意冷到盛趣不要我我就放棄進入遊戲行業了。”
“可是盛趣要我了。”可盛趣並不是阿輝的終點站,“我想去庫洛。”
阿輝說《戰雙帕彌什》是他這輩子玩過最牛逼的遊戲,這遊戲是他心目中最理想的ARPG,話不多說直接開幹。
什麼是工匠精神?阿輝表示,“雖然原神和崩壞三等等也算ARPG,是綜合素質非常優秀的遊戲,但是在戰鬥方面吧……”
“《戰雙帕彌什》就不一樣了,在戰鬥方面做到極致,這就是工匠精神,就是男人的浪漫啊!”
某天有個人在工作的時候問阿輝:“有沒有什麼特別有衝擊性且是英雄犧牲情節的動畫演出?”
阿輝聽了就來勁了,他說他就好這口,雖然這種劇情很老套,但是每次看到這種劇情就想哭。
那人又舉例講:“比如一個固定鏡頭一個男人一直在接電話,10分鐘接了10個電話原來是10個遊戲大廠給他排隊發offer,雖然只有掛電話接電話‘好的好的’以及男人不耐煩的表情,但是這衝擊力不亞於我的愛人在我面前被突來的泥頭車直接撞成碎塊。”
“平靜的衝擊。”
阿輝發了一張圖。
“就比如說上面戰雙的那個劇情,有兩個機器人在地下室沒有被帕彌什感染,也不知道外界發生了什麼,結果偶遇了一個在逃亡的小女孩。那個小女孩一開始對他們非常警戒,一見到就趕快逃跑,然後這兩個機器人因為有著保護人類的指令,迫於無奈放下了所有武器,並說明善意 。在送小女孩出城尋找人類的路途中,小女孩從警惕到視這兩個機器人為好朋友,結果一個機器人不幸被帕彌什感染。”
“在失控前要求另外一個機器人把他直接擊殺,這兩個機器人是一直都在一起的好兄弟,然後迫不得已照做了,最後一個機器人接著送小女孩出城,結果也不幸感染了帕彌什,但還沒失控 ,硬撐著打敗了路途中其他被感染的機器人。在送出城的那一刻,它被外面的人類視為感染者被全力攻擊。”
“庫洛真的太厲害了,戰雙品質太高了,夢想公司了屬於是。”
就像《艾爾登法環》在箱庭設計和美術風格上做到了極致,做到了100分。雖然多數BOSS迷宮與地下墓地等的重複設計有點令人乏味,但是起碼做到了60分及格,沒有讓人到失望的地步——《戰雙帕彌什》也是一樣。
阿輝身邊的人見阿輝天天惦記庫洛,吃飯的時候唸叨,配表的時候也念叨。向輝打趣道:“要是庫洛錄用了你,你不得直接原地瘋過去,成了2023年的范進。”
有天突然討論起鳴潮的話題,阿輝湊了過來,“我感覺庫洛如果能一直保持這種水平做遊戲,肯定是下一個米。”
“庫洛?錯誤的。米哈遊的深櫃?正確的!”阿輝的脾氣一向很好,大家也總是樂於和他開玩笑。
阿輝是西部某大企業老總的兒子,家裡不缺錢,阿輝對找工作的態度很簡單——“我就是熱愛遊戲才想來遊戲行業的,如果找不到工作,就只能回家繼承那無聊的家族生意了。”他太理想了,接觸到《戰雙帕彌什》後靈魂便被吸了進去,縱使自己是遊戲老宅男,也抵擋不住庫洛的魅力。“我玩了庫洛的遊戲,就想去庫洛發光發熱,給我開年薪十萬我都去。”
“鐵血庫洛人!”
鐵血庫洛人
我以後要是真開公司,就想方設法把庫洛這群人全部挖走。
愚人節那天,阿輝在盛趣的同事把他們的小群名字改成了“米哈遊策劃中臺吃飯算賬群”,嚇了阿輝一大跳,還以為不小心進錯群了。
同事說,“這不是愚人節玩笑,阿輝這不是走了嘛,祝阿輝今後的前途比在米哈遊更好。”
阿輝:“我不想去米哈遊,能祝我去庫洛嗎?”
同事生氣了,“你這個傻卵,夢都不會做,去庫洛?去個屁!要去就去任天堂!”
“對啊,阿輝,怎麼做夢都只做庫洛的夢啊?”
“以後別說跟我們認識,太丟人了。”其他人附和道。
“就喜歡庫洛,就喜歡庫洛,我這麼想去庫洛,是因為我在庫洛身上看到了中國未來動作手遊的可能性”,“ 我發現原來真的有公司能夠,也願意在手機上打磨這種高質量戰鬥的動作遊戲。”阿輝又急又難過,其他人倒沒繼續說話。他們更願意開米哈遊的玩笑,因為米哈遊離他們太遠,可庫洛離阿輝太近,他怕這話不吉利,讓自己夢中的庫洛像幻影一樣消散。
3月初,阿輝離開了盛趣,在上海的朋友希望他“保持熱情,繼續努力。”
“要不吃頓飯吧?”
“算了算了,會尷尬。”
阿輝回到海南大學後開始一心一意準備春招,經過了盛趣的半年,阿輝覺得自己離真正的做遊戲還是太遠。
“我得把自己好好捋捋,捋好了,向庫洛前進。”
正所謂“金三銀四”,三月是招聘的高峰期,阿輝進了許多家公司的面試環節,和他一起的應屆生們都叫他“輝神”。
阿輝進面的許多家公司,其中不乏像米哈游完美這樣的大廠。他說自己並沒有信心進這樣的大廠,“我有自知之明。”
阿輝偶爾會感嘆道:“那些一邊實習一邊寫論文一邊找工作的人真的是太厲害了……光是筆試,就已經把我折磨得不成人樣。”
不得不說阿輝的筆試寫得十分精彩。阿輝能接到十幾家公司的面試一是得益於他211的學歷,二是得益於他半年的盛趣經歷,三是得益於他的筆試。對於閱卷官來說,阿輝的答卷上好像有一個完整的且有血有肉的人,那個人向閱卷官伸出雙手,“我會給你們一場精彩的面試。”
阿輝並不擅長隱藏自己,他同面試官們說“我的第一志願就是貴公司”,面試官們聽慣了這種話,只能換個話題——話是打著結巴說的,心也是結的,就像把小說放在課桌底下大腿上的中學生,以為老師發現不了,事實上老師只是不想管你。雖然人還在課堂上,但是心飛到了另一個世界。
“你很優秀,但是可能和項目不太匹配。”阿輝總結了一下面試官們的結束詞,大抵就是這個意思。“不匹配又怎樣?你們不過是我的磨刀石罷了,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。”隔著電子屏,彷彿能看見阿輝撇起個嘴思考著什麼。
好巧不巧,愚人節的第二天,也就是同事嘲笑阿輝“夢都不會做”的第二天,阿輝的夢來了。彼時阿輝已經拿到了網龍的OFFER,穩紮穩打的一面二面三面,一路上披荊斬棘,朋友說在阿輝拿到網龍OFFER的時候,本來還想叫他去慶祝慶祝,但是阿輝卻算不上高興。
“去網龍是現實。”阿輝表示,如果庫洛現在給他發OFFER,他會馬上拋棄一切,直接訂一張去廣州的機票。只可惜庫洛的流程太慢太慢,他遲遲等不來庫洛的消息。
已經有網龍OFFER保底的阿輝再也不能強裝鎮定,是啊,已經緊繃了小半年,是人都會累的啊,阿輝想著,於是打開了STEAM。在前半年盛趣實習時,他罹患電子陽痿,對自己的項目不感興趣,每天上班渾渾噩噩,回到家也沒再點開過STEAM……阿輝說,就當自己拋棄了七情六慾,一番苦修全為了庫洛的春招。而突然放鬆下來,他感覺到前所未有的暢快,打開STEAM,打開《只狼》。
“行くぞ、隻狼!”
只可惜阿輝斬下了心中的義父,卻斬不下心中的雜念——他太愛庫洛了,他沒有區分開自己作為玩家對庫洛的態度和作為行業工作者對庫洛的態度。玩家思維是遊戲策劃面試的大忌,這使得阿輝在4月3日庫洛的面試中被束縛住。
阿輝:“我為這一天等了好久,面試的要點我也都清楚,但是我就……”
我:“你蚌埠住了?”
阿輝:“對,當進入面試的時候,我開始聊起我最喜歡的《戰雙帕彌什》的時候,我還哪管什麼策劃思維和玩家思維啊?”
“按照面試策劃的想法我肯定是不該對遊戲內的玩法設計的玩家體驗方面指指點點的,但是我作為戰雙的狂熱玩家, 我更多也希望這個遊戲變得更好, 只是我沒有想到連一次試錯機會都沒有……”
“最後被‘太玩家思維’而結束面試,並且告訴我,感謝我來投簡歷,感謝我來面試。”
三週後也就是4月21日,阿輝收到了庫洛的感謝信。一個大男人差點哭出來,如鯁在喉,“我早就做好了心理準備,畢竟過了三週嘛,我就酸一下。”阿輝把他的眼淚憋了回去,“也不知道是誰最後拿到了我這個崗位的OFFER。”
始於西山居,終於西山居
這員工宿舍哪裡都好,但不是一個人住,沒有私密空間……就是你想幹點什麼吧,你懂的,就不太方便。
2022年的夏末,在阿輝剛開始準備進入遊戲行業的時候,因為對《戰雙帕彌什》的深深喜愛,他決定以後就在戰鬥策劃的領域深耕。海投一番,進面不少,但都不知道為什麼沒過。剛開始阿輝在網絡上到處搜索“遊戲策劃課”“遊戲策劃面經”“遊戲大廠真題”,面試掛掉的次數一多便急躁起來,正所謂急病亂投醫,他找到了B站的XXX學院,XXX老師,花了6888元買了高級課程。阿輝說,課程都是一對一的為我排憂解難,可之後再面試吧,課程的東西好像並沒有什麼用,我感覺不是我的問題。
我說你這不是本末倒置了麼,別人是去公司賺錢,你是交錢了問考試的技巧,交了錢上了課也沒用上。
阿輝也覺得這錢花得有點冤枉,不過阿輝表示錢對自己來說只是數字,無所謂,不過當時面試總不過確實急了,只考慮快點找到好工作朝夢想邁進。他跟他朋友說這些話的時候,朋友說你V我50%我就信。
直到阿輝面試完西山居,聽見面試官並不算高興的語氣,猜到自己又涼了,正琢磨著怎麼向面試官告別,沒想到面試官卻說:“我給你講講你面試存在的一些問題吧?”
面試官告訴了阿輝,“面試官們喜歡聽具體的東西,而不是虛的,框架的,定式的,你是遊戲設計師啊!”
“比如說設計一個怪物技能,正確的說法是他的狀態機和行為樹大概應該怎麼設計,判定交互邏輯應該是怎麼樣的,怪物做出從天而降這個動作需要先進行怎麼樣的動作,比如先向XY軸移動還是直接Z軸起飛?困住以後玩家和怪物之間應該怎麼交互才更有趣味性和策略性?”
“具體,有邏輯,能想象得出來,想象完後感覺就是那麼回事。”無懈可擊。阿輝常常唸叨,這是他遇到的第一個貴人,也是唯一一個貴人,“雖然我不知道他叫什麼,但是如果有機會在現實能碰到他,我一定要請他吃飯。”在遇到這個貴人之後,阿輝拿到了盛趣的實習OFFER。
阿輝說,他接到網龍OFFER的感覺跟接到西山居OFFER的感覺完全不一樣,接到網龍OFFER時是猶豫與彷徨,作為宅男深深恐懼那轉正需要跑馬拉松的公司文化。可是西山居就不一樣了,雖然阿輝依舊是把西山居看作自己去庫洛的跳板看待,“我喜歡這個跳板的味道。”阿輝說道。
阿輝下了飛機,第一天去西山居的時候,他媽媽急得不得了,說:“這西山居不會是個騙子公司吧,怎麼叫你晚上去啊?”阿輝哭笑不得,但是又不知道怎麼解釋。“我要住公司宿舍的啊。”
阿輝的家族圈子比較大,很多親戚打電話過來,表示對阿輝的擔心,阿輝一想,“西山居他們這上一輩的人聞所未聞,說金山呢?”阿輝一說金山,家裡人就“喔~”地放心了。
阿輝的前同事看到阿輝的新環境:“不得了不得了這下真是輝神了!”也有聽見阿輝的親戚經歷揶揄的,“你問問你們公司是不是要旅遊,旅遊需要東南亞轉機?”
好,接下來就稱呼阿輝為輝神吧。輝神初到西山居宿舍有著些許不適應,向朋友發消息說:“這員工宿舍哪裡都好,但不是一個人住,沒有私密空間……就是你想幹點什麼吧,你懂的,就不太方便。”朋友看了看輝神發過來的照片,詢問這宿舍要錢不?多少錢一個月,輝神說一百塊錢。
“100塊讓我睡棺材都可以。”每一個聽到價格的人都是這幅反應。
不過抱怨歸抱怨,一個人實際的態度與確切的情感需要從做了什麼去感受,而不應該從說了什麼去感受。天天抱怨西山居的不是,但都點到為止,哪有不喜歡還天天拍照發圖片的?有人說,輝神啊,這是成了西山居的深櫃咯!搞不好工作幾個月就會忘記庫洛是個啥。
輝神說,“秋招的時候我見一個人終面劍心互娛(可以看做是西山居下所屬),對面HR說雖然疫情有各種不方便,但還是希望終面可以來公司親自面試。”“只有親眼看一下公司,你才知道這裡是不是你的歸宿。”
另一個面試者也感嘆道,“西山居這企業文化沒得說的,雖然我當初面了一個月最後還掛了終面,但這面試經歷於我而言是十分寶貴的回憶。”
輝神表示:“雖然我是以系統策劃入的門,但我早晚要去庫洛當戰鬥策劃,可以說是庫洛拯救了我。”
“半年的爬行結束了,遺憾總是貫穿始終。”
後記
2023遊戲行業應屆生紀實共五篇,這是第一篇。
茫茫寒冬,希望能帶給你們希望與力量。