【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 18:40:55 作者:波爾艾南 Language

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第0張

謝謝大家能夠讀到這裡,這篇文章獻給Gal批評。謝謝你們能夠給我提供這樣一個與各位一起交流的平臺,才能讓我的這個系列更加的完善。如題所示,這一期並未出現在我的導言中,只是由於前三期的內容主要側重了人物的塑造,世界觀的塑造和心理活動的描寫,因此在這裡我想利用一下我們普遍在Galgame遊戲中經常聽到的兩個名詞“廢萌”與“劇情作”來總結一下前面三期的話題,順便對之前一些沒提到過的問題做一些補充。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第1張

這篇文章的靈感來源於一位朋友私信跟我說,在我的第二期有關世界觀架構的文章中出現了“那就是世界觀服務劇情,而基礎設定服務角色”的論斷,大概想討論的是我們的世界觀是因為有了劇情的一個梗概才設定起來的,而我後面的內容也基本都在討論這個問題。不過在諸如《天色幻想島》這類的遊戲中,是先設定好了世界觀再去寫劇情的。作為證據,他給我看了柚子社的訪談記錄,裡面明確寫到了幾位編劇在回答採訪的時候說到了是幾位討論出了世界觀才往後寫的劇情。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第2張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第3張

作為一個寫深入解讀的創作者,我是不允許這樣的錯誤發生的。所以我這裡先像各位致歉,第二篇的這個論點有點太過武斷。經過討論,我們發現了一個比較明顯的特點,在廣義上被大眾所認可的“劇情作”中,大多的創作過程都是肉眼可見的,先有了劇情的梗概才有的世界觀的融合,而在某些“廢萌”作品中,則經常會有世界觀的誕生後才有的劇情的起伏。因此我開了這個第三點五期的內容,來探討一下我之前的那些觀點,是否在我們普遍認為的“廢萌”和“劇情作”中,仍然適用。

照例我們先做一個思維導圖,方便各位直接定位到需要閱讀的內容中去。

1、廢萌作和劇情作的定義

一些代表作品的例子

兩者的一些一般性的不同點

2、Gal圈目前存在的一些鄙視鏈問題

廢萌和劇情作的價值究竟怎麼體現

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第4張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第5張

首先我踢掉拔作,當然要是按照一種嚴謹的精神我是不是還是應該給我們廣義上定義的“廢萌”,“劇情作”和“拔作”來下個定義。那麼作為我今天,包括之後也不太會涉及到的話題,拔作在我的理解中被解釋為一種以滿足玩家肉體需求,除此之外無其他作用的遊戲。雖然在大眾的眼光中,基本上只要是H佔大多數的遊戲都可以歸類為拔作,但是我們為了探討劇情的作用,在這裡刻意只給幾乎沒有劇情只是為了衝而寫的這一類作品歸為拔作,其他的我們暫且分到廢萌和劇情作中去。同樣地,我不想再開一講來玩文字遊戲,所以我想在這裡,專門地為了討論劇情,明確一點,就是在文章中出現的對於劇情作和廢萌的分類,是沒有交集的,換句話說,在我們這裡討論的遊戲,要麼是廢萌,要麼是劇情,不會出現兩者同時存在的情況,這是為了方便我們去分類和說明而設置的。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第6張

那麼我們第一點來大致地看一下廢萌遊戲和劇情遊戲的定義。

由於兩者都是存在劇情的框架來保證故事完整進行的,而且許多被分類到廢萌的作品,也有著非常完整和充實的劇情,所以我不太能夠用一般意義上地“有內容的劇情佔比的多少”來給這兩者做一個簡單的區分。在這裡,我們運用我們第一期和第二期所學的關於人物塑造和世界觀塑造的知識,來做一個相對嚴謹的分類:廢萌遊戲,被定義為一種有完整的人物塑造,且人物的塑造是為了突出一個單一角色的特點,從而推進遊戲劇情的一種文字類遊戲;而劇情作,被定義為一種有完整的人物和世界觀塑造,且人物和世界觀的塑造是為了服務於劇情本身(一定是要涉及多人之間的關係),從而推進故事進度的文字類遊戲。單從語言上去解釋,這是晦澀難懂的,那我們不妨來舉兩個比較典型的例子,來看一下“廢萌”和“劇情作”的代表。

我這裡給廢萌的代表作品是柚子社的《天色幻想島》和《草貓》。我們一點一點分析,首先兩者都有完整的劇情和人物的塑造,無論是對於男主形象的樹立還是對每一個女主形象的塑造都是成立的;其次兩者也有邏輯上幾乎沒有漏洞的世界觀構造:天色幻想島構造了一個浮空的島嶼,而草貓構造了一個存在貓娘這種生物的世界,相比其他牛鬼蛇神,這樣的世界觀在Galgame發展至今,都可以稱得上的普通的。為了不劇透,我在這裡只對玩過或者瞭解過的玩家做一個解釋,如果你對遊戲的劇情有所認知,不難發現這樣的廢萌作品很容易進入人物線的故事中去,無論是單人還是雙人。單人人物線很明顯,突出了一個女主作為你要戀愛的對象,從而展開故事,而這個故事幾乎不含有別人的參與;而在雙人甚至多人的人物線中,我們也很容易明白作者的意圖是為了創造一個多人H的劇情而作,而與你H的人也很少會和其他人在劇情的影響和走向上有過多的交集。

而劇情作的代表我給出的例子是扶她自的《櫻之詩》和rkr的《冥契的牧神節》。很明顯,兩者都有對人物非常細緻的塑造,甚至每一個人都有完整的人物經歷來服務於故事內容;而且兩者的世界觀也可以很容易地體現出來:一個是有著千年櫻傳說的學校,一個是以戲劇為大行業的都市,基本上都是在滿足現代社會的基礎上略微增加了一點元素而已。同樣為了不劇透,我直接奔向結果:兩部遊戲都有一個共同點,首先除了人物線之外都有te或者he,這基本上是為了一個完整的劇情而服務的;其次在兩者的個人線中,雖然故事的重心已經偏向於以為主人公,但是主人公的遭遇,或者即將經歷的故事,仍然是和其他人員有著非緊密的關係的,因此在這裡,劇情的推進仍然是體現出一種多人之間的社會關係,在這種程度的理解上, 我可以明確地說明這兩部都是劇情作。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第7張

綜上我們通過例子加深了對於定義的理解,因而我們可以對自己玩過的遊戲進行一些分類,從而找到一些對於絕大多數符合分類的遊戲的一些共同點。在這裡我列舉幾條,作為給各位參考的例子。

1、劇情作大多會有te的設定,而廢萌作一般都只有人物線。參考我們的定義,這是因為劇情作為了突出故事的完整性,因而專門設定了一個真結局來圓作者創造的邏輯鏈;而廢萌作更側重人物,因而只需要在各自的人物線中符合故事的完整性即可。

2、廢萌作的節奏一般相比劇情作更為平緩。可能很多讀者會有反例,像summer pockets這樣的遊戲,我可以將其歸到劇情作中去,但是其中對於日常的描寫太多,遊戲的節奏也是很緩慢的啊?但是我們不難發現,絕大多數廢萌作對於故事結局或者高潮的引入是沒有劇情作那樣震撼的,即使兩者對於日常的描寫可能都會躲到讓讀者感到難受,但是這並不影響在真結局或者人物結局到來的時候,故事節奏會變得更快更急。

3、廢萌作相比劇情作,一般沒有一個過於明確的主題。仍然拿《天色幻想島》這部作品舉例,儘管作品是圍繞著一個漂浮在填上的島嶼而寫的,但是在故事行進的過程中這一因素,或者線索並未起到一個引導劇情的作用,僅僅是在和設定好的世界觀互相解釋成立的原因而已。即使我們可以列舉出故事中存在的許許多多其他的線索,我們都很難將其中的某一個作為故事的核心所在;相反一個劇情作的前提就是必須有讓人印象深刻的故事,而一個故事是不可能服務多個主題的,從這個角度出發,我們很容易找到每一部劇情作它的主題是什麼,可能是一件物品,也有可能是一個人,甚至是一件事。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第8張

那麼討論了兩者的定義和一些普遍意義上的不同點,我們來看一個在Gal圈一直存在的一個現象,就是“廢萌鄙視鏈”。

早在十年前柚子社和八月社的玩家就開始爭吵起來,甚至演變到最後,因為《千戀萬花》和《千之刃濤,桃花染之皇姬》的出現,變成了兩邊互拿著角色的用刀互切寄吧,讓人忍俊不禁的同時,也看到了再業界仍然存在著許許多多這樣的事情。一般情況下,入坑比較深的玩家多多少少會瞧不起一些把廢萌作品捧上神壇的玩家,認為他們其中很多人沒有接觸到真真意義上的“神作”,而對於這些玩廢萌作品上頭的玩家而言,則認為Gal的本質就是戀愛遊戲,能把日常和與一位主人公之間的故事寫清楚就已經是難能可貴的了。顯然,鄙視鏈在任何一個行業都不應該存在,雖然有時它能成為對於創作者的激勵,但是更多時候它只是挑起爭端的一個誘因。

從我的觀點來看,我不偏愛廢萌遊戲,我更傾向於劇情作品。我在現實生活中的生活也很充實,因而不太需要通過閱讀一個虛擬的故事或者和一個虛構的人物談戀愛來獲得快感。我不斷地尋找那些在劇情上有著深刻含義的作品,希望在這些作品中找到他們的價值。但是長時間的試圖運用自己全部的知識儲備來理解一個作者的思想勢必是勞累,而且對於某些能夠真正影響到我的作品,我可能需要一小段時間來從悲劇或者荒誕中走出。在這個時候,一個簡單的日常,一段甜甜的戀愛,就能重新讓我恢復正常。這就是為什麼我特別鍾愛《鄰家天使》這樣的小說,至少它給予了我一個美好的幻想;而我的名字波爾艾南,正如我在之前一篇文章中所提到過的那樣, 在我高三最迷茫的時期我接觸到了這本小說,讓我得以有那麼一點閒暇時間放鬆,而作為波爾艾南之森的蜜薩娜莉亞,在故事中一直吸引著我,所以我給自己這樣取名。輕小說如此,對於Galgame也是這樣。在我從入坑到現在的這幾年裡,確實有不少劇情優秀的作品讓我玩過之後一下子不願意再去接觸別的遊戲,其中包括《穢翼的尤斯提亞》,尤斯提亞的結局讓我久久不能忘懷;《Eden》,作為“地球上最後的戀愛物語”,震撼我的內心直至今日。還有許許多多這樣那樣的作品。但是其中穿插的不少“廢萌遊戲”也讓我印象深刻,我依然記得是高三的寒假玩的《千戀萬花》,和幼刀經歷這樣一個有著神話色彩的故事屬實是有意思的多;當然也不能忘記我在Galgame中的“老婆”椿姐,學姐+白毛+側馬尾+道服+日本刀簡直是在xp上跳舞。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第9張

雖然摻雜了不少我的個人情感,但是我仍然想表達的是,廢萌和劇情作在遊戲市場發展至今,仍然能夠經久不衰,甚至湧現出一大批讓人難忘的作品,是和他們本身的優秀程度分不開關係的。幾乎不可能消除的“鄙視鏈”不應該存在這樣的環境中,我真正不看好的是有些遊戲公司為了圈錢應付讀者隨意照搬劇本,以及有些劇作家在本身的實力根本不無法達到宏偉敘事的前提下仍然試圖超越自己的能力來創作。對於前者,恰爛錢向來是不被核心新向的玩家所認可的;而對於後者,劇本家的一次失誤可以歸為偶然或者是他在嘗試上的失敗和不成熟,如果三番五次地在劇本上犯同樣的錯誤,那就是沒有用心去做遊戲了。我認為,Gal可以歸為文學的創作,它的音樂和美術設定甚至也可以上升到藝術的高度。對於文學和藝術而言,沒有作者用心去打磨作品的靈魂,勢必是一個失敗品。

這一期是我結合我自身一些經歷來談談我們一直關注的廢萌和劇情作的話題,前面的定義部分大家可做參考,而後面有關目前業界問題的探討,大家可以權當故事來讀。下一講我會深入地帶大家去體會到文本的作用,請繼續支持我的系列吧。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作-第10張

圖文無關

歡迎隨時來指正我的問題,或者與我討論,謝謝大家。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com